Найатмосферніші ігри. Які є атмосферні ігри із чудовим сюжетом? Ігри з гарним сюжетом та атмосферою

Свердловини та колодязі

Ігри - це безліч віртуальних світів, що дозволяють нам стати тими, ким хочеться, але не може бути в реальному житті. Однак серед цих світів є такі, які заслужили звання найкращих як з боку геймерів, так і з боку неупереджених критиків.

Щоб відібрати найкращі ігри на PC, ми вивчили популярні російськомовні ресурси, такі як Iwantgames, Stopgameі Канобу, а також прочитали відгуки про популярні ігри на Metacritic. Так з'явився список із двадцяти найкращих ігор на ПК усіх часів, який ми представляємо до вашої уваги. Рейтинг ігор наведено за даними StopGame.

Жанр:ММОРПГ.

Дата виходу: 2004 - теперішній час.

Платформа: Mac, ПК.

Одна з найкращих онлайн-ігор для ПК пропонує не тільки епічне протистояння між двома протиборчими союзами – Альянсом та Ордою, але й красивий, дуже великий світ, цікаві квести, ретельно опрацьовану історію та рейди.

У них ви зможете повною мірою проявити свій талант лікаря, бійця ближнього чи далекого бою чи могутнього захисника. Або просто цілувати білочок у найближчому лісі, якщо душа лежить лише до мирних занять.

Гра задоволена старою за нинішніми мірками, проте до неї регулярно виходять доповнення. Чергове – Battle for Azeroth вийде 14 серпня.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Рейтинг: 8.8.

Жанр:Шутер, аддон.

Дата виходу: 2015 р.

Платформа: PC, PS4, XONE.

За відгуками багатьох гравців це найреалістичніший і найінтенсивніший тактичний шутер від першої особи. У грі немає сольної кампанії, натомість є захоплююча командна гра. Завдання атакуючої сторони - взяти противників штурмом, а команда, яка грає в захисті, повинна максимально зміцнити свої позиції і розставляти хитрі пастки для ворога.

В основу сюжету лягли реальні події, що відбувалися під час контртерористичних операцій.

Рейтинг: 8.8.

Жанр:Шутер.

Дата виходу: 2011 р.

Платформа: PC, PS3, X360

Коли кулі свистять над головою, а вибухи жбурляють на землю, поле битви здається більш реалістичним, ніж будь-коли. У Battlefield 3 гравцям доведеться на час перетворитися на елітних морських піхотинців США. На них чекають небезпечні місії, як одиночні, так і кооперативні.

Відмінна графіка, велика різноманітність техніки, добре продумане оточення та приємне заохочення за хорошу командну гру – ось за що хвалять Battlefield 3 навіть дуже прискіпливі ігрові видання.

Рейтинг: 8.8.

Жанр:Аркади.

Дата виходу: 2015 р.

Платформа: PC, X360, XONE

Це, мабуть, найкрасивіша платформна аркада у нашому рейтингу ігор. З перших хвилин її незвичайна графіка приковує увагу і не відпускає, поки гра не буде пройдена. Атмосферний світ, приємний та ненав'язливий саундтрек, елементи РПГ, милий герой, який сподобається як юним, так і дорослим геймерам – що ще потрібно, щоб скоротити пару-трійку вечорів перед комп'ютером?

Рейтинг: 8.9.

Жанр:Стратегія.

Дата виходу: 2017 р.

Платформа: Mac, ПК.

Для багатьох людей науково-фантастична стратегія StarCraft є однією з найбільших комп'ютерних ігор усіх часів. StarCraft: Remastered дотягує до високої планки, заданої його попередником. Завдяки новим вражаючим візуальним ефектам у форматі Ultra HD, перезаписаному звуку та оновленій мережній підтримці ця гра рекомендується до придбання.

15. Assassin Creed 2

Рейтинг: 8.9.

Жанр:Екшн.

Дата виходу: 2009.

Платформа: PC, PS3, X360.

Продукт більш ніж два роки інтенсивної праці та частина популярної франшизи Assassin Creed. У великому середовищі відкритого світу гра запрошує зіграти за Еціо, молодого дворянина, котрий у епоху Відродження. Цікаву історію про помсту та відплати вдало доповнюють різноманітні місії, незвичайні елементи геймплею, широкий вибір зброї та розвиток персонажа, яка так подобається шанувальникам оригінального Assassin Creed.

Рейтинг: 9.0.

Жанр:Шутер.

Дата виходу: 2007 р.

Платформа: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Ця гра була приголомшливою для свого часу, завдяки атмосфері справжньої війни, виразному сюжету, захоплюючому розрахованому на багато користувачів режиму, сотням красивих сценок і ретельному опрацюванню ігрового оточення. Навіть зараз військовий блокбастер Modern Warfare може подарувати кілька годин цікавого геймплею.

Рейтинг: 9.0.

Жанр:Екнш.

Дата виходу: 2012 р.

Платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Головна дійова особа гри – Джейсон Броді, людина, яка застрягла на загадковому тропічному острові. У цьому дикому раю, де правлять бал беззаконня та насильство, Броді визначить результат війни між повстанцями та піратами за владу над островом.

Рейтинг: 9.1.

Жанр:РПГ.

Дата виходу: 2017 р.

Платформа: PC, PS4, XONE

Через двадцять годин, проведених у цій рольовій грі, ви все ще відкриватимете нові механіки, про які ніколи не знали. У цьому відношенні Original Sin 2 не надто дружелюбна до новачків, і вимагає від них певної наполегливості та терпіння.

При цьому величезна кількість квестів і секретів, нелінійність гри, і її світ, який майже не має собі рівних у плані масштабності та деталізації, є тим досвідом, який не можна упустити.

Рейтинг: 9.2.

Жанр:Екшн, РПГ.

Дата виходу: 2010

Платформа: PC, PS3, X360.

Ця захоплююча космічна сага веде гравців до невідомих чужих цивілізацій та битв з інопланетянами, найманцями та розумними роботами. Крім того, вона пропонує одного з найцікавіших та добре продуманих персонажів в іграх жанру RPG.

Рейтинг: 9.2.

Жанр:РПГ.

Дата виходу: 2011.

Платформа: PC, PS3, X360.

