Як намалювати шахівницю та її фігурки. Як ходять шахові фігури: у картинках для дітей Як ходять фігури у шахах

Майструємо з дитиною і для неї

Добрий день, любий друже!

У дитинстві автора цих рядків спочатку навчили грати у шашки. Коли ж відбулося доленосне знайомство з шахами, ваш покірний слуга трохи розгубився. На відміну від шашок, у цій грі фігури пересуваються по-різному. Відразу постало питання: як ходять шахові фігури?

Відразу скажу, що словосполучення «в картинках» у заголовку означає саме шахові діаграми .

Порівняння фігур з конями, слонами, лицарями, бійницями тощо. на мій погляд, дещо штучно. І лише веде дитину зі світу шахів кудись в іншу область.

Принаймні особисто у мене навіть у дитинстві не виникало подібних аналогій.

А тому, що називається, — «до бар'єру». Розберемося, як ходять фігури саме на дошці, а не будь-де. Про все по порядку.

Ферзь

Почнемо з найсильнішої постаті. може ходити у всіх напрямках: по діагоналі та по прямій (вгору, вниз та убік). Більше того, на будь-яку відстань.


Перестрибувати через інші фігури не можна (це може робити тільки кінь).

Будь-яку фігуру суперника, яка стоїть на дорозі, ферзь може побити. На діаграмі – коня. А ось слон зі свого ж табору – перешкоджає ферзі рухатися.

Простіше кажучи, спосіб пересування ферзя поєднує можливості човна та слона.

Король

Тепер на черзі найунікальніша постать – король. Головна особливість побити короля не можна, це не передбачено правилами.

Схожі з ходами ферзя. Різниця в тому, що король може рушити лише на одне поле, а ферзь на будь-яку кількість.

Ходи можна робити у всіх можливих напрямках — уперед, назад, по діагоналі та убік.


Так само «макаром» король і б'є постаті суперника. Або як іноді кажуть недосвідчені гравці — «їсть» чи «рубає».

Ладья

Поряд із ферзем, вважається «важкою» фігурою. Напрямок руху – пряма. Вгору, вниз або убік.

Відстань – будь-яка, якщо траєкторію не загороджують інші фігури. Перестрибувати їх човна не може.


Тобто, порівняно з ферзем, тура не може ходити по діагоналі.

Відносна «вага» (цінність) тури – 5 пішаків. Для порівняння кінь або слон еквівалентний трьом пішакам. Ферзь – дев'ять.

Тобто, як правило тура сильніша за легку фігуру (коня чи слона), але трохи слабша за пару кінь+слон. А дві човни трохи сильніші за ферзя.

Кінь

Яка шахова фігура ходить буквою Г? Правильно, звичайно ж. І лише кінь.


На діаграмі зеленим кольором пофарбовані поля, куди може «стрибнути» кінь, що у центрі дошки.

Ще одна найважливіша здатність коня — він може перескакувати через фігури, включаючи фігури суперника:


Білий кінь може побити чорного слона, незважаючи на перешкоди у вигляді пішаків. Кінь, як завзятий бар'єрист, їх перескакує.

Слон

Слон, як і кінь, вважається легкою фігурою. Напрямок пересування – виключно по діагоналі. На будь-яку відстань.


Так само, як і інші фігури, (за винятком коня), слон може рухатися лише вільного простору дошки. Чужу постать, що зустрілася на шляху, він може побити, своя ж просто перешкоджає пересуванню слона:


У позиції на діаграмі у слона лише 2 ходи - на поля е5 і на f6, попутно побиваючи чорну туру

Пішак

Незважаючи на свою невибагливість у плані цінності (сили) фігури, за різноманітністю своїх можливостей перевершує інші постаті.

Основні особливості пішака: Ходить тільки вперед, б'є по діагоналі, може перетворюватися на інші фігури та бити інші пішаки «на проході». Про все по порядку

Початковий хід

Пішак у стартовій позиції може просунутися на одне або два поля вперед.


Загальне правило просування пішака можна сформулювати так:

Якщо пішак упирається в іншу фігуру на своєму шляху, продовжувати рух вона не може.

Будь на місці пішака ферзь або човна, вони могли б взяти фігуру противника, але пішаку такі "ласощі" не дозволено. Вона буде впиратися в іншу фігуру, поки шлях не звільниться. Або не отримає можливість взяття.

Взяття

Траєкторія взяття пішки - по діагоналі на одне поле і виключно вперед. Назад не ходити, не брати пішака не може.

Наприклад: 1. f3: g4або 1... е5:d4

Пішак на полі b5 по вертикалі пройти не може, проте може взяти коня. 1. b5:а6

Це правило має виняток: взяття на проході. Іноді називають – через бите поле.

