Wolfenstein проходження знайти вихід. Проходження гри Wolfenstein: The New Order

Дах

Проходження Wolfenstein: The New Order фактично не викликає питань у шанувальників шутерів, проте деякі моменти в ігровому процесі обтяжують його, змушують довго шукати вихід із ситуації. Ми допоможемо вам пройти гру без складнощів, проте вдаватися до подібних посібників намагайтеся лише у випадках крайньої необхідності.

Розглянемо докладніше проходження кожного розділу без глибокого проникнення сюжет гри.

Глава 1

Разом з пілотом Фергюсом та солдатами американської армії літаком прямуємо до замку для вбивства генерала Тотенкопфа. Літак підбитий, і герой вирушає усунути несправність. Беремо інструменти в шафці та ремонтуємо паливопровід, потім перерізаємо шість канатів, щоб звільнитися від баласту.

У люку під сходами лежить броня.

Після повернення Фергюсу ліземо в люк між кріслами і беремося за кулемет, щоб зменшити кількість літальних апаратів противника. Після виходу зброї з ладу активуємо важіль біля сидіння, розташованого праворуч.

Поруч летить забитий солдатами літак, наш ось-ось впаде.Відчиняємо двері в правій частині судна і за Фергюсом з розгону перестрибуємо на сусідній літак. Там розмовляємо з одним із солдатів, а другого приводимо до тями. Поки пілот садить техніку на воду, збираємо аптечки. Далі вони стануть у пригоді.

Після цього буде атака робота, від якого потрібно вислизнути через нижній люк у воду. Під водою вздовж кабелю добираємося до наступного літака, що зазнав катастрофи, хапаємо кулемет і знищуємо всіх роботів.

Після розмови з напарником під прикриттям товаришів дістаємося ще одного розбитого літального апарату. Далі потрапляємо в окоп та по черзі проходимо всі бункери, не залишаючи після себе нікого і нічого.

Вибухаємо двері у великий бункер і забираємося всередину. З боєм піднімаємося на самий верх, де за допомогою зенітки перетворюємо на металобрухт величезну бойову машину. Разом із союзниками штурмуємо замок, результатом чого буде потрапляння у пастку – провал у крематорій. Якщо швидко знайти ключ у шафках, опинимося на волі. Тут кулями розриваємо шланги робота, що з'явився з під підлоги, і зустрічаємося з самим Черепом. Він запускає процес зсуву стін.

Опритомнімо в полоні, а бос запропонує вибрати партнера, який буде страчений.

Залежно від вибору отримаємо бонус до здоров'я чи броні та здатність різними методами зламувати замки.

Розбиваємо робота трубою, яку отримаємо від товариша, що вижив, нею знищуємо вогняні сопла, зламуємо замок і з пораненим другом стрибаємо назовні.

Розділ 2

Агента знайшли рибалки, він потрапляє до медиків, ті виявляють травму мозку та закривають протагоніста у психіатричній лікарні в Польщі, де його виходжує симпатична медсестра Аня. Черговий візит офіцера став фатальним для гостей лікарні: її закривають, хворих розстрілюють, як і сім'ю лікарів за опір. Їхня дочка – Аню ведуть із собою.

Беремо ножа і вирушаємо на пошуки дівчини, яка допоможе відшукати повстанців.За допомогою ножа безшумно вбиваємо всіх офіцерів, поки в центральному коридорі не обзаведемося дробовиком.

Біля центральних дверей є засклена кімната.Активуємо в ній кнопку для відкриття дверей та відбиваємо атаки з усіх боків. Зачищаємо двір та рятуємо Аню. Разом із нею їдемо з місця злочину. Дівчина відвезе Блазковиця до своїх дідуся та бабусі.

Розділ 3

Літні люди розповіли, що нині 1960 рік, фашисти виграли Другу Світову і безроздільно правлять планетою. Опір придушений, його лідери, яких не стратили, у таборах та в'язницях.

Витягаємо з багажника офіцера і починаємо його допит у підвалі, Дізнаємося де міститься основна маса опору і тримаємо свій шлях у в'язницю Берліна.