Пригода у відкритому світі від Bethesda Game Studios не може похвалитися найкращою бойовою чи магічною системою або навіть найкращою графікою порівняно з конкурентами. Натомість він пропонує щось набагато більше – один з найбільших, найбагатших і повністю захоплюючих світів, які ви коли-небудь бачили.

Подорож по локаціях у Skyrim займе такий великий обсяг часу, що ви можете втратити сон, відливати від роботи та випробувати терпіння сім'ї та друзів під час гри.

Рейтинг: 9.2.

Жанр:Екшн, гонки

Дата виходу: 2013 р.

Платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Найкращі ігри всіх часів були б неповними без цієї чудово оптимізованої, атмосферної гри. Її дія розгортається у сонячному місті Лос-Сантос, у якому діє злочинне тріо:

  • Франклін, молодий злодій, який шукає можливості прибрати до рук серйозні гроші.
  • Майкл, колишній грабіжник банків, чий вихід на пенсію був не таким райдужним, як він думав.
  • Тревор, жорстокий хлопець, що страждає на психічні розлади.

Гравці можуть у будь-який момент перемикатися між персонажами, і це безперечно варто робити. Адже у кожного персонажа свій набір квестів, а також основних та другорядних умінь, які допомагають вижити та отримати максимум задоволення від світу GTA5.

Рейтинг: 9.3.

Жанр:Стратегія.

Дата виходу: 1999 р.

Платформа: PC.

Ця легендарна гра стала найпопулярнішою частиною серії Heroes of Might and Magic. Порівняно з попередніми частинами вона пропонувала нові типи міст, сім маленьких сюжетних кампаній за кожну фракцію, і запускалася навіть на малопотужних комп'ютерах. Завдяки хорошій локалізації The Restoration of Erathia мала величезний успіх у Росії.

Рейтинг: 9.3.

Жанр:РПГ.

Дата виходу: 2009 р.

Платформа: Mac, ПК, PS3, X360.

Будучи духовним наступником Baldur's Gate, однією з найуспішніших рольових ігор у галузі, Dragon Age: Origins є симбіозом кращих елементів фентезі з приголомшливими візуальними ефектами. Її не можна назвати революцією у жанрі РПГ, це, швидше, еволюція.

Історія Dragon Age: Origins захоплююча та насичена подіями, персонажі незабутні, а подорож ігровим світом, населеним людьми, гномами та ельфами – це те, що зачарує вас і не відпустить до самого фіналу.

Рейтинг: 9.3.

Жанр:Головоломка.

Дата виходу: 2011 р.

Платформа: Mac, ПК, PS3, X360.

Компанія Valve створила кумедну гру-головоломку з чудовою ігровою механікою. Вона пропонує гравцям не тільки сингл-гру за головну героїню Челсі, яка має втечу з лабораторії Aperture, але й кооперативний режим для двох гравців. У ньому головними дійовими особами будуть роботи Атлас та Пі-Боді. Сюжетна лінія кооперативного режиму не перетинається із сюжетом одиночного режиму, що призводить до несподіваних кінцівок.

Рейтинг: 9.3.

Жанр:Дія, гонки.

Дата виходу: 2002 р.

Платформа: PC

Одна з найкращих ігор в історії досі викликає теплі та ностальгічні почуття тих, хто її пройшов. А ті, хто не пройшов, можуть зробити це з трьох основних причин:

  1. Величезна карта Лост-Хевена наповнена різноманітними та чудовими місцями. Кожен район має своєрідний вигляд, має свою унікальну атмосферу і навіть музичний супровід.
  2. Основний ігровий процес можна узагальнити, просто сказавши, що він складається зі стрілянини та водіння з виглядом від третьої особи. Однак насправді він пропонує набагато більше: починаючи від різноманітних місій і закінчуючи діалогами та взаємодією з безліччю НПС, що населяють вулиці The City of Lost Heaven.
  3. Незвичайна та дуже гарна основна музична тема, створена під керівництвом чеського композитора Володимира Шимунека, та за участю Богемського симфонічного оркестру.

Єдина слабка річ у грі – це недосконалий ІІ ворогів та компаньйонів героя. З іншого боку, факт, що поліцейські Лост-Хевена є геніями, ще більше збільшує реалізм.

Рейтинг: 9.3.

Жанр:Шутер.

Дата виходу: 2004 р.

Платформа: PC.

Ця гра користувалася величезним коханням, і фанати серії досі чекають на вихід третьої частини. Графічний двигун Half-Life 2 був настільки реалістичним, що гравці відчували, що беруть участь у фільмі. Чудова анімація персонажів, оригінальний спосіб подачі сюжету, різноманітність навколишнього оточення та способів взаємодії з нею, а головне – харизматичний головний герой зробили шутер від першої особи Half-Life 2 тим, чим він є досі. А саме – однією із найпопулярніших ігор в історії.

Рейтинг: 9.4.

Жанр:РПГ.

Дата виходу: 1998 р.

Платформа: PC.

Дивовижна атмосфера, чудова музика, захоплююча історія роблять Fallout 2 діамантом жанру RPG. Це справжня нелінійна гра, яка дозволяє вам творити все, що завгодно у світі, повному мутантів, радіації, та сотень інших небезпек.

Рейтинг: 9.5.

Жанр:РПГ.

Дата виходу: 2015 р.

Платформа: Mac, PC, PS4, XONE.

Гра про пригоди Геральта з Рівії поставила нову планку якості ігор у жанрі RPG із відкритим світом. Різноманітні та захоплюючі локації, сповнені важливих рішень, цікавих персонажів, і жорстоких ворогів, чудова графіка та музика, продуманий сюжет, веселі та драматичні моменти – все це подарувало гравцям понад 100 захоплюючих годинників геймплею.

Для всіх, хто не знає магічного всесвіту, створеного Анджеєм Сапковським, The Witcher 3 пояснює історію всіх важливих персонажів і те, що пов'язує їх з Геральтом. Таким чином навіть новачки швидко входять у курс справи.

Рейтинг: 9.6.

Жанр:Аддон, РПГ.

Дата виходу: 2016 р.

Платформа: PC, PS4, XONE.

«Відьмак 3» – це одна з найрейтинговіших ігор на ПК. А її аддон «Кров і вино» зроблено краще, ніж більшість ігор, що вийшли у 2016 році. Навіть гравці, які провели у «Відьмаку» сотні годин, зі здивуванням та захопленням зустріли нове доповнення з найцікавішою сюжетною лінією. Воно є чудовим завершенням історії про Білого Вовка.