Взяття через бите поле (на проході)

Правило виглядає так:

У ситуації, коли пішака, яка перебуває у первісному становищі, тобто на 2 або 7 горизонталі, робить хід на 2 поля і проскакує через поле (клітину), що знаходиться під боєм ворожого пішака, — вона може бути побита цим самим пішаком.


1.с2-с4 b4:с3або 1...f7-f5 2. g5:f6

Через бите поле можна брати лише пішака. Іншу фігуру брати пішаку не дозволено.

Можливість взяття на проході надається лише протягом 1 ходу. Іншими словами — як хід у відповідь на хід пішака суперника.

Перетворення

Ще одна унікальна здатність пішака – можливість перетворення на іншу фігуру.

Це зоряний час будь-якого пішака! Вінець кар'єри, так би мовити.

Правило перетворення:

Коли пішак доходить до останньої, восьмої горизонталі (чорної - відповідно першої), - вона повинна перетворитися на будь-яку фігуру такого ж кольору, за винятком короля.


Насправді це виглядає так: Пішак ставиться на клітину перетворення, знімається з дошки, і це поле ставиться інша постать. Яка саме, вирішує сам шахіст.

Як правило, пішака перетворюють на ферзя, зрозуміло. Так на дошці можуть з'явитися кілька ферзей. Два ферзя одного кольору на дошці з'являються часто.

Буває, що перетворення відбувається одночасно із взяттям. Одне іншому не заважає:


Пішак б'є фігуру супротивника і одночасно перетворюється на іншу свою фігуру. Виходить подвійний ефект: 1.d7:с8Ф

Насамкінець нагадаю, що правила пересування фігур – лише один із розділів правил шахової гри. Погодьтеся, мета гри не в тому, щоб ходити. А в тому, щоби перемогти.

А тому закликаю вас, дорогий друже, вивчити й інші статті щодо правил гри на нашому блозі.

Крок за кроком, і ви поринете у світ однієї з найцікавіших і найкорисніших ігор, винайдених людством. Якщо не самої.

Дякую за інтерес до статті.

Якщо ви знайшли її корисною, зробіть таке:

  • Поділіться з друзями, натиснувши на кнопки соціальних мереж.
  • Напишіть коментар (внизу сторінки)
  • Підпишіться на оновлення блогу (форма під кнопками соцмереж) та отримуйте статті до себе на пошту.

Якщо ви вирішили навчитися грати в шахи, насамперед варто розібратися з назвою шахових фігур. Це значно прискорить та спростить процес подальшого навчання. Гра в шахи є однією з найдавніших, їй уже багато століть. Її розвиток був безперервним: спочатку люди грали зернятками, потім - кульками з глини, і лише до Середніх віків на дошці з'явилися ті постаті, які нам знайомі.

Сьогодні під час гри у шахи кожен гравець використовує шість видів фігур. Вони різняться за кольором: в одного білі фігури, а в другого – чорні. При цьому "армія" і одного, і іншого гравця складається з 16 фігурок. Їх ми розглянемо трохи далі. Кожна фігурка має своє місце на дошці і певну траєкторію руху, спосіб або способи переміщення під час гри. Отже, давайте розбиратися з назвою фігур у шахах за картинками та фото.

1. (King) - це найголовніша постать на «полі бою», навколо якої і будується гра. Адже кінець гри настає саме тоді, коли повалено короля суперника. Незважаючи на свій статус, король досить обмежений у переміщеннях, він може пересуватися лише на одну клітинку у будь-який бік. Але при цьому він має перевагу - можливість рокування. Цей термін означає спільний хід з човном, під час якого король вирушає у безпечніше місце.

2. (Queen) - це найактивніша, найсильніша і друга за значимістю фігура під час гри. Її можливості у траєкторіях руху найрізноманітніші. Ферзь може ходити як вгору і вниз дошкою, так і вліво і вправо, а також і по білих, і по чорних діагоналях. Королева - важка фігура з погляду противника, адже вона має великі можливості для захисту короля і практично будь-якої миті може опинитися в потрібному місці. Виглядає ферзь зазвичай майже так само, як і король, але трохи нижче і часто з невеликою кулькою на верхівці.

3. (Rook) - ця фігурка рухається лише вертикально чи горизонтально та обмежена перешкодами. На старті гравець має дві човни, які розміщуються по краях поля. Іноді любителі називають їх «турами», але досвідченим гравцям це «ріже» слух.

4. (Bishop) - теж парна фігура, вважається легкою, зазвичай виглядає як невисока вежа із загостреною крапелькою. Ця форма може нагадати одягу ченця – так воно і є. З'явилася фігурка завдяки тому, що католицькі священики захоплювалися шахами і привнесли до неї щось своє.