Дід Ані ховає нового знайомого та онуку в багажник і вирушає в дорогу. На одному з КПП доведеться вийти назовні та зачистити сектор від ворога.

Скрізь намагайтеся насамперед вирішити офіцера.Без командування солдати будуть у метушні і перестануть прибувати. Інакше з'являтимуться нескінченно.

У вузькому тунелі знаходимо безшумний пістолет, у його кінці будуть сходи.Піднімаємось нею і на другому поверсі ліквідуємо офіцера. Зачищаємо сектор, відшукуємо всі секрети (коди Енігми, золоті яйця), збираємо аптечки, броню та боєприпаси – і назад до машини.

На наступному КПП також вбиваємо всіх, прямуємо до вежі, через тунелі потрапляємо до підвалу сусідньої вежі, звідти – до гаража. Сходами ліземо вгору, проходимо мостом і активуємо підйомник, повертаємося до авто.

Попереду на нас чекає кілька споруд із фашистами, які потрібно очистити.Потім знищуємо роботів з кулемета і ховаємося назад у багажник. Тепер сідаємо на поїзд, де зустрінемося з оберштурмбанфюрером, яка запропонує пройти тест на приналежність до арійців.

Розділ 4

Опритомнімо в готелі.Завдання: пробратися до в'язниці та врятувати всіх членів опору.

Поки Аня забиває баки патрулю, забираємося з готелю по карнизу та трубі. У майстерні заряджаємо акумулятор різака та беремо сам інструмент.З його допомогою ріжемо грати і рухаємося вперед - перебираємось на сусідню будову. За допомогою ножа та різака підбираємося до машини із ув'язненими. Через карниз забираємось на дах машини.

Поки в'язнів розвантажують і ведуть, за допомогою різака ріжемо решітки та замки, щоб піднятися на майданчик вище. Звідти потрапляємо у двір, потім у каналізацію. Прямуємо коридорами, поки не знайдемо карту в'язниці і нову батарею до різака, яка дасть можливість стріляти.

Нагорі знаходимо камеру з ув'язненими та звільняємо їх.Тепер у нас п'ятеро помічників, з якими потрібно дістатися машини, попутно розстрілюючи все, що рухається.

Розділ 5

Проїжджаючи мостом, всі зістрибують з машини і пірнають у воду.За допомогою різака плавимо ланцюги замків і опиняємося на базі опору, де панує Керолайн Беккер.

Допомагаємо Кароліні знайти порошені на основі паперу. Робимо ласку, вивчаємо будову, знайомимося з проектом Шепіт – безшумні вертольоти – і приносимо дамі папку.

Розділ 6

З'явилася необхідність потрапити до Лондонського наукового центру та викрасти один із трьох прототипів таких гелікоптерів. До Лондона доїжджаємо без перешкод. Водій підриває тачку прямо біля входу до будівлі. Ідемо через руїни, ховаємось від робота між плитами перекриття. Все на шляху відправляємо до предків, у тому числі і робота: посилаємо пару гранат і добиваємо пострілами в червоне око.

З боєм пробираємось у місячну куполПісля нього долаємо ремонтний відсік, воювати тут незручно, тому стріляти краще в русі назустріч противнику. У кімнаті управління активуємо важіль, проходимо в люк і піднімаємось нагору, відстріливши гальмівні колодки.

В ангарі беремо все, що сподобалося і за допомогою модернізованого різака пробираємося в шахту, розрізавши листовий метал.Сходами добираємося до ангара і прорізаємо шлях усередину. Вирішуємо офіцерів, без яких не прийде підкріплення. Зачищаємо територію, покращуємо лазеркрафтверк, зрушуємо дах і разом із союзниками залишаємо ангар на гелікоптерах.

Розділ 7

Влітаємо на макетах на базу. З отриманих документів дізнаємося про одне із джерел технологій нацистів. Вони знищили організацію Даат Іхуд і отримали її знання, наприклад про надміцний бетон, який легко знищується пліснявою. Такий шматок бетону необхідно знайти в каналізації, що не обійдеться без пригод. За допомогою дискової пилки відпилюємо зразок і віддаємо Ані.