Кількість та якість контенту в цьому аддоні просто приголомшливі, завдяки чому він цілком тягне на повноцінну гру. На вас чекають безліч квестів, діалогів і, звичайно ж, монстрів у новій локації Туссент.

Відеоігри – це велика втеча, квиток першим класом із реальності.

Починаючи дощовими вулицями у Blade Runner, засніженими лісами в The Long Dark та закінчуючи руїнами ядерної поразки у Fallout з підводним містом із Bioshock. У деяких з них потрібно розібратися в бойовій системі або набити більше очок, а в деяких розробники створюють правдоподібний світ і відправляють туди гравця.

Наступним іграм вдалося виділитися серед інших за рахунок грамотного поєднання звуків, візуальних ефектів та ігрового оточення, що на мою думку дає їм титул найатмосферніших ігор.

Цей жорстокий симулятор виживання може вразити ще своєю красою. Ви буквально відчуваєте холод, пробираючись крізь снігові завали. А укриття біля вогнища, що потріскує, під час завивання завірюхи - атмосферна сцена.

Це не позбавлена ​​недоліків, але амбітна point-and-click адвенчура від Westwood, у якій блискуче відтворено зовнішній вигляд та збережено дух однойменного науково-фантастичного фільму Рідлі Скотта. Залиті дощами вулиці Лос-Анджелеса 2019 виглядають дуже атмосферно.

Незважаючи на стилізовану, майже мультяшну візуалізацію, Національний заповідник Шошоні є чудовим атмосферним місцем для віртуальної прогулянки. Цей заповідник гарний і страшно безлюдний, що робить гру просто чудовою.

Той самий Лос-Анджелес, але цього разу наприкінці 40-х років. Пильна увага до деталей Rockstar і запам'ятовуються колкі зауваження Ендрю Хейла, безумовно, сприяють більшому зануренню в гру, ніби ми переглядаємо старі детективні фільми про Чайнатаун.

Розробникам гри вдалося створити один із найатмосферніших ігрових сеттингів - Зону. Це похмура постапокаліптична пустка в тіні Чорнобильської АЕС, що вибухнула. Реалістичні ефекти негоди чудово доповнюють і так недружній.

Технології безкомпромісних 1970-х років та приглушені кольори на космічній станції «Севастополь» відтворюють атмосферу оригінального фільму «Чужий» Рідлі Скотта. Ідеальне місце дії для цього напруженого шедевра серед хорорів.

Everybody's Gone to the Rapture

Сонне селище Ятон і навколишня його долина можуть здатися ідеальним прикладом сільського життя в Англії, але щось страшне тут сталося. Це почуття занепокоєння над кожною сценою ідилії.

Місцем цієї дії, безплідні Гебридські острови. Творці цієї гри, The Chinese Room, чудово передали відчуття сірих, обдуваних усіма вітрами Шотландських островів і використали його, щоб сплести темний загадковий сюжет.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Всі ігри з серії Assassin Creed атмосферні, але Black Flag розбудив у мені почуття, що я перебуваю в якомусь іншому місці. Кариби у Ubisoft вийшли просто чудовими, це особливо помітно, коли наближається тропічний шторм.

SOMA

Цей психологічний, науково-фантастичний хорор від творців Амнезії є гру з неймовірно деталізованою, похмурою підводною природою. Освячення особливо вражає, переносячи нас у багату підводну атмосферу.

Величезний відкритий світ у Відьмаку сповнений таких чудових місць, як: золоті поля Велена та замерзлий острів Скеліге. Це ті місця, в яких просто можна надовго загубитися від атмосферності, що вже говорити про місцеві заходи сонця.

Підводне місто в BioShock справді вражає. Хмарочоси у стилі ар-деко, що нависають над нами у каламутній зеленій воді, стали класикою жанру у комп'ютерних іграх. Колумбія з BioShock Infinite теж хороша, але вона все ж таки не зрівняється атмосферністю з оригінальною грою.

Куди б ви не забрели в Лордран, скрізь відчувається віяння давнини. Це місце наповнене міфами, дуже старими та майже забутими. Начебто ми досліджуємо руїни стародавньої давно втраченої цивілізації.

Торгівля та битви – це весело, але іноді варто зійти з корабля, щоб ближче розглянути місто. Чудовий Чумацький шлях від компанії Frontier сповнений дивовижних видів, а музика, що хвилює, просто доповнює атмосферу.

DayZ

Подібно до гри STALKER, Чорноруссія в DayZ - досить похмуре пустельне місце на пострадянському просторі. Тут може бути й красиво при сонячному світлі, але в основному Чорноруссія – це сіра, поливається дощем та сповнена розпачу місцевість.

У відеоіграх ми звикли бачити ядерне спустошення особисто і відчувати його на собі, але DEFCON показує інший бік: жахлива безмовність війни в кімнатах, де світові лідери спокійно організовують повну руйнацію планети.

Перед нами наслідки атомної війни. Як і в оригінальній грі, в Fallout 3 нас чекають покинуті пустки, що зазнали впливу ядерної зброї, тільки цього разу в 3D. Гра має свою непередавану атмосферу, яка сприяє дослідженню ігрового світу. Принаймні поки гігантські мурахи не захочуть прикінчити вас.

Покращені світлові ефекти роблять нічні бої у Arma 3 неймовірно атмосферними. А вже вдень залиті сонцем грецькі острови Алтіс та Стратіс виглядають дуже гарно. У створення оточення розробники з Bohemia опинилися на висоті.

Це ще один доказ у бік високого рівня майстерності у розробників компанії Fullbright, оскільки звичайний будинок вийшов настільки атмосферним. Мерехтливий телевізор у вітальні, який сигналізує про шторм, що наближається, просто відмінна деталь.

Ніхто не очікував, що Valve зробить місцем дії сіквела Half-Life місто у східній Європі. Сіті 17 демонструє нам пригноблених городян, покинуті вулиці, старі радянські квартири та вицвілі вивіски на кирилиці.

