Як знайти усвідомлення у сталкері. Як увійти до глибин підсвідомості, виконати будь-яке бажання і подорожувати паралельними світами? Припинення гонитви за матеріальними благами

Балкони та лоджії

Загалом у грі сім кінцівок.

Справжні кінцівки:

1.) Герой рятує світ, розстрілює з АК-74У колби з членами О-Свідомості, потім виходить на траву і лягає спати (чути спів птахів, з однієї з травинок злітає бабка) Голос за кадром: «Я не знаю, чи правильно я вчинив чи ні , але я зробив вибір, і, сподіваюся, він був вірним!

2.) Герой погоджується приєднатися до О-Свідомості, його поміщають в одну із зелених колб. Після показують Лікаря з собакою, що стоять біля болота. Лікар каже: «Давно я Стрілка не бачив... Може, він загинув? Ні, цього не може бути, він з будь-якої колотнечі вибереться. Ну що, ходімо, настав час обідати. Я знаю, це для тебе важливіше, ніж доля старого друга.

Кінцівки з монолітом:

1.) «Дай мені... багатство!».Герой підходить до Моноліту, і його завалює гайками та арматурою (йому здається, що це золото). Наприкінці над купою арматури видніється рука з гайкою.

2.) "Хочу бути безсмертним".За венами стрілка тече метал. Моноліт перетворює його на обвішану артефактами статую.

3.) "Я хочу, щоб зона зникла".Стрілець просить у моноліту, щоб Зона зникла. Моноліт виконує. Герой захоплено оглядається, вдихає, заплющує очі (навколо природа)... Відкриває - він сліпий, зіниці відсутні.

4.) «Людство невиправне - воно має бути знищене».Стрілець мерехтять кошмари та інші галюцинації. Потім герой розплющує очі, стоячи в абсолютній темряві.

5.) «Хочу правити світом!»Стрілка засмоктує у собі Моноліт. Залишається тільки сталкерський комбінезон.

Якщо в тебе купа грошей, то отримаєш кінцівку "Багатство"
(можна її уникнути після приходу до Сахарова, починаєш скидати гроші шляхом купівлі/продажу дорогого костюма "Сева". співвідношення 1:3)

Якщо ти вбивав усіх важливих персонажів по ходу гри, але не так щоб плюс маєш низьку репутацію, отримаєш "Апокаліпсис"

Якщо мочив усіх просто непомірно, вбито лідерів "Боргу" та "Свободи", отримаєш "Правління світом"

Якщо мочив багато різних звірят та мутантів, маєш високу репутацію і мало грошей, отримаєш "Зникнення Зони"

Якщо на тобі багато артефактів для підвищення здоров'я, аптечок, висока репутація і мало грошей, попросиш "Безсмертя"

Найчастіші варіанти: "Багатство"і "Апокаліпсис"
-----

Як отримати тру-кінцівки:

1.) Послухати запис Примари, піднятий з його трупа поруч із контролером у X-16

2.) Зустрітися з Провідником (з'явиться квест на цю тему). Провідник сидить у тому самому будиночку на Кордоні, де була зустріч із Лисом.

3.) Залізти в схованку Стрілка (підземні переходи на Агропром, там де була перша зустріч із кровососом та контролером) і поговорити з Лікарем (катсцена). Наведення на схованку Стрілка дає Крот (подивитися деталі квесту про схованку - буде карта).

4.) У Прип'яті залізти в готель, знайти номер 26 та взяти там декодер.

5.) На ЧАЕС є такий самий відвід, як і в кімнату з Монолітом (йти в правий коридор). До Моноліту не йдемо, а йдемо у протилежний бік – там двері. Використовуємо декодер (хоча можна просто відімкнути ці двері гарматою Гауса або СВД, але це читерський спосіб.)

6.) Кімната з трьома півтергейстами та синіми лампочками - розбиваємо сині лампочки.

7.) Розмовляємо з представником О-Свідомості, заразом з'ясовуємо, що таке означає абревіатура S.T.A.L.K.E.R., і що таке вантажівки смерті.

Примітка: У бункер О-свідомості можна потрапити без декодера. Треба лише підійти до тих самих дверей і викинути в її проріз зброю з довгим стволом (наприклад, СВД), і двері відчиняться.