На рівні шукайте статуетку постійного збільшення здоров'я та лежанку біля збройової, яка телепортує вWolfenstein 3D.

Розділ 8

Шляхом здачі нацистам Бласковіц відвідує табір бранців, де знайомиться із представником знищеної організації Даат Іхуд на ім'я Сет Рот. Головою табору є Ірен, яка у поїзді влаштовувала тест.

Мета знаходиться в блоці №4, і щоб потрапити туди, потрібно помінятися одягом з одним із ув'язнених звідти. Щоб влаштувати непомітний обмін, ламаємо бетонозмішувач, а поки охоронці з'ясовують причину неполадки, робимо задумане. Потрапивши до цільового блоку і домовляємося зі старим: його співпраця в обмін на свободу всім ув'язненим.

Довгими стараннями необхідно відключити систему безпеки і повернутися до старого Сету.Той надішле за батареєю для ПДУ роботів. Тільки її придбаємо, втратимо свідомість від електричного розряду. Опритомнімо разом із новим союзником прив'язаними до стовпів для страти. Рот за допомогою пульта знищить фашистів, потім забираємося в кабіну керування і кришимо все навколо, у тому числі й стіни.

Прикриваємо старого, а коли той відімкне замок гаража, всі сідаємо в машину і їдемо, побачивши стареньку Ірен живий.

Розділ 9

Фашисти отримали доступ до одного з сотні схованок, причому не найбільшого. Сет Рот має доступ до більшого секрету, розташованого на дні Атлантичного океану.

Повертаємось у притулок, знайомимося з його новими постояльцями та допомагаємо їм по дрібницях.

Розділ 10

Сідаємо у відремонтований глайдер і вирушаємо спрямованими коридорами в катакомби. Незабаром доведеться залишити транспорт і проникнути в депо, де має бути кілька сутичок, у тому числі і з суперсолдатами. Коли всі впадуть, переганяємо поїзд до депо союзників. Вони сховають Блазковиця в одній із торпед, таким чином він потрапить на підводний човен.

Розділ 11

Вибираємось з торпеди і починаємо феєрію до перехоплення керування човном. Піднімаємо її, забираємо товаришів і вирушаємо до Атлантичного океану за таємними знаннями та артефактами.

Тільки Сет розчинить двері шлюзу, проходимо до зали, звідки на мудрому ліфті піднімаємося вгору.Очищаємо сховище від добра і залишаємо його.

Розділ 12

На човні виявлено ядерні боєзапаси, але доступу до них немає.Окрім убитого капітана судна, інформація зберігається на військовій базі нацистів на Місяці.

Квитком туди буде вбивство одного з учасників наступної експедиції та отримання його документів.Розвідка донесла, що він незабаром перетинатиме Гібралтарську протоку на потязі, що охороняється масою нацистів.

Гелікоптером наздоганяємо поїзд і зупиняємо його секретною зброєю, руйнуючи цим міст.Приземляємось та повіряємо вагони. Тут Блазковиця чекає на потужний опір і маса проблем на шляху до заповітної мети – шостого вагону. У ньому знаходимо потрібні папери та готуємось до польоту на Місяць.

Розділ 13

Потрапивши на Місяць, фейсконтроль проходимо вдало, і починаємо шукати свою валізу з гарматами, опустившись униз конвеєром. У кімнаті для охорони є металева стіна, прорізаємо в ній прохід, беремо пістолет та починаємо веселитися. Потрапивши у шлюз, беремо скафандр і залишаємо будинок у напрямку нацистської станції.

Проходимо низку добре охоронюваних приміщень до сховища ядерних запасів, робимо копію кодів доступу та забираємось у зал очікування по системі вентиляції.На шляху постійно зустрічаємо солдатів, піднятих по тривозі, у результаті змушені захопити космічний шатл в ангарі і дістатися Землі самотужки.

Розділ 14

Потрапляємо на рідну планету із проблемами: корабель ледве приземлився біля зруйнованого Лондонського наукового центру. Збираємо арсенал і воюємо швидко пересуваючись по приміщенню. На півдорозі дізнаємося, що Череп дістався бази опору, тому прискорюємося. Збиваємо вертоліт, потім воюємо з роботом з червоним оком і повертаємось додому.