П'янка, нереальна, просякнута неоном атмосфера Hotline Miami у поєднанні з безжальним вогнепальним ультранасильством робить гру дуже привабливою для гравця. Довбаючий важкий синтезаторний саундтрек тільки посилює злу енергетику гри з графікою в стилі 80-х.

Цікава, абстрактна пригодницька гра, яка шалено зобов'язана своєю стилістикою фільмам Девіда Лінча. Ця гра далека від ідеальної point-and-click гри, але загадкова історія та атмосферна візуалізація це компенсує.

Снігові гори, крижані уламки та вируючі гарячі джерела Скайріма дуже приємно досліджувати, особливо на заході сонця. Розробникам із Bethesda все ще потрібно попрацювати над моделями персонажів, але створений ними ігровий світ є на даний момент одним із найкращих.

Все в Portal 2 дуже ретельно опрацьовано, у тому числі сама лабораторія Aperture. Подорожуючи різними епохами, ви почуваєтеся так, ніби ви розблокували якусь давню капсулу часу, цілісність якої ніколи не варто було порушувати.

Вивчення темних глибин моря стало прикладом атмосферного оточення у грі. Вся суть історії лежить у промовистих рядках, але ілюстрації у зеленому відтінку теж дуже виразна деталь.

Якщо вам будь-коли було цікаво, як це бути одному на планеті, тільки зможе детальніше вам це передати. Ви й справді почуваєтеся ніби в іншому світі, ганяючи на своєму марсоході пустельною червоною планетою.

Відеоігри прийнято оцінювати за певними, відчутними, критеріями – графікою, звуком, геймплей, опрацьованістю сюжету тощо. Але є проекти, які можуть бути провальними за всіма параметрами, і водночас обожнювані мільйонами геймерів. Такі ігри приваблюють густою, обволікаючою атмосферою, яка сприяє повному зануренню у віртуальний світ. Про них ми й розповімо у цій добірці.

24. Heavy Rain

Ще місяць тому ця гра не могла потрапити до нашого топ атмосферних ігор на ПК, але тепер, коли анонсована РС-версія, ми просто не можемо не включити її до списку. від студії розповість вам історію абсолютно різних героїв, яких об'єднує одне – серійного вбивцю, прозваного «Майстром орігамі». Похмурий сюжет, який за допомогою виборів можна привести до однієї з декількох кінцівок, доповнюється густою атмосферою безвиході від відчуття того, що небезпечний маніяк завжди знаходиться на крок попереду.

23. Half-Life 2

22. Mafia 1-2

21. Трилогія Bioshock

Кожна гра з лінійки Bioshock геніально демонструє сеттинг, в якому розгортаються її події. Будь то підводне Захоплення або небесна Колумбія, у будь-якому випадку ви з головою поринете в густу атмосферу епохи, відчуєте настрій занепаду та безвиході, що ховаються за ширмою ледарства та розкоші. Цьому сприяють як візуальний стиль і сюжет, так і незначні дрібниці – випадкова фраза, упущена NPC, виявлений в ящику аудіоденник, що лежить у підворітті труп.

20. Dead Space

19. Дилогія Tom Clancy's The Division

18. Sunless Sea

Дослідження похмурих вод у всесвіті, що нагадує лавкрафтівські страхи - що може бути більш захоплюючим і страшним? Sunless Sea запропонує вам взяти управління пароплавом і вирушити в незабутню подорож через океан, що приховує чимало кошмарних чудовиськ. Якщо ви любите ігри, зосереджені на виживанні та дослідженні, цей проект, можливо, стане саме тим, чого вам не вистачало.

17. This War of Mine

Виживання у місті, охопленому громадянською війною – непросте заняття. Особливо, якщо ви жодного разу не боєць, ховаєтеся в будинку, що напіврозвалився, і постійно думаєте, як прогодувати десяток голодних ротів, що знаходяться під вашою опікою. This War of Mine – це гра, в якій вам доведеться глянути на війну з іншого погляду. Не тій, де так весело і захоплююче стріляти по ворогах, а тій, що змушує вас обшаровувати будинки у пошуках консервів, ризикуючи потрапити під кулю чи нарватися на мародерів. Мабуть, найпотужніший антивоєнний вислів в ігровій індустрії.

16. Alien: Isolation

Космічна станція – ідеальне місце для гарного хорору. Просто додайте туди андроїдів і одного смертельно небезпечного Чужого, який поводиться настільки розумно, що у вас майже не залишається шансів на виживання. Саме це зробили автори Alien: Isolation, представивши одну з найстрашніших ігор останніх років. Тут на атмосферу працює все: всесвіт, пізнаване оточення, страшні вороги і навіть прізвище головної героїні – так, вам належить грати за дочку тієї самої Ріплі з класичної квадрології.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Last Light/Exodus

Кожна гра серії Metro - це екскурсія у світ. Нехай цей світ показаний дещо химерно, гіпертрофовано, проте він відчувається рідним кожному геймеру, який проживає в країнах колишнього. Особливо досягла успіху на цій ниві третина лінійки - Metro Exodus, події якої виходять за межі і показують, як склалася доля тих, хто вижив на схід від столиці.

13. Resident Evil 2

12. Limbo/Inside

Історії, які ховаються за сюжетами ігор від студії Playdead, необхідно мислити самостійно. Ви витратите не один день, намагаючись зрозуміти, що саме хотіли сказати розробники, які цілі переслідують персонажі і що взагалі відбувається у цих всесвітах. Але навіть якщо ви не зможете розгадати всі таємниці Limbo і Inside, ви не зможете заперечити той факт, що ці ігри залишають після себе незабутні враження.

11. RESIDENT EVIL 7 biohazard

Остання на 2019 рік номерна частина лінійки RESIDENT EVIL 7 виступає на дещо іншому полі, ніж її попередниці. Тут розробники взяли за основу хорор про будинок десь у сільській глибинці, господарі якого зовсім не раді непроханим гостям. Кожен член цієї божевільної сімейки запам'ятається вам надовго, а вигляд від першої особи зробить бос-файти максимально лякаючими та атмосферними.

10. Hellblade: Senua`s Sacrifice

Проект від англійської студії Ninja Theory. Розробники задалися незвичною для ігрової промисловості метою – наочно уявити геймерам психічні розлади людини. І це вдалося їм на всі сто відсотків: завдяки чудовій графіці з великою кількістю спецефектів і дуже якісному звуку занурення в чертоги розуму головної героїні - войовниці на ім'я Сенуа, відбувається дуже органічно і страшно правдоподібно. Разом з дівчиною гравець здійснює подорож кельтськими міфами, і атмосферою створеного авторами чарівного світу просто неможливо не перейнятися.