5. (Knight) – зазвичай виглядає, як відповідна тварина. Його особливість – незвичайна манера пересування, а саме літерою «Г» у будь-який бік. Кінь легко перестрибує через перешкоди (фігури суперника) і на початку гри стоїть поруч із турою.

6. (Pawn) - це шаховий солдат, який першим рветься у бій, відкриває гру. Кожен має по 8 пішаків. Ходять вони найпростіше - по одній клітинці і тільки вперед, хоча як перший хід можуть перестрибнути через клітинку, - а збивають ворожі фігурки тільки навскоси. Піші грають важливу роль, вони обороняють інші фігури, а дійшовши до протилежного краю дошки можуть повернути замість себе будь-яку збиту раніше фігурку - і ферзя, і човна, і коня. Виняток тут становить лише король.

У шахах існує 6 різних видів фігур: король, ферзь, тури, слони, коні та пішаки. У шахи грають дві людини: одна чорними фігурами, друга - білими. Кожен гравець має по 16 фігур (бойових одиниць): по одному королю та ферзю, по дві човни, по два коні та слони, і по 8 пішаків. Кожна фігура ходить по-різному.

Наприклад: гросмейстер Аталік Суат близько року не міг вивчити як ходить кінь!

У нашій школі Ви чи Ваша дитина навчиться за 1-2 години ходити всіма фігурами!

Ось як це виглядає. Внизу та зліва від шахової дошки розташовуються літери та цифри. Вони називаються шахматною нотацією.

Наші тренери розкажуть про авторські розробки з швидкого та ефективного вивчення нотації.

Завдяки нотації кожне поле має назву, наприклад: а3, е5, с4, h6 тощо. Нотація служить у тому, щоб можна було записувати кожен зроблений хід. Спочатку записується фігура, яка робить хід, потім поле з якого вона ходить, і в кінці – поле, на яке вона була схожа. Наприклад: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 і т.д.

Кожна фігура має своє позначення.

Російські позначення форм: король (КР), ферзь (Ф), тура (Л), слон (С), кінь (К), пішаки не позначаються. За її ході вказуються лише поля (це видно вище: е2-е4, d2-d4 і т.д).

Англійські позначення фігур: король (К), ферзь (Q), тура (R), слон (B), кінь (N).

Також фігури можуть бути позначені дрібними малюнками.

Король

Багато некомпетентних шахісти називають короля найсильнішою фігурою. Це не так.

Під час лекцій із нашими тренерами Ви дізнаєтесь, що

Король - це найважливіша і головна фігура, без якої не можна грати за правилами. Усі шахові постаті мають власну цінність, але з король. За правилами його не можна бити - саме тому неможливо сказати, скільки він коштує.

На діаграмі показані можливі ходи короля та його схематичне зображення.

Король може ходити на будь-яку сусідню клітину поруч із собою в будь-якому напрямку (по горизонталі, діагоналі чи вертикалі), але тільки якщо це поле не атаковане ворожими фігурами або не зайняте своїми. Б'є король також, як і ходить, тобто може з'їсти будь-яку ворожу фігуру, що стоїть поруч (якщо вона не захищена).

У шахах існує ситуація, коли король може рухатися і на більшу кількість полів. Це називається рокіровкою.

Рокування - це спільний хід короля і човна: король переміщається на два поля в бік однієї з човнів з одночасним переміщенням човна на полі, пройдене королем. Рокування на королівський фланг називається коротким рокіровкою (позначається 0-0), рокування на ферзевий фланг — довгим рокіровкою (позначається 0-0-0). Рокування неможливо у тих випадках, коли король стає на атаковане суперником поле або в момент коли він вже атакований. Також за правилами не можна робити рокіровку, якщо король перетинає атаковане суперником поле.

Шахова дошка ділиться на два фланги: ферзевий (лінії a, b, c, d) та королівський (лінії e, f, g, h). Фланги отримали свої назви від розташування фігур (ферзь спочатку стоїть на d1, король – на е1).

Ферзь


Ферзь – найсильніша постать. Вона ходить і як слон, і як тура (ходи слона і тури ми розглянемо далі).

Ферзь може ходити по діагоналях, вертикалях і горизонталі на будь-яку кількість полів. Б'є так само.

На діаграмі показані можливі ходи ферзя та його схематичне зображення.

На початку партії кожен із суперників має один ферзь. Білий ферзь спочатку знаходиться на полі d1 (до лінії "а" - це ферзовий фланг; це описувалося вище), чорний ферзь - на d8.

Наші досвідчені тренери розкажуть про недоцільність раннього введення ферзя у гру.