Розділ 15

Коли Клаус довезе до Берліна, сховище вже догоряє.Зачищаємо поверхи від офіцерів і роботів ворога, просуваємось в ангар. Там знищуємо всіх і на гелікоптері відлітаємо до підводного човна.

Розділ 16

Човен доставить усіх до замку Черепа.Перед його знищенням потрібно звільнити полонених. Пробиваємо в стіні дірку і вплав добираємося до замку. Коридорами будемо дуже багато стріляти.

Діставшись лабораторії стаємо жертвою смертельного уколу Бубі, але мозок на нього ніяк не реагує. Бубі прощається із життям. Добираємось до ув'язнених, рятуємо всіх, але застрягемо у ліфті. Люди повільно його покидають, а Блазковиць прямує до Черепа.

Вбивши всіх роботів і заволодівши колбою з мозком напарника, що вижив, Черепу не залишається нічого, як вступити в останній для одного з них бій. Він сховався за щитом, його треба відключити. Потім заманюємо робота у вогняну пастку і добиваємо з ракетниці. Діставши генерала з кабіни, протагоніст прирікає обох на смерть, але перш за все передає опору сигнал про активацію ядерного заряду.

Фортеця Черепа

Починаємо проходження гри Wolfenstein: The New Orderз перегляду короткого вступного відео після чого опинимося в кабіні літака в ролі капітана Бласковіца або Бласковіча, десь над Балтійським морем поблизу узбережжя Німеччини. Після того, як сусідній літак буде збитий, а наш пошкоджений, вирушаємо в технічний відсік щоб перекрити трубопровід шостого двигуна. Вийшовши з кабіни рухаємося у вказаному напрямку, по дорозі отримаємо інструкцію взяти плоскогубці та дріт у шафці. Шафка буде ліворуч від виходу з кабіни, щоб відкрити її і забрати необхідні предмети натискаємо кнопку Е. Діставшись до палаючого трубопроводу і перекривши його вирушаємо у вантажний відсік скидати вантаж, для цього повертаємося до шафки з якої брали інструменти і від неї проходимо в задню частину літака (на ящику зліва можна знайти документ).

Діставшись до місця ріжемо стропи, що утримують вантаж (позначені червоними ромбами), для того щоб ударити ножем натискайте ЛКМ. Після того, як вантаж буде скинутий, повертаємося в кабіну пілота, де сідаємо за турель (натиснувши Е), відстрілюючись від атак ворожих винищувачів. У результаті один із супротивників вріжеться в наш літак і наш персонаж знепритомніє. Прокинувшись підбираємо аптечку щоб відновити здоров'я, після чого тягнемо важіль перед собою зверху. Далі потрібно буде відкрити двері кабіни праворуч і перестрибнути на крило сусіднього літака (для стрибка на бігу натискайте лівий shift + пропуск). опинившись на борту літака з позивним "Кондор 9" проходимо в кабіну пілота, після чого наш літак благополучно звалиться поряд із фортецею Черепа.

Під час перегляду відео проходження гри Wolfenstein: The New Orderдля перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист” і якщо відео допомогло вам або сподобалося не забуваємо ставити лайки).

У результаті опинившись на березі в кабіні бомбардувальника, що розбився, хапаємо жовту трубку для відповіді по рації. Після переговорів по рації вирушаємо до турелі на іншому літаку, що розбився. Виходимо з кабіни пілота розбивши ножем ящик, що стоїть біля виходу, далі пробігаємо вперед коридором натиснувши на бігу ліви Shift + лівий Ctrl щоб зробити підкат під уламками і залізним монстром. Потім спустившись під воду у вантажному відсіку, пропливаємо між ящиками до отвору в корпусі літака. Вибравшись назовні пливемо вздовж кабелю з миготливими вогнями, діставшись в кінці шляху до чергового розбитого літака. Виринувши з води, піднімаємося сходами до турелі, з якої