9. Firewatch

8. Beholder

7. Dark Souls

Кожен, хто хоч раз страждав у похмурих світах Dark Souls, обов'язково включить їх до списку найатмосферніших ігор на РС. Загадковий всесвіт, сповнений незвіданих таємниць, одночасно і приваблює, і відлякує, а численні, що ховаються в тінях, завжди готові покарати необережного мандрівника, який настільки необачно забрів у їхні володіння. Всі випуски відомі своєю високою складністю, але той, хто зможе подолати всі труднощі, відкриє для себе цікаву історію загиблого світу.

6. Alan Wake

Один із найатмосферніших трилерів в ігровій індустрії, що ніби зійшов зі сторінок романів Стівена Кінга. Американська глибинка, письменник, який намагається знайти дружину, і породження Темряви, що виповзають назовні при настанні ночі – такі пригоди запам'ятовуються надовго. Нехай Alan Wake лякає не так сильно, як інші ігри в жанрі хорор, зате щодо занурення в придуманий розробниками світ цей проект здатний дати фору багатьом своїм конкурентам.

5. L.A. Noire

Rockstar вміє створювати атмосферні проекти та детектив L.A. Noire, що пропонує гравцям розслідувати злочини у 40-х, займає серед них лідируючі позиції.

Головному герою, детективу поліції, належить викривати вбивць, ґвалтівників, шахраїв, паліїв, а революційна для свого часу система лицьової анімації дозволяє стежити за мімікою персонажів і визначати, чи чесні вони зі слідчим або лукавлять, приховуючи важливу інформацію. Кожен аспект гри – віртуальний Лос-Анджелес, сюжетні місії – виконаний зі строгими вимогами до якості та увагою до найдрібніших деталей, що сприяє максимально глибокому зануренню в ігровий світ.

4. Silent Hill

3. The Witcher

При складанні топу найатмосферніших ігор на ПК не можна не включити цю рольову серію у добірку. Полякам із CD Projekt RED вдалося перенести вигаданий всесвіт за авторством Анджея Сапковського на екрани, зберігши при цьому неповторний слов'янський колорит та середньовічну атмосферу з домішкою фентезі.

На окрему згадку заслуговує третина саги The Witcher 3: Wild Hunt – тут гравці стрибнули вище голови, реалізувавши величезний світ, наповнений захоплюючими квестами, небезпечними чудовиськами та харизматичними персонажами. У цій грі можна запросто забути про головну мету та зайнятися своїми справами – грати у «Гвінт» у тавернах, досліджувати болота верхи на Плотві, крутити інтрижки у борделях, шукати заховані розбійники, виконувати відьмачі контракти. Не дивно, що при цьому багато хто вважає The Witcher 3 найкращою RPG десятиліття на ПК і консолях.

2. Grand Theft Auto

Якщо про Silent Hill знають навіть ті, хто не грає в хорори, то зі знайомими взагалі всі. Створена студією франшиза стала справжнім культурним феноменом, який вирвався далеко за межі ігрової індустрії. Секрет успіху – якісний геймплей з повною свободою дій, детально опрацьований світ із пародією на сучасне суспільство, ретельно виписаний сценарій та величезна кількість дрібниць, що роблять всесвіт живим та правдоподібним.

серія S.T.A.L.K.E.R. Так, гра рясніє багами, система симуляції життя далека від обіцяної розробниками, а сюжет подекуди провисає – але наскільки ж хороша тут атмосфера!

Мандруючи Зоною, так і підмиває залишити всі справи і просто насолоджуватися перебуванням в цьому суворому, але дуже красивому світі: послухати анекдоти сталкерів біля вогнища, пройти вулицями занедбаного міста, допомогти одному мандрівнику відбитися від зграї псевдособак. Франшиза вже відзначила десятирічний ювілей і зараз підходить навіть для слабких ПК, при тому що на старті відрізнялася далеко не демократичними системними вимогами, але гравці не забувають про неї, випускаючи користувацькі модифікації з новими локаціями, історіями та персонажами – чи це не показник народного кохання?

Висновок

Скласти цей рейтинг було дуже складно, адже улюблених проектів набагато більше, ніж до нього увійшло. Тим не менш, ми зуміли вибрати найкращі атмосферні ігри на ПК, ну а ви можете доповнити нашу підбірку або посперечатися з нами в коментарях. Адже кожен список суб'єктивний, і там, де один бачить лише набір пікселів, інший розгляне душу.

Чому атмосфера?

Для мене в іграх найголовніше це атмосфера.

Атмосфера в іграх-це сукупність антуражу, підтримуваної колірної гами та саундреку з унікальним звуковим малюнком у контексті сюжету гри.

Я вирішив зробити добірку ігор, які мені здалися найбільш атмосферними. Ігри йдуть по порядку, оцінок і порівняння не буде, бо кожна гра по-своєму хороша.

На весь вражаючий набір плюсів серії шутерів «Метро», і в першу чергу неповторну атмосферу – таку густу, що хоч ложкою їж, – є один жирний мінус.

Хоч як крути, але саме шутери з цих ігор вийшли так собі. Нормальної балістики немає, противники дурні і не реагують на влучення, зброя непереконлива - набір симптомів типовий для шутерів, зроблених на пострадянському просторі, S.T.A.L.K.E.R. страждав на ту ж хворобу. Не рятував ні цікавого арсеналу, ні можливості прикрутити приклад і оптичний приціл до звичайного револьвера.

Але боязка надія все-таки теплилася, особливо з огляду на те, що розробники, не скромніючи, заявляли, що слідом за графікою підтягнуть в оновленій версії та ігровий процес.

Крім візуальної частини розробники упорядкували ігровий процес. Metro 2033 була непоганим шутером, але часті стелс-епізоди за відсутності можливості тихих нормальних вбивств. Тепер все як треба, тобто як у Last Light. Ми можемо підкрастися до ворога зі спини, убити його чи оглушити – кармічна система, без неї нині нікуди. Наприкінці ваші рішення не впливають: фінальний вибір ми, як і раніше, робимо наприкінці гри. Зручні метальні ножі все ще чудово рятують у складних ситуаціях, коли бажано проходити рівні тихо. З вояками проблем немає, а ось монстри могли б бути слабшими: навіть на базовому («нормальному») рівні складності потрібно висадити 3-4 автоматні ріжки, щоб завалити деяких гадів.