Чим раніше ферзь вступить у гру - тим вища небезпека того, що його атакуватимуть слабкіші постаті суперника. Розмінювати ферзя на будь-яку фігуру, окрім ворожого ферзя, невигідно (адже ферзь найсильніший).

Також, вступивши на навчання до нашої школи, ви дізнаєтесь:

Шахова партія ділиться на три стадії: дебют - початок партії (1 стадія), міттельшпіль (від нім. міттель - середина, шпіль - гра) - середина партії (2 стадія), ендшпіль (від нім. енд - кінець, шпіль - гра) - Кінець гри (3 стадія).

У початковій позиції білі та чорні мають по 20 можливих ходів (4 ходи кіньми та 16 ходів пішаками). У цьому можна переконатися самостійно (коли Ви дізнаєтесь, як ходять усі фігури).

Висновок: існує 400 способів розігрування лише першого ходу з обох боків. Далі більше...

Ладья

Човен - друга за силою фігура після ферзя. Дві човни приблизно рівні за силою ферзю, але можуть виявитися і сильнішими за нього.

Човен ходить по вертикалях і горизонталі на будь-яку кількість полів. Б'є також.

На початку партії кожен гравець має по дві тури. Вони розташовані по кутах дошки (поля а1, h1, а8, h8).

Багато людей, які далекі від шахів, називають турою турою.

У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що ця фігура називається човном. Так тільки так!

Човен також може робити ходи по-іншому, ніж описано вище. Цей хід - рокірування (довге і коротке) - див. фігура "король".

У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що таке ладейний ендшпіль і чому він найскладніший і найчастіше зустрічається.

Слон

Слон помітно слабший за човна і значно слабший за ферзя, але приблизно дорівнює по силі коню.

Тренери нашої школи розкажуть про ці ситуації

Наприклад: поставити мат одинокому королю двома слонами можна, а двома кіньми (при правильному захисті) – ні.

На початку партії кожен із суперників має по два слони. Вони на полях с1, f1, c8, f8. У кожної зі сторін є БІЛОПОЛЬНИЙ та ЧОРНОПІЛЬНИЙ слон. Зрозуміліше буде після того, як Ви дізнаєтесь, як ходить слон (див. діаграму).

Слон ходить діагоналями. Тепер зрозуміло, що він може контролювати лише половину дошки (32 поля із 64). Один білий слон контролює білі поля, інший – чорні. Слони чорних нічим не відрізняються.

Б'є слон так само, як і ходить. Якщо його шляху зустрічається ворожа постать, може забрати її, ставши її полі.

Коли у Вас є два слони, а у противника слон та кінь (або два коні), то прийнято вважати, що на дошці приблизна матеріальна рівновага.

У наших досвідчених тренерів Ви дізнаєтесь, що наявність двох слонів практично завжди є перевагою та навчитеся її використовувати

Слона неправильно називати ОФІЦЕРОМ (так само як і човном - ТУРОЙ, а ферзя - КОРОЛЬОВИЙ).

Ерудований, досвідчений та сильний фахівець допоможе розібратися у правильності назви шахових фігур

Кінь

Кінь вважається однією з найслабших постатей, хоча буває і так, що краще мати коня, ніж слона. У виняткових випадках кінь може бути навіть сильнішим за ферзя (!!), правда, втім, як і будь-яка слабша фігура може бути краще сильнішою.

Про подібні випадки Ви дізнаєтеся від наших тренерів (одна з цікавіших тем)

Шаховий кінь найбільше схожий на звичайного коня (чого не скажеш, наприклад, про слона і туру).

На початку партії обидві сторони мають по два коні. Вони розташовані на полях b1, g1, b8, g8. Навчитися ходити конем складно (на початку статті згадувалося про це), але...

Ваша дитина зможе навчитися цьому за короткий термін і в доступній, навіть ігровій формі завдяки досвідченому персоналу шахової школи

На діаграмі кінь стоїть на полі е4. Звідси він може піти на 8 різних полів (причому у восьми напрямках).

Довідка: Кінь, король і ферзь можуть з одного поля бути схожими у восьми різних напрямках. Слон і тура - лише в чотирьох.

Перерахуємо, куди може піти кінь з поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Кінь ходить своєрідним зигзагом - через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись від місця вихідного положення на одне з суміжних полів по діагоналі.

Простіше кажучи, кінь ходить буквою "Г": два поля по вертикалі та одне по горизонталі або навпаки - два поля по горизонталі та одне по вертикалі.

Кінь дуже сильний у закритих позиціях (коли пішаки обох сторін уперлися один в одного), тому що він – єдина фігура, яка може перестрибувати перешкоди на своєму шляху.