Гра "Сталкер: Тінь Чорнобиля" вийшла у 2007 році і одразу підкорила серця гравців, причому не лише у країнах СНД - гра стала відома і за її межами. Нерівна, з великою кількістю багів, що просідає за багатьма параметрами, вона все одно стала унікальною подією для ігропрому на території колишнього СРСР. Чудова атмосфера постапокаліптичного світу, цікавий сюжет, нестандартний ігровий процес - все це разом створило той неповторний світ, до якого деякі гравці із задоволенням повертаються й донині.

"Сталкер: Тінь Чорнобиля"

Гра була створена компанією GSC Game World, яка базується в Україні. Розробка зайняла довгі п'ять років, які ігровий процес було кілька разів змінено до невпізнанності. Незмінною залишалася лише концепція: в альтернативній реальності на Чорнобильській АЕС у 2006 році стався новий вибух, а довкола утворилася дивовижна Зона відчуження, яку охороняють військові.

"Сталкер" - це шутер від першої особи з елементами РПГ, збудований на виживанні. Місцеве середовище дуже недружнє до гравця: різні аномалії, при попаданні в які можна отримати каліцтва або померти, радіація, мутанти, військові, що охороняють зону, бандити, різні угруповання та багато іншого. У процесі гравцю доведеться протистояти самій зоні, знаходячи сильну зброю, хороше екіпірування, різні артефакти з аномалій, що підсилюють характеристики гравця.

Сюжет гри

Сюжет розгортається навколо досвідченого сталкера (дослідники зони, які незаконно проникають туди заради мародерства та полювання за рідкісними артефактами) на прізвисько Мечений, якого знаходять серед уламків вантажівки, ураженої блискавкою. Він сильно поранений, нічого не пам'ятає, а єдиний запис у його КПК говорить: "Вбити Стрілка".

Протягом усієї гри Мічений намагається згадати про своє минуле, шукає Стрілка та розкриває жахливі секрети зони. Врешті-решт він дізнається, що Стрілець - він сам, а в центрі зони стоїть загадковий кристал - Виконавець бажань, що охороняється групою фанатиків під назвою "Моноліт".

Кінцева гра "Сталкер: Тінь Чорнобиля" залежить від дій гравця Міченого. Усього в грі сім кінцівок: дві справжніх та п'ять помилкових.

Справжні кінцівки

Справжніми називають кінцівки "Тіні Чорнобиля", пов'язані з участю "Свідомості". Щоб отримати їх, необхідно виконати низку умов. Мічений знаходить установку, яка керує Виконавцем бажань. Він знищує її, викликаючи збій у системі та голографічну проекцію представника "О-свідомості".

Той розповідає, що "Свідомість" - це загін вчених, які проводили експерименти з ноосферою. Їхні досліди зірвалися, викликавши пробою в ноосфері, який спровокував прорив згустку енергії. І це призвело до утворення зони. Щоб не бути виявленими, вчені, використовуючи псі-установки, зомбували всіх сталкерів, які намагалися проникнути до центру Зони. Зомбовані вони використовували у своїх цілях, як і Стрілка. Потім він став для них небезпечним і вчені наказали на його знищення. Програма кодування дала збій, і Мічений серед інших агентів отримав замовлення на вбивство.

У результаті гравцеві належить зробити вибір: приєднатися до "О-свідомості" і боротися із Зоною або знищити їх.

Варіанти розвитку справжньої кінцівки

Перше закінчення гри "Тінь Чорнобиля" - це згода на вступ до лав "О-свідомості". Стрілка укладають у капсулу з підключеними датчиками і більше про нього нічого не відомо. Наприкінці можна побачити його друга - Лікаря, який йде по болотах і каже своєму псу, що давно не бачив Стрілка, але той вибереться з будь-якої колотнечі.

Другий варіант - відмовитися від вступу до лав "О-свідомості". Стрілець приходить на зустріч із "О-свідомістю" і бачить там його учасників, занурених у капсули. Мічений розстрілює їх, після чого картинка змінюється. Замість Зони гравець бачить приємний світ, вкритий запашною зеленню. Він чує співи птахів, лягає в густу траву і розмірковує, чи правильний вибір він зробив. Це гарна кінцівка "Тіні Чорнобиля", і саме її розробники гри визнають істинною.