Розробники явно хотіли підкреслити нелегке життя у постапокаліптичному світі і навіть поділили гру на два стилі: «Спартанець» та «Виживання». Останній говорить сам за себе: акцент на тихе проходження, мало патронів, вороги влучні та чуйні, рекомендується грати лише в режимі «стелса». «Спартанець» більше підходить для любителів галасливої ​​стрілянини та вибухів: боєприпасів вистачає, аптечки теж знайти не проблема. Хоча ситуації, коли залишаєшся практично без патронів, дуже реальні. До того ж не забуваємо, що один тип куль вважається тут валютою, і краще не смітити грішми у прямому значенні слова. Ці патрони в Metro 2033 Redux тепер запальні, як це реалізовано у Last Light.

Якщо «Виживання» здасться мало, ласкаво просимо до рівня складності «Рейнджер Хардкор»: плюс диявольська складність, мінус інтерфейс. Виручає лише початковий автомат, у якого на око можна визначити кількість набоїв в обоймі - магазин входить у стовбур у міру стрілянини.

У залишку маємо добротно перероблену Metro 2033, яка так само цікава, і пару змін у Last Light суто для фанатів. Придбати обидві частини є сенс, якщо до цього не грали в Last Light.

Всесвіт гри «Сталкер» великий і великий, сповнений таємниць і загадок, якими наповнюється кожен куточок забороненої Зони. Першоджерелом є, звичайно, твір братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі». Ідея існувала – це була самота, відчуття глибокої туги, тьмяні фарби та постійна небезпека, через яку скрізь треба бути напоготові.

Перша частина саги про Меченого – сталкера-одинака вийшла у далекому дві тисячі сьомого року. Тоді ще мало кому відома компанія GSC Game World випустила гру, місцем дії якої відмовилися околиці Чорнобиля та Прип'яті. Були визначні пам'ятки: четвертий енергоблок, кінотеатр «Прометей», звалище занедбаної техніки та багато іншого. Гравцю розповідали історію бродяги, що втратив пам'ять, мисливця до багатств Зони – артефактів. Від імені героя ігрова спільнота спостерігала новий, ні на що інше не схожий світ після апокаліпсису північного заходу України.

Неживий, здавалося б, краєвид був розбавлений мільйонами дрібних деталей. Флора шуміла, фауна бігала у своїх справах, обидві могли нашкодити! Люди займалися побутом – здебільшого сиділи у безпеці на імпровізованих базах, зрідка здійснюючи вилазки у небезпечні частини зараженої території. Відкривалася погляду картина затягувала, було відчуття дійсності. Туга могла пробрати до глибини душі, якщо гравцю потрапити під кислотний дощ в одному з будівель Зони. Атмосфера самотності була передана з рідкісною майстерністю. Незважаючи на це, гру не хотілося кидати. Вже вісім років «Тіні Чорнобиля» не втрачають актуальності, змушуючи любителів серії повертатися до знайомих місць.

Дві тисячі восьмий ознаменувався виходом другої частини – передісторії першої частини, у якій нам пояснювали, як Зона стала такою, якою її побачили гравці рік тому. Розробникам вдалося неможливе – на старій карті показати зовсім інший спектакль, розвиток сюжету та атмосфера якого так само ідеально вписувалися у світ Зони. Щодо густонаселена місцевість, на якій ведеться війна за сфери впливу, страшні хащі лісу, нові секрети, розкриття яких могло призвести до далеко не радісних наслідків. Картина історії зараженої місцевості почала складати в химерну мозаїку, сюжет розвивався, а гравці, пройшовши другу частину, з ще більшою надією чекали на появу третьої. Що вдієш, якщо сценаристи, відповівши на всі питання першої частини, випадково впустили ще з десяток, змушуючи відданих фанатів нишпорити по Зоні в пошуках відповідей, які не можна було знайти.

Завершальна, третина, будучи сиквелом першою, вийшла у дві тисячі дев'ятого року, відразу ж окупивши витрати на розробку. Гравця помістили в центр зараженої місцевості - околиці міста-примари Прип'ять, знову залишивши наодинці з начебто нехитрою місією. Третя пригода тривала набагато довше, ніж перші дві – три величезні локації дозволили фанатам розвернутися на повну силу. Належне варто віддати і розробниками. Мало яка третина може похвалитися такою швидко розробкою і такою високою якістю контенту. Нові можливості, цікаві завдання, старі знайомі і неповторний, але дух, що викликає ностальгію в серці, «Сталкера» повернувся, дозволивши ігровій спільноті знову насолоджуватися грою, яка запала в душу багатьом.

Серіал The Elder Scrolls по-своєму унікальний - серед західних рольових ігор старої школи чи не він продовжує жити і розвиватися. Ще можна назвати хіба що постапокаліптичну сагу Fallout, але й вона певного моменту мало не канула в Лету, причому врятувала її від цієї долі саме Bethesda, компанія-розробник The Elder Scrolls. Найдивовижніше те, що серіал ще й надзвичайно затребуваний. Вихід нового епізоду – подія світового масштабу. Майже жодна інша сучасна гра не здатна навіть наблизитися до того, що пропонує The Elder Scrolls. Гравцеві надається величезний фентезійний світ, де він вільний робити все, що заманеться. Само собою, є кінцева мета, потрібно неодмінно завадити якомусь древньому Злу влаштувати всім чергову пакість, проте наголос робиться не на це, а на різні побічні заняття. Вони в надлишку є в будь-якій західній RPG, а The Elder Scrolls так і зовсім поставлені на перший план. Іноді їх і побічними називати мову не повертається - це, швидше, альтернативні сюжетні лінії. Вони менш епічні, але аж ніяк не менш цікаві.