Попередня інформація про коня – крапля в морі з того, що потрібно про нього знати. Ви дізнаєтеся про все інше, вступивши на навчання до нас до школи.

Пішак

Пішак - найслабша біова одиниця, яка навіть не вважається фігурою. Пішак - просто пішак.

На початку партії у сторін по 8 пішаків. Білі розташовані на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чорні розташовані на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пішак ходить лише на одне поле по вертикалі вперед. Щоправда, з початкового поля вона може піти відразу на два поля вперед.

Оскільки піша найслабкіша, всі інші фігури оцінюються в пішачному еквіваленті. Отже,

У нашій школі Ви дізнаєтесь, що:

- кінь та слон стоять приблизно по три пішаки кожен;

- тура - приблизно 5 пішаків;

- ферзь – приблизно 9 пішаків.

Стовідсоткова конкретика відсутня, тому що дуже багато залежить від конкретної позиції на дошці, тому неможливо сказати точно.

Від тренерів школи Ви дізнаєтеся про які позиції йдеться і як у них визначати цінність фігур

За своїм розташуванням пішаки діляться на ладейні, коневі, слонові, центральні (ферзеві та королівські). Назва пішака визначається за назвою фігури, що стоїть за нею.

Б'є пішака не так, як ходить (на відміну від інших фігур):

А б'є вона навскіс (на одне поле по діагоналі). (Див. діаграму).

Оскільки пішак і так слабкий, він наділений ще однією цікавою здатністю: взяття на проході.

На діаграмі "взаємодія на проході" зображено в динаміці. Чорний пішак ходить з d7 на d5 і перетинає поле d6, яке атакувала біла пішака. У цьому випадку біла пішака має право забрати чорну та стати на поле, яке вона спочатку атакувала, тобто на d6.

Детальніше цю можливість пішаків Ви дізнаєтеся з лекцій нашої школи, під наглядом професіоналів за 1-1,5 години

Ще однією унікальною здатністю пішака є перетворення на будь-яку фігуру.

Припустимо, що в позиції на діаграмі, біла пішака стояла на е7 (де починається стрілка) і пішла на е8 (де закінчується стрілка). Отже, пішак був схожий на останню горизонталь (для білих – це восьма горизонталь, для чорних – перша). У цьому випадку пішак має право перетворитися на будь-яку фігуру (звичайно, крім короля - адже він найголовніший і у кожної сторони може бути лише один). На діаграмі видно, які фігури може вибрати пішака для свого перетворення (ферзь, слон, тура, кінь). Практично завжди пішак перетворюється на ферзя, тому що ферзь - найсильніша постать (навіщо перетворюватися на щось слабше?)

Тренери нашої школи розкажуть про ситуації, коли вигідно перетворювати пішака на інші постаті, крім ферзя. Це розуміється на цікавих та повчальних прикладах.

Шахові фігури поділяються на легкі та важкі. Легкі - коні та слони. Важкі - тури та ферзь. Король – не легка, не важка постать (просто найголовніша). Пішки – взагалі не фігури.

Під час гри взаємодіють 32 шахові фігури, але, звичайно, по ходу партії їхня кількість зменшується. Беруть участь у битві бойові одиниці кількох типів: це головні король з ферзем, парні човни, коні та слони, а також пішаки. Зараз ми розберемося, як ходять фігури у шахах у картинках. Матеріал спеціально для новачків та для дітей.

Як ходить пішак у шахах

Перша особливість солдатиків-пішаків у тому, що вони не можуть пересуватися назад. Друга - починаючи з другого ходу, пішак може ходити лише по одній клітинці за раз. А ось перший хід є винятком – гравець має право і поставити пішака на одну клітинку вперед, і перемістити його на два. Б'є пішака на одну клітинку в діагональному напрямку та в обидва боки. Ось і друга особливість цих маленьких гордих фігурок: ходять вони за одним принципом, а б'ють - за іншим, ніж від інших.

Здавалося б, ще цікавого може таїти в собі пішака. Але від неї в грі може багато залежати. Адже дійшовши до останнього горизонталі (протилежної початкової для цього гравця), ця маленька фігурка може стати будь-ким, крім, звичайно, короля. Потрібно лише запам'ятати, що така "підміна" вважається повноцінним ходом.

Є у пішаків свої правила. Наприклад, так зване "взяття на проході". Воно має на увазі, що якщо пішак іншого гравця перейшов через бите поле, то може бути безперешкодно збитий. Однак і тут є своя особливість: правило діє лише при наступному ході, через перебіг цієї переваги скористатися вже не можна.