Хибні кінцівки

Також у Stalker: "Тінь Чорнобиля" кінцівки можуть бути хибними. Їх можна відкрити в тому випадку, якщо замість пошуку секретних дверей на базу "Свідомості" вирушити до Виконавця бажань. Тут сталкер загадує бажання і отримує одну з кінцівок:

Як заробити справжні кінцівки

Для того, щоб відкрити справжні кінцівки "Тіні Чорнобиля", необхідно:

  1. Виявити труп Примари та прослухати знайдений там аудіозапис.
  2. Зустрітися із Провідником.
  3. Знайти схованку Стрілка.
  4. Знайти декодер у Прип'яті.
  5. Відімкнути декодером двері в бункер "О-свідомості".
  6. Розбити лампочки у кімнаті з півтергейстами.
  7. Поговорити із представником "О-свідомості".

45 10

Назва: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl - Усвідомлення
Тип видання: RePack
Жанр: Action
Розробник:Головний автор мода: Москвин Сергій (Osoznanie)
PR-директор: Данило Селіванов (PartY_FoN)
Робота над квестами, сюжетом: Денис Москвичов (Set), Вадим Фомін (prrizzrak)
Розробка системи "Launcher": Юрій Смирнов (Desh)
Рік: 2010
Платформа: PC
Версія: v. 7.0
Мова інтерфейсу: Rus
Таблетка:Не треба

Офіційний сайт модифікації: http://www.osoznanie-mod.ru

Мінімальна конфігурація:
OS: Windows XP / Vista / Win7
CPU: dual core 1.8 GHz
RAM: 2 Gb
VRAM: 512 Mb
Аудіо карта сумісна з DirectX: 9.0c
HDD: 6.5 Gb

Інструкція із встановлення:

1) Монтуємо
2)Встановлюємо
3) Граємо

За бажанням можна вибрати пори року.
Коли запустіть ярлик гри





Основною метою розробників мода було створення такої Зони, яка представлена ​​нам у книгах із серії S.T.A.L.K.E.R - тобто зробити її максимально схожою на справжню (якби вона була).
Мод є дуже великий продукт, який змусить нас подивитися на Зону по-іншому.
У модифікацію включено велика кількістьсторонніх напрацювань, які, на думку авторів, не псують гру, а роблять її кращою.




Основні переваги моди.

Унікальна збірка величезної кількості функцій, які роблять гру цікавішою, а Зону атмосфернішою.
- Висока стабільність.
- Висока якість. При створенні моди велика кількість уваги приділялася створенню цікавої та збалансованої гри.
- Зручність. Все в моді зроблено зручно та зрозуміло (крім сюжету). Вам сподобається!
- постійна технічна підтримка. Ви завжди можете задати питання, що вас цікавлять, на офіційному сайті мода.
+ Вбудована система мода - "Launcher". Мод вміє автоматично (але за вашим бажанням) перевіряти оновлення для мода, надсилати повідомлення про недоробки мода, виконувати тонке налаштування моди під конкретного гравця та багато іншого!
+ Включення відключення деяких функцій (динамічна музика, різні пори року в грі, різні HUD, динамічні HUD шоломів та ін).