Дія п'ятої частини розгортається у північній провінції імперії Тамріель – Скайріме. Цей метерологічно неблагополучний регіон населений переважно нордами - суворими білявими воїнами, які списані з вікінгів. Ситуація в регіоні плачевна: там вирує війна між націоналістами і імперським легіоном, що прибув для їх упокорення. Борці за свободу вважають, що Імперія обмежує права нордів на їхній же землі, а влада Тамріеля ухвалила, що закон єдиний для всіх. Хто вважає інакше – той злочинець. Гра починається, коли героя разом із вождем бунтівників ведуть на страту. Найвідповідальніший момент з'ясовується, що його імені немає в списку засуджених, але імперських офіцерів ця затримка не бентежить. Щоб уникнути бюрократичної тяганини, вони вирішують все одно обезголовити чужинця. Життя нещасному рятує дракон, який раптово напав на поселення. У метушні герой звільняється і втікає, після чого гравець надається сам собі.

Вибравшись на простори Скайріма, можна йти будь-куди, хоч на протилежний край віртуального світу. Місць для відвідування маса: форти, замки, хатини, руїни та печери. Спочатку на карті відмічені лише міста, решта локацій відображається в міру відвідування. Гра дозволяє вільно переміщатися між відомими місцями, що значно заощаджує час. Незамінною підмогою в навігації є компас. Він показує, у яких напрямках знаходяться довколишні будинки і цікаві героя пам'ятки. Крім того, на компасі відзначаються пункти призначення активних квестів. Таким чином, незважаючи на значні розміри ігрового світу, запутати в ньому важко.

Квести – і великі, і маленькі – чекають буквально на кожному кроці. У найближчому великому селищі, Вайтране, вас постараються залучити в загін перевертнів-найманців. Їхній старий капітан стурбований пошуком ліків від лікантропії: боїться, що після смерті такого кровожерливого звіра як він не пустять до раю для воїнів Радгард. Можна податись в оплот сепаратистів, Віндхельм, і вступити до лав бунтівників, благо з їхнім ватажком герою довелося познайомитися на ешафоті. У столиці Скайріма знаходиться штаб-квартира імперського легіону. Імперці - люди жорсткі, але прагматичні, і заради перспективної співпраці готові забути «непорозуміння». Про Ріфтен на південному сході йде погана слава - у його каналізації розташовується гільдія злодіїв. Колись вона тримала в кулаку весь Скайрім, але вже кілька десятиліть її переслідує низка невдач. З невідомої причини від гільдії відвернулася її покровителька, богиня тіней. Якщо вас приваблює чаклунський шлях, ваш шлях лежить на північ - в коледж, де чаклуни навчають азам магії всіх бажаючих. Не варто забувати і про основний сюжет, пов'язаний із поверненням драконів після багатовікового сну. Після виконання кількох доручень з'ясується, що герой – реінкарнація легендарного драконоборця. Одкровення розблокує особливий тип магії, що живиться душами повалених драконів.

Чим The Elder Scrolls завжди відрізнялася від інших рольових ігор, то це практичним підходом до розвитку персонажа. Розподілу очок за параметрами тут немає, всі якості покращуються самі в міру їхнього застосування. Ступінь володіння певним видом зброї росте паралельно з тим, як герой цією зброєю шматує ворогів. Для освоєння будь-якої школи магії потрібно регулярно пускати в хід заклинання, що відносяться до цієї школи. Відмикати замки стає трохи простіше з кожною зламаною відмичкою. На відміну від Oblivion, де рівень героя підвищувався тільки при прокачуванні основних навичок, у Skyrim у скарбничку йдуть усі навички без винятку. При підвищенні рівня можна покращити здоров'я, витривалість (витрачається при бігу та ударах з розмаху) або запас магії, а також вибрати один перк. Так, при доведенні ораторського мистецтва значення «30» відкривається перк, що дозволяє підкуповувати стражників. Система нехитра: у більшості рольових ігор все набагато складніше, якщо не сказати «замороченне». Для The Elder Scrolls вона, втім, є оптимальною, оскільки чільне місце в серіалі завжди займали не цифри, а віртуальний світ.

«Я мріяв про гроші, машини, жінок, повагу, свободу. Думаю, що я отримав все це… більш-менш» - ці слова Віто Скалетти, головного героя Mafia 2, найкраще висловлюють суть гри. Нехай тут не так вже й багато (а точніше, зовсім ні) свободи, зате жінок, грошей, гарної музики, ворогів і особливо машин – хоч вагонами вантажі.

Машини в грі зроблені чи не найкраще решти. Їзда слизькою дорогою на повільних і важких машинах чимось нагадує балансування на канаті: коштуватиме трохи помилитися - і некерована валіза вже опинилася на зустрічній смузі. Зрозуміло, щоб не позбавляти себе цього задоволення, необхідно включити в налаштуваннях гри «симуляторну» фізику. Моделей машин цього разу не так багато - всього 37, але кожна опрацьована з маніакальною увагою до деталей (бракує лише виду з кабіни) і впізнається навіть за звуком. Одне слово, якщо розглядати Mafia 2 як симулятор машин епохи 40-50-х років, то рівних їй у цьому немає.

Як, втім, і до уваги до деталей. Деякі чомусь ставлять грі у провину повну відсутність активності та побічних завдань у місті, але кому потрібно займатися перегоном викрадених машин та пограбуванням магазинів, якщо кожна підворіття, кожен фасад в Емпайр-Бей виліплено вручну? Під час місій час від часу оглядаєшся на всі боки, уражаючись деталізації інтер'єрів, а спускаючись сходами, можна зустріти прибиральницю, яка підслуховує під дверима, яка відразу бентежиться від нашої появи. Зрозуміло, що всі ці мізансцени заздалегідь прораховані і відбуваються майже виключно на нашому шляху, але прискіпливості 2K Czech не перестаєш дивуватися навіть вдруге і втретє.

Видає чехів лише типовий східноєвропейський підхід до полірування гри – у цьому плані Mafia 2 відрізняється від GTA 4 приблизно як «Шкода» від «Фольксвагена». Камера в приміщеннях замість спини героя частенько показує лише шматок стелі, чекпойнти розставлені так, що ту саму місію доводиться проходити по кілька разів через безглузду дизайнерську помилку, а вбивають у грі швидко і несподівано (ворогів часто не видно через укриття. ). Шкода, що величезні бюджети Take-Two Interactive були витрачені лише на створення найкрасивішого світу, дивовижних машин та ліцензування всіх найкращих музичних композицій 50-х.