Як ходить кінь у шахах

Кінь відомий тим, що ходить незвичайною траєкторією, яка при окресленні нагадує букву «Г». Тобто він пересувається на два поля вперед і після цього на одне убік. І пересуватися так він може у будь-який бік, а значить, у центрі поля має цілих 8 варіантів ходів, і два – при ході з кута. Що цікаво, лише кінь має право перескакувати через постаті (і свої, і чужі) під час ходу. Він буває дуже небезпечний для фігур суперника, навіть якщо ніби закритий від них. А під час бою кінь стає на те місце, де була збита постать.

До речі, ця особливість фігури перейшла й у розмовну промову. Фраза "Зробити хід конем" означає незвичайний крок, хитрий несподіваний план.

Як ходить слон у шахах

Слон вважається сильною фігурою, він можна порівняти з конем, проте має деякі особливості. У якихось ситуаціях він буде сильнішим, а в якихось слабшим. Як і кінь, належить до «легких фігур». Що стосується пересування слона по дошці, він переміщається по діагоналях на скільки завгодно клітин.

При цьому гравці розташовуються кожен двома слонами, які переміщуються лише за відповідним кольором клітин, білим або чорним.

Як ходить човна у шахах

Ця фігура по тяжкості подібна до ферзем, вона переміщається по дошці строго вертикально або горизонтально і б'є так само.

З човном пов'язаний один незвичайний шаховий прийом, який називається «рокування». Він виконується одразу двома фігурами. Його суть полягає в тому, що король раптово для противника змінює своє місце розташування, опиняючись у безпечнішому місці та під захистом інших фігур. У ході цієї операції король переміщається на дві клітинки у бік тури, а сама тура стає за короля. Є кілька важливих умов для виконання такого ходу:

  • рокіровка доступна тільки тим королю і човні, які раніше були нерухомі;
  • на лінії між цими фігурами не повинно бути перешкод, поля мають бути порожніми;
  • рокіровка не робиться, якщо король під ударом;
  • те саме стосується полів: король, природно, не може йти під шах, проте є заковика - клітинка, яку король «перестрибує», теж має бути чистою від прицілів ворога.

Цікаво, що рокіровку можна робити в обидві сторони: і до човна біля ферзя, і до найближчої до короля.

Є у ходу ще одне правило. Першим покинути своє місце має король. Справа в тому, що якщо першою піде тура, другий гравець має повне право сказати, що хід уже завершено.

Як ходить ферзь у шахах

Ферзь – найсильніший персонаж на шаховому полі бою, його можливості пересування вражають. Він переміщається і вертикально, і горизонтально, і діагоналі без обмеження за кількістю полів.

Ферзь може використовуватися як для нападу, так і для захисту, він є максимально важливим. Тому вкрай важливо берегти ферзя, не ставити під удар без вагомих причин (професіонали іноді домагаються цим своїх ігрових цілей) і не розмінювати на менш значущу фігурку. Рівноцінним обміном стануть ферзь, або дві човни, або три легкі фігурки.

Як ходить король у шахах

Це найважливіша постать, навколо якої і будується гра, тому коли оголошується мат, гра завершується. Король не може ходити під бій і перебувати під ним, він має бути постійно захищений. Його можливості у русі досить обмежені: у будь-який бік, але лише одне поле. Коли кількість фігур під час гри зменшується, сила короля буває порівнянна з іншою легкою фігурою.

Існує кілька варіантів розвитку подій для короля. Перший – це шах, що означає перебування під ударом. Фігуру треба відразу пересувати в інше місце, такий хід не можна відкладати заради інших стратегічних пересувань. З іншого боку, можна організувати захист або збити фігуру, яка оголосила шах, іншою фігурою чи навіть королем.

Наступна стадія – мат, завершення гри. У цьому становищі король вже під загрозою, тобто шахом, і йому нема куди відійти, і прибрати ці фігурки немає можливості. Є ще одна цікава ситуація, яка називається пат. Тут король хоч і не під шахом, але пересуватися нікуди не має можливості, бо всі найближчі клітки теж під ударом. У такій ситуації результат гри – нічия.

За перемогу у партії дається 1 очко, нічия коштує 0,5 очка, а поразка відповідно 0.

Цікавий факт. Деякі фігури мають подвійні назви. Наприклад, у дореволюційний час слон був офіцером, тура - турою, а ферзя величали королевою. Однак досвідчені шахісти практично не використовують ці назви, вони поширені серед любителів.

Гра в шахи невичерпна, кількість ходів за одну партію може бути досить великою, але як ходять фігури у шахах – знає далеко не кожен. Тому безліч гравців на рівні любителів щодня грають у шахи за власними правилами, навіть не усвідомлюючи, що вони роблять це неправильно.