Основні нововведення мода

Додана можливість модернізації та покращення зброї та броні у техніків (як у ЧН та ЗП), а також ремонт зброї та броні!
- Додана революційна система найму NPC. Вони підкоряються наказам, дотримуються заданої гравцем тактики бою і багато іншого.
- Для всіх гвинтівок, автоматів, рушниць та дробовиків додані нові анімації. Набагато більш реалістичні та динамічні.
- Значно покращено ІІ людей. Люди тепер діють набагато продуманіше та реалістичніше.
- Додані міни та розтяжки, а також можливість їх встановлення.
- Повністю перероблена, значно покращена погода. Дуже красиво!
- У гру додані шоломи, які не залежать від костюма!
- Додані різновиди ножів та кинджалів!
- Додано велику кількість нових артефактів!
- Додана нова скриптова система розривів тіл!
- Додані нові, унікальні персонажі!
- Доданий багатофункціональний внутрішньоігровий MP3-плеєр. Також гравець сам зможе додавати до нього свою музику. Плеєр можна отримати, пройшовши невелику сюжетну лініюпро це.
- Тепер хвости та щупальця можна одягати на пояс. Це впливає на ставлення NPC до гравця.
- Додані нові квести!
- Можна грати на музичних інструментах - гітарі та губній гармонії! При цьому є спеціальні анімації, тому ми зможемо не тільки почути, а й побачити процес.
- Додана можливість примирення з деякими угрупованнями!
- Цілком перезаселений табір вчених на Янтарі!
- Нові завантажувальний екран, головне меню та ін!
- Додані викиди, які буквально перевертають всю Зону з ніг на голову!
- Додано велику кількість нових предметів, зброї, костюмів та ін.!
- Додана можливість сну!
- Додані нові мутанти – химера, бюрер, злам, чотири види зомбі, кішки!
- Додана можливість грати на гітарі, губній гармошці тощо!
- Тепер можна пройти у підсобку Бармена. Там на гравців чекає сюрприз!
- Значно покращено ІІ для NPC: вони можуть курити, тягати трупи, битися кулаками та прикладами, самолікуватися (є анімації), використовувати кращу зброю, допомагати один одному при пораненнях та ін.
- У гру доданий БТР, можливість їзди на ньому, перемикання передач, відкриття закриття щитків на ньому тощо! Існує також вид з кабіни!
- У гру додана сталкерша!
- Додана можливість куріння!
- Нові текстури майже біля всієї зброї!
- Нові текстури у ПДА та ін!
- Нові текстури у всіх мутантів - тепер вони справді страшні, потворні та неприємні! Також нові текстури у більшості сталкерів!
- Додані динамічні новини про смерті сталкерів!
- Додана можливість розбивання джерел світла!
- Додана можливість битися кулаками!
- Усі аномалії та мутанти набагато сильніші та небезпечніші!
- Додано чотири види детекторів! Аномалії без детекторів визначити неможливо!
- Додані нові функції арени! Наприклад, бої із монстрами за гроші!
- Додана інноваційна система поранення мутантів! Поранений собака, наприклад, волочитиме прострілену ногу, а поранений кровосос може навіть спіткнутися!
- Додана позиція "лежачи".
- Повністю перероблені зміни багатьох мутантів. Набагато реалістичніше.
- Додана можливість винаймати кімнату в барі, а також нормально їсти там.
– Сталкери навчилися оббирати трупи, збирати частини тіл мутантів, допомагати один одному при пораненнях, панікувати, просити про пощаду (дуже рідко) тощо.
- Повністю перероблено балістику всієї снайперської зброї. Вона максимально можливо наближена до реальної.
- Додана динамічна системаПДА. Наприклад, у підземеллях його функціональність обмежена (екранується зв'язок із супутником).
- Додана можливість виклику на дуель будь-якого неквестового персонажа.
- Доданий фріплей після проходження сюжету зі своїм власним маленьким сюжетом.
- Оновлено систему прицілювання через приціли. Тепер вона виглядає набагато динамічнішою та реалістичнішою.

Минуло вже багато часу з моменту виходу фільму «Матриця». Здавалося б абсурдна ідея, але вона все частіше наводиться прикладом вчених, які намагаються пояснити картину світу. Ні, йдеться не про надкомп'ютери та кріогенні камери, в яких спить фізична оболонка людини. Швидше можна говорити про велику «грі», в якій кожен грає якусь роль. І не завжди ця роль підходить «актору». Усвідомлення своєї справжньої сутності дозволяє вирватися з цього хибного кола, почати жити по-справжньому. Це означає пробудження – вихід із соціального анабіозу. Про те, яким чином можна ініціювати усвідомлення та пробудження, поговоримо далі.

Що таке усвідомлення?

Усвідомлення – це повне розуміння та прийняття всього, що відбувається в житті, включаючи свої вчинки, думки, бажання. Навіщо це потрібно? Для того, щоб прожити своє життя свідомо, виконати своє справжнє . Відкрити очі та побачити свій справжній життєвий шлях. Що це дасть? Відчуття гармонії, щастя, повноти свого життя. Адже, по суті, не важливо скільки в людини грошей, у якому будинку вона живе чи якою машиною їздить працювати.

Головне, щоб він був щасливий у своєму житті, щоб йому вистачало того, що має. Усвідомлення себе, своїх бажань та потреб, дозволяє зрозуміти напрям, яким варто рухатися, не розпорошуючись на непотрібні речі. Усвідомлення та пробудження – ключ до себе справжнього та цілісного.

І якщо з усвідомленням все більш-менш зрозуміло, що таке пробудження? Чому стільки уваги приділяється необхідності зробити його? Пробудження – це момент переходу від незнання до усвідомлення. Це ніби розплющити очі після тривалого сну або скоріше анабіозу. «Соціального анабіозу», продиктованого нам суспільством, його колективним розумом чи традиціями. Але перш, ніж поговорити про усвідомлення та пробудження, торкнемося питань цього «сну» та його «сновидінь».

Чому особистість «спить»?

Багато мислителів дорікали соціуму в насильстві над особистістю, у придушенні її справжньої сутності. Чи все так однозначно насправді? Напевно ні. Річ у тім, що є об'єктивні закони соціальної природи. Те, що добре для одного, може зашкодити іншим. Як зберегти цей баланс? Суспільство не придумало нічого іншого, крім правил, порядків чи традицій.

Іноді традиції змінюються, тоді ми говоримо про моду. Усвідомлення та пробудженнябезумовно корисні для конкретно взятої людини, але можуть бути згубними для соціуму, оскільки йому складніше контролювати вільну особистість. У всякому разі, якщо йдеться про технократичне суспільство.

Усвідомлення – це швидше духовний термін, але в даній публікації ми розглянемо його психологічне та соціальне значення. Кожній людині до народження вибирається певна роль. Це називається життєвою місією чи призначенням. Незалежно від того, ким він стане: творцем чи руйнівником, революціонером чи чиновником. Певна роль закладена у його генах, пронизує його дух та ауру.

Але чи потрібні вільнодумні люди соціуму як єдиного механізму? Йому потрібні вчителі, лікарі, міліціонери, військові. Суспільству потрібні професії, а чи не особистості. З одного боку, непогано, якщо соціальна роль хоч трохи збігається із призначенням. Але що відбувається, якщо хтось потрапляє не в свою «тарілку?». – Депресія, стреси, занепад сил, суцільний негатив, це лише «перші ластівки» на шляху саморуйнування. Пробудження стає єдиною можливістю уберегтися. Але як зрозуміти, що людина спить?

Як зрозуміти, що час «прокинутися?»

Ознаки того, що людина збилася з істинного шляху, досить промовисті, щоб залишатися непоміченими.

  • Нерозуміння життєвої мети;
  • регулярне порівняння себе з іншими людьми;
  • Жити минулим, а не сьогоденням;
  • Відсутність розвитку та прогресу;
  • Пасивність у прийнятті рішень;
  • Невдачі на роботі чи особистому житті;
  • Хронічна втома, депресія.

Якщо все це можна сказати про якусь людину, то їй необхідно якнайшвидше почати своє пробудження, інакше вона так і не прокинеться від щоденної рутини. Щоб цей процес не розтягнувся багато років, бажано ознайомитися з основними способами пробудження і усвідомлення.

Ефективні прийоми пробудження.

Оскільки усвідомлення себе приходить лише у процесі пізнання, то пробудження має дослідницький характер. Тут не обійтися без самоаналізу, роботи зі своєю підсвідомістю. Ми не описуватимемо надмірно екзотичні практики, а наведемо ті, які можна зробити самостійно, без допомоги духовного наставника.

  • Поставити собі правильні питання;
  • Спостерігати за своїм тілом, емоціями, розумом;
  • Приймати себе справжнього;
  • Вести активний спосіб життя;
  • Позбутися страхів та комплексів;
  • Практикувати медитацію;
  • Перестати гнатися за матеріальними благами.

Ці прості рекомендації допоможуть швидше досягти стану усвідомлення та пробудження. Можливо, комусь вони здадуться дуже простими, але не варто створювати зайві труднощі. Іноді очевидні речі перебувають у нас під самим носом.

1. Правильні питання.

Для початку, не заважає поставити собі кілька навідних питань:

  • Хто я?
  • Що я роблю?
  • Чому це роблю?
  • Як це я роблю?

Відповіді ними допоможуть усвідомити своє життя, вимкнути ефект автоматизму, запустити осмислення. Можливо, не вийде відповісти на них відразу, але бажання це зробити стане першим етапом на шляху до пробудження.

2. Спостереження за тілом, емоціями, розумом.

Фізична, інтелектуальна та емоційна активність взаємопов'язані. Спостерігаючи за своїм диханням, думками, почуттями, переживаннями, людина починає усвідомлювати особливості своєї фізіології та психіки. Ймовірно, одразу не вдасться навчитися ними керувати. Але це вже не буде безглуздим існуванням.

3. Прийняття себе справжнього.

Варто спробувати бути чесним перед собою. Якщо відчуваємо гнів, то не лукавити, називаючи його чимось іншим. Якщо боїмося, необхідно мати сміливість визнати це. Усвідомлення себе можливе лише через щирість. Обман веде людину убік, заважаючи їй зрозуміти те, ким вона є насправді.

4. Активний спосіб життя.

Проактивність підштовхує до дій, розвитку, самоаналізу. Навіть ранкова пробіжка, зведена до розряду щоденного ритуалу, здатна пробудити наш прихований потенціал. Усвідомлення – це активний процес. Щоб він стався, необхідно перебороти свою інертність чи пасивність.

5. Звільнення від страхів та комплексів.

Страхи та комплекси, найчастіше, чужі психіці людини. Вони зароджуються у відповідь тиск із боку оточуючих людей: сім'ї, кампанії, соціуму. Побоювання не виправдати чужі очікування, переживання з приводу власної неспроможності миттєво зникають на безлюдному острові. Отже, причина їх не в нас самих, а в нашій реакції на оточуючих. Усвідомлення прийде набагато швидше, якщо перестати гнатися за громадськими трендами, почати жити так, як хочеться по-справжньому.

6. Медитація.

За своєю природою медитація – це розслаблення, занурення у свою підсвідомість. Зовсім не обов'язково приймати хитромудрі пози, здригати навколишній простір монотонними звуками. Достатньо просто прийти туди, де виходить заспокоїтися, щоб хоч на якийсь час відволіктися від щоденної рутини. Для когось – це рибалка, для іншого – затишна лавочка у найближчому парку, а для третього – улюблений гамак у селі. Коли людина вільна від сторонніх думок, тоді можливе усвідомлення своєї істинної природи.

7. Припинення гонитви за матеріальними благами.

Йдеться не про самотнє життя. Ні, людина – продукт соціуму, тож бажано з нього не випадати. Просто в гонитві за грошима люди дуже часто відхиляються від правильного курсу, в результаті розуміючи, що могли прожити інакше. Якщо займатися улюбленою справою, то є всі шанси стати справжнім професіоналом. У такому разі людина завжди зможе заробити, не буде бідувати. А неправильний вибір професії, під тиском соціальних трендів, у результаті призведе лише до депресії чи розчарування. Працювати треба щоб жити, а не навпаки.

Сьогодні ми розібрали такі важливі поняття, як усвідомлення та пробудження. Без них можна так і не знайти свого життєвого шляху, в результаті працюючи не там, де хотілося б, спілкуючись не з тими, з ким приємно, живучи в чужому будинку. Усвідомлення себе відкриває зовсім іншу реальність, сповнену яскравих барв та радості. Оскільки більшість людей міцно «спить» під владою соціуму, їм необхідно пройти пробудження, завдяки чому їхні очі буквально відкриються на навколишній світ. Наступним етапом стане усвідомлення, яке принесе із собою відчуття цілісності та гармонії, допоможе стати самим собою.


«О-Свідомість» - група вчених, яка, згідно зі сценаріями ігор серії S.T.A.L.K.E.R., відповідальна за виникнення Зони відчуження. Найбільш повно історія «О-Свідомості» описана у першій грі серії.

ІСТОРІЯ
«Ми – „О-Свідомість“, група дослідників, які поставили собі за мету змінити світ. Відомо, що Землю оточує особливе інформаційне поле – ноосфера. Вона тісно пов'язана з усіма розумними істотами планети і зберігає їх уявні образи. Ми вирішили підключитися до ноосфери та внести до неї зміни: прибравши все темне, що породило людство, зробити світ ідеальним. Жоден людський розум не має достатньої сили, щоб взаємодіяти з ноосферою, тому ми об'єднали наші свідомості»…

Достеменно невідомо, ким були люди, які згодом стали членами проекту «О-Свідомість». Інформація, що витягується з дизайнерських документів із наповненням старого сюжету, відрізняється від документа до документа. Гра у цьому питанні не вносить ясності.
За однією з версій, це були вчені, які працювали на території Чорнобильської АЕС до катастрофи 1986 року. Вони брали участь в експериментах у рамках секретних військових програм СРСР, у тому числі випробування психотропної зброї та вивчення ноосфери.
Аварія на Чорнобильській АЕС не призвела до завершення досліджень у таємних лабораторіях. Їхнє виконання стало ще простіше в зоні відчуження, покинутої людьми. Після розпаду СРСР лабораторії стали працювати вдвічі активніше, а уряд ослабленої України, яка щойно здобула незалежність, втратила контроль над дослідженнями.
За іншою версією, членами «Свідомості» була група незалежних дослідників, які з'явилися на території зони відчуження після першої Чорнобильської катастрофи. Фінансована ззовні або обходиться своїми ресурсами, вона була пов'язана з урядом.
Третя версія говорить про те, що членами «Свідомості» були піддослідні в експерименті з однойменною назвою – колишні ув'язнені зі стертою пам'яттю.
Як би там не було, група вчених, які вивчали ноосферу, зробили величезний прогрес і почали дослідження в галузі псі-дії на глобальному рівні через ноосферу. Ними рухали добрі наміри, вони вважали, що використовуючи один псі-вплив, вони спроможні зупинити війни, вирішувати конфлікти мирним шляхом і усувати несправедливість, яка розривала на частини сучасний світ(принаймні це був привід).
Друга катастрофа на Чорнобильській АЕС сталася 2006 року. 12 квітня (у «Поклику Прип'яті» названо дату 10 червня) о 14:33 експеримент вийшов з-під контролю. Відбувся так званий «пробою», аномальна енергія ноосфери ринула на поверхню планети. Через це певна область на Землі перенесла зміну фізичних законів, топографії, з'явилися дивні явища, незрозумілі сучасною наукою. Згодом територія стала відома як Зона.
Вчені, чий експеримент спричинив катастрофу, не загинули. Суперечки щодо ліквідації наслідків неконтрольованого експерименту призвели до розколу. Частина вчених вирушила до Зони, і організували угруповання «Чисте небо». "Чисте небо" вирішило, що усунути пробою можливо, і рішення можна знайти шляхом вивчення самої Зони.
Інша частина вчених залишилася в центральній лабораторії, де об'єдналися в загальну свідомість, згодом названу «Свідомістю». «О-Свідомість» бачило вирішення проблеми у вивченні ноосфери та придушенні її енергії, яка скидалася на Землю. «О-Свідомість» навчилося контролювати потік енергії, що йде від ноосфери, проте ця енергія була настільки величезною, що виникла потреба скидати його надлишок, що призвело до Викидів у Зоні. Під час Викиду кругові хвилі енергії ноосфери розбігаються від центру Зони до її околиці, що призводить до різних фізичних та психічних наслідків.
Розуміючи, що їм потрібен час для пошуку рішення учасники експерименту вибудовують систему захисту, з метою виключення можливості проникнення будь-кого безпосередньо до «Свідомості». Основним рівнем захисту стали псі-антени. Найвідоміша була названа сталкерами «Вижигателем мозгов». Другим рівнем захисту став ілюзорний «Моноліт», який, згідно з легендою сталкерів, міг виконати будь-яке бажання.
Щоб хоч якось контролювати ситуацію, що склалася, «О-Свідомість» намагається маніпулювати інформацією «випливає» із зони, фабрикуючи, замість істинної - необхідну, з метою запобігання масованим, з використанням армії, атак на центр Зони, що може призвести до руйнування генераторів , які все-таки дають шанс повернути все на свої кола. Плюс до цього, намагаючись використати ними відкритий інформаційний канал, вони намагаються формувати відповідні уявлення про перебіг справ у Зоні у представників владних структур всіляко перешкоджати проникненню людей до Зони (військові сталкери, кордони тощо). Здійснювати більш глобальний контроль та управління людськими масами їм поки що не вдається.
Виняток становлять люди, що потрапили під вплив нового випромінювання - зомбовані в тій чи іншій мірі. З людей, у яких процес зомбування відбувся лише частково і добре піддаються управлінню - формують спеціальні загони зомбі-захисників, відправляючи найвитриваліших для усунення небажаних людей, як у Зоні, так і за її межами. Ця процедура зомбування має кодову назву S.T.A.L.K.E.R.
Крім цього, пізніше в розпорядженні «Свідомості» з'являються й інший людський ресурс: угруповання «Моноліт», покликане усувати тих, хто подолав попередні перешкоди на шляху до розгадки.
Однак цього виявилося замало: у 2012 році сталкер Стрілець зумів розгадати таємницю Моноліта і проникнув у центральну лабораторію «О-Свідомості», знищивши її. Проте до зникнення (як і збільшення) Зони це призвело.

Як таких, прямих згадок про проекти, що розробляються на території Зони відчуження, немає. Але, просуваючись далі за сюжетом гри, можна скласти уявлення про експерименти, що проводяться в секретних лабораторіях:
дослідні роботи у галузі магнітно-гравітаційних полів (Генератори);
психотропні технології («Випалювач мозку»);
дослідження у галузі парапсихології;
створення біозброї («Універсальний солдат»);
розробка енергетичної зброї (Виріб №62);
Вивчення нових видів енергії.
Вчені мали у своєму розпорядженні мережу лабораторій з індексом "X", завод "Юпітер" та інші ресурси для проведення експериментів та інших досліджень:
X-7 працювала з ноосферою, була штабом організації після Другої Катастрофи;
X-8 у центральній лабораторії Прип'яті займалася розробкою конструкції Радара та теоретичними дослідженнями, була першим штабом вчених;
X-10 в Мертвому лісі безпосередньо обслуговувала «Випалювач», що знаходиться там же;
X-16 у районі озера Янтарного здійснювала остаточне складаннята випробування блоку;
X-18 на південний схід від Радара виробляла основні компоненти устрою та досліди проекту «Універсальний солдат»;
X-19 під Радаром проектувала та тестувала «Випалювач»;
Бункер Управління Монолітом обслуговував псі установку, розташовану всередині об'єкта «Укриття»;
Завод «Юпітер» здійснював виготовлення Виробу №62;
Випробувальний цех на підстанції на Затоні робив випробування Виробу № 62.

ЦІЛІ В СПРАВЖНІЙ ЧАС
Справжні цілі невідомі. За словами Представника, їхньою основною метою є вивчення ноосфери та придушення її енергії. Пошуки вирішення проблеми експерименту, що вийшов з-під контролю.

ПРЕДСТАВНИКИ
Відомих членів «Свідомості», крім безіменного Представника немає. Однак відомі імена співробітників, які працювали у Зоні відчуження до другої катастрофи. Частина з них згодом стали членами «Свідомості»:
Кривошеїн – професор, засновник проекту
Чубко Вадим Михайлович – професор, керівник проекту;
Кайманов - творець однойменного випромінювача;
Стриж Петро Данилович – доктор аграрних наук, керівник НДІ «Агропром»;
Калугін Петро Ілліч - завідувач лабораторії Х-18;
Бурнов А. Н – старший лаборант лабораторії Х-18;
Глєбов Г. Р – охоронець лаборант лабораторії Х-18;
Приходько Павло Степанович – кандидат технічних наук, завідувач лабораторії Х-16;
Лебедєв Н. А – співробітник лабораторії Х-8, Х-7;
Суслов В. І. – доцент, співробітник лабораторії Х-8, Х-7;
Каланча Є. Ф. – співробітник лабораторії Х-8, Х-7. категорія.