Сюжет виконаний відмінно, герої - добре, які анімація – задовільно. Але немає жодного бажання розкладати Mafia 2 на складові, бо її головна перевага – епоха та історія. Яка, щоправда, розповідає про хлопчика на побігеньках. Якщо ж відкинути і сюжет, і модні декорації - доведеться визнати, що Mafia 2 не повністю відповідає очікуванням від кращої гри року і тим більше десятиліття. Але як не крути, чекали її так довго, що оцінки навряд чи мають значення.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього геймерського співтовариства. Крім своєрідного світу у «Відьмаку» є щось таке, що радикально виділяє його в просторі RPG, - це приголомшливий натуралізм всього, що відбувається. Розробники не підлаштовуються під беззубі норми художнього вираження, що наказують сором'язливо ховати оголені тіла та калюжі крові, не ображати жінок і дітей і, звичайно ж, включати в кадр якнайбільше представників усіляких рас та меншин навіть там, де вони недоречні.

Як у сюжетному відношенні, так і в гостроті питань, що порушуються, автори залишаються вірними духу оригіналу. Тут немає добра і зла, ідеали справедливості поступаються місцем реальним соціальним проблемам. Тиранія, утиск прав груп населення, повсюдна жорстокість і, звичайно ж, боротьба за владу - політизоване фентезі в масовій культурі сьогодні дуже популярне, але у світі рольових ігор - рідкісний птах. «Відьмак» щільно вписаний у художню основу та впевнено використовує її ресурс. Чи вдалося розробникам остаточно розкрити потенціал всесвіту в завершальному розділі історії Геральта з Рівії?

Як за ступенем опрацьованості сюжету, персонажів та озвучених соціальних проблем, так і територіально світ «Дикого полювання» став масштабнішим і ціліснішим, ніж у попередніх частинах. Цілком коректним у разі виявиться порівняння навіть із ними, і з еталоном «великих розмірів» - The Elder Scrolls. Втім, на відміну від останньої, масштаб у «Відьмаку» не мета, а умова для занурення в те, чого «Свиткам» якраз і не вистачає, – у душевну атмосферу слов'янського епосу.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. Кожен кадр The Witcher 3 наповнений життям: дерева гойдаються від поривів вітру, сільські дітлахи граються біля озера, дорогами проходять бандити та воїни. У корчмі можна перекинутися у гвинт (це місцева карткова гра) та випити пива. У Новиграді можна послухати проповідь священика, а в таверні - вдатися до спогадів під чудову пісню Присцилли. Живий світ гри, сповнений романтики пригоди, прекрасний.

Dark Souls - це екшен-RPG, в основі якої лежить простенька, але чесна бойова система, заснована на фокусуванні камери на супротивнику, кружлянні навколо нього в очікуванні вірного моменту для атаки, перекатів, блоків і парування. Славу та популярність Souls принесла складність, що ніколи не перевищує розумних рамок, але завжди тримає в напрузі. Кожен ворог помирає від лічених ударів – як і герой. Смерть загрожує втратою душ, що є одночасно і грошима, і досвідом для прокачування: обережність не зашкодить, але при цьому жодна втрата не буде по-справжньому критичною, оскільки це можна заповнити.

Почуття безнадійності та розпачу і раніше міцно пов'язувалося у свідомості із серією, але в Dark Souls 3 у кожній крихті історії відчувається, що ця подорож – остання. У такому жалюгідному стані цей світ нам бачити ще не доводилося. Але не слід забувати, що поверхового вивчення історія в іграх серії не терпить. Розкривається вона лише перед найприскіпливішими. Потрібно дивитися дуже уважно. Довго-довго вдивлятися у прірву. Все не так, як вам здається. Черговий обраний мрець піде стежками героїчних попередників, але розглянути знайомі контури в нових землях не так просто. Час нещадно - неприступні фортеці давно звернулися в пилюку, на місці величних замків виросли нові стіни, колись квітучі сади тонуть у отруйній жижі, а там, де колись сяяло сонце, панує безжальний холод. Сьогодні ці землі та королівства називаються зовсім інакше, але ми запам'ятаємо їх справжні імена. Чи це лише ілюзія? Злий жарт безодні, що століттями прагне поглинути світ? У Dark Souls потрібно дивитися на всі очі, але, як і раніше, не вірити сліпо всьому, що бачиш.

Нікуди не поділася і можливість з необережності «запороти» собі проходження. Я, наприклад, проходив гру магом, і єдиний NPC, який навчає новим заклинанням, після вбивства мною чергового боса ні з того ні з цього взяв і пропав назавжди тому, що я не приніс йому жодного сувоя з тих, що він шукав. Чарівник, озброєний лише варіаціями Стріли душі, - справді жалюгідне видовище. І мені залишалося або починати гру спочатку, або миритися з неповноцінністю персонажа. Втім, як би там не було, серед Dark Souls третина, мабуть, все ж таки найкраща. Вона наголошує на вірних речах, вона вчиться на досвіді попередниць, вона пропонує те, що багатьом іграм не під силу. Це довга, напружена і захоплююча подорож яскравими місцями, що запам'ятовуються. Це чудовий, красивий і по-справжньому тривимірний світ, досліджувати який дуже цікаво. Це все, що ростуть у складності битви, що змушують діяти уважніше, моторніше, хитріше.

З іншого боку, у DS3 є головне те, що відрізняє всю Souls-серію – загадковість. Розробники сучасних блокбастерів звикли не просто виставляти все найцікавіше напоказ, а прямо-таки тикати гравця в це найцікавіше обличчям. Тут же, навпаки, все найсмачніше приховано від неуважних очей; гра набита секретами, неочевидними моментами і навіть цілими сюжетними гілками, які легко проґавити при недбалому проходженні. А за такий унікальний підхід і технічні шорсткості вкотре вже пробачити можна. Графіка в грі не дуже, але атмосфера все робить за неї, та й загалом гра зовсім не про це. який свого часу хотіли бачити другу, а ось від тріумфального завершення трилогії все ж таки хотілося більшого. Повторення пройденого, нехай навіть більш-менш обґрунтоване, залишається повторенням. Серіал тупцює на місці, а це не найкраще рішення при такій кількості шорсткостей та елементів, які відверто потребують капітального ремонту.