У такому разі слід розібратися з тим, звідки з'явилися шахи, назва фігур і як ходять вони в тому чи іншому випадку. Величезна кількість ходів, як правило, відлякує новачків, хоча насправді боятися тут нічого. Вникнувши в гру, всі складнощі миттєво зникнуть, адже все різноманіття позицій та різноманітних шахових комбінацій ґрунтується на елементарних пересуваннях фігур.

Коротка історія шахів

На сьогоднішній день все ще невідоме точне походження шахів, хоча є кілька непоганих версій. Одна з них стверджує, що гра зародилася в Індії понад два тисячоліття тому. Історики, які дотримуються цієї версії, кажуть, що шахи є результатом розвитку інших ігор, які мають схожість на них. Та гра, якою зараз користуються багато людей, стала відома тільки з XV століття, а також вона завоювала популярність у Європі.

Навіть незважаючи на те, що ніхто не знає, звідки ця гра прийшла до нас, правила шахів, як ходять фігури та як можна здобути перемогу обманом, нам відомо.

Ціль гри

Напевно багато людей знають, що для гри знадобиться дошка, де відзначено рівно 64 клітини (чергуються темні та світлі), а гравці повинні зайняти місця один навпроти одного. Незрозумілою, але в той же час гранично простою видається нам гра в шахи. Як ходять фігури - буде розказано нижче, а поки що необхідно ознайомитися з метою гри.

Кожен із гравців має рівно 16 фігур:

  • король;
  • ферзь;
  • 2 тури;
  • 2 слони;
  • 2 коні;
  • 8 пішаків.

Метою шахів є постановка матюка королю противника. Матом називається ситуація, коли одному з королів ставиться загроза у вигляді фігури суперника, тобто король вже знаходиться під шахом і ніяк не зможе уникнути цього.

початок

Перед тим як приступити до гри, слід встановити дошку таким чином, щоб у правому нижньому кутку у обох суперників була розташована світла клітина. Далі, розставляються постаті по рядах:

  1. Човни по кутах, поруч коні, потім слони. У центрі знаходяться ферзь (на клітці такого ж кольору, як і сама фігура) і поряд на порожній клітці ставиться король.
  2. Наступний ряд повністю складається з пішаків.

Першим має ходити гравець, який вибрав фігури світлого кольору. Якщо ж виникає суперечка з приводу того, хто якими шахами гратиме, можна підкинути монету ("орел або решка") або ж наосліп вибрати ту чи іншу фігуру (якого кольору вона виявиться, такого і будуть всі інші).

Тепер необхідно розібратися з тим, як ходять фігури у шахах. Для новачків це спершу може здатися складним, хоча насправді нічого особливого тут немає.

Як ходять фігури у шахах

Кожна фігура має власну траєкторію руху. Щоб зрозуміти, як ходять фігури в шахах, не потрібно ламати голову, оскільки ці правила дуже прості і запам'ятати їх можна дуже швидко.

Слід лише засвоїти основні моменти:

  1. При здійсненні ходу одні постаті не проходять крізь інші.
  2. Не можна ходити на клітку, зайняту своєю ж фігурою.
  3. Перед здійсненням ходу необхідно подумати, як і яку фігуру розташувати таким чином, щоб вона захищала свою територію та могла у цьому чи наступному ході брати фігуру суперника.

Король

Тепер слід розглянути кожну фігуру окремо. Для успішної гри недостатньо лише знань про основні моменти, які розповідають про те, як ходять фігури у шахах. Для дітей та дорослих найцікавішою фігурою є король. Він одночасно найважливіший, але й найслабший. Він має можливість пересування виключно на одну клітинку, але абсолютно в будь-який бік, у тому числі і по діагоналі. Окрім цього, він не може стати на ту клітку, яка вже знаходиться під шахом, тобто де його одразу візьме фігура суперника.

Ферзь

Людей у ​​будь-якому віці можуть зацікавити шахи. Як називаються фігури та як ходять – знають далеко не всі. Варто зазначити, що з назвою цієї постаті ознайомлені лише ті люди, які мають досвід гри у шахи. Інші ж називають ферзя королевою.

Ферзь є найбільш сильною та могутньою фігурою. Він, як і король, може пересуватися у будь-якому напрямку. На відміну від попередньої фігури він має можливість рухатися на будь-яке число клітин, але не перескакуючи через інші фігури.

Ладья

Питання про те, як ходять фігури в шахах, а особливо найсильніші, є досить популярним не лише серед новачків, а й у любителів. Човен - це унікальна постать, яка поєднує в собі можливості і короля, і ферзя. Тобто вона може ходити на будь-яку кількість клітин, але тільки по вертикалі чи горизонталі. Крім того, тура легко може взяти участь у рокіровці разом з королем.

Слон

Слон відноситься до розряду легких фігур і може пересуватися на будь-яку кількість клітин, але тільки по діагоналі. Варто відзначити, що на самому початку гри один слон займає темну клітину, а другий світлу. За всю гру вони жодним чином не можуть змінити початковий колір, тому кожен гравець має дві фігури, які можуть піти по діагоналі і захопити фігуру суперника як на темній, так і на світлій клітині. Обидва слони завжди повинні працювати спільно та прикривати слабкі сторони один одного.

Кінь

Єдина, тому й унікальна бойова одиниця шахів – це кінь. Тільки він має можливість перестрибувати інші фігури. Ходить він лише буквою "Г". Тобто спочатку він пересувається на дві клітинки по горизонталі або вертикалі, а потім на одну клітинку, яка є перпендикулярною до початкового напрямку. У зв'язку з тим, що конь має можливість перескакувати через інші постаті, він може зробити шах королю, від якого той не в змозі закритися.

Пішак

Про те, які фігури в шахах ходять першими, знають, напевно, багато людей. А ось як саме вони ходять – це вже питання складніше. Досить незвичайна фігура - пішак, ходити може виключно вперед на одну клітку і тільки по діагоналі. У першому ході пішак може піти на пару клітин вперед. Прямувати назад вона в жодному разі не може. Якщо ж якась фігура розташована прямо перед нею, то пішак не може ні побити її, ні зробити хід, поки місце попереду не звільниться.

Перетворення

На перший погляд пішака здається непотрібною фігурою, оскільки вона надто слабка. Але вона має одну цікаву особливість, про яку знають лише досвідчені гравці. Вона полягає в тому, що якщо пішак проходить весь шлях до протилежної сторони, то стає будь-якою іншою фігурою (це явище отримало назву "перетворення пішака"). Так може зробити тільки ця фігура і, як правило, її перетворюють на ферзя. Існує і помилка, яка полягає в тому, що перетворюватися вона може виключно на одну з раніше взятих фігур, але насправді це не так.

Взяття на проході

Ще одне правило, яке стосується лише пішаків, отримало назву "взяття на проході". Воно полягає в тому, що якщо пішак зробив перший хід на дві клітинки і став пліч-о-пліч з пішаком суперника, то у другої з'являється можливість "з'їсти" першу, тобто взяти на проході, від чого і пішла назва. Такою ситуацією дозволяється користуватися лише під час наступного ходу, тобто відразу після переходу пішака на дві клітини. Якщо ж можливість була втрачена, то наступні кроки взяти фігуру вже ніяк не вийде.

Рокування

Не менш важливе правило, що отримало іменування "рокування", полягає у здійсненні двох важливих дій за один хід. Перше - це убезпечити короля, а друга - прибрати туру з кута, запустивши її тим самим у гру. При рокіруванні у гравця з'являється можливість перемістити власного короля на пару клітин у праву або ліву сторону, а також пересунути туру з кута в клітинку, що знаходиться поряд з королем (з протилежного боку). Але є кілька умов, за яких дозволяється рокіровка:

  • раніше король не здійснював жодного ходу;
  • відповідна тура також жодного разу не ходила;
  • між королем і човном відсутні інші постаті;
  • король у цей час не перебуває під шахом.

У напрямку королівського флангу сам король розташовується ближче до краю шахової дошки, що називається "коротким рокіровкою", а протилежним їй ("довгим рокіровкою") буде та ж дія, але через все поле на місце, де раніше розташовувався ферзь. Але за будь-якого з цих варіантів король може пересуватися лише кілька клітин.

Шах і мат

Як уже було сказано, головним завданням гравців є постановка матюка королю суперника. Це буде кінець гри, коли головна фігура перебуває під загрозою шаха і не може її уникнути. Але все-таки є кілька методів, завдяки яким можна уникнути шаху:

  • перейти в іншу клітину (крім методу рокировки);
  • закритися іншою фігурою;
  • взяти фігуру, що поставила шах.

Якщо таких можливостей немає, то королю ставиться мат і гра завершується. Як правило, король не прибирається з дошки, як це робиться зі взятими фігурами, а просто гра оголошується закінченою.

Нічия

Дуже часто партія закінчується нічиєю. І тому існує п'ять причин:

  • нестача на дошці фігур для здійснення мату;
  • було зроблено вже 50 ходів, і за цей час жоден із суперників не ходив пішки та не зміг взяти жодної фігури;
  • звичайна згода обох гравців на нічию;
  • виникнення пата, тобто в якогось гравця немає можливості зробити хід;
  • якщо на дошці спостерігається та сама позиція втретє (не поспіль).

Найчастіше при оголошенні нічиї гравці за загальною згодою розпочинають гру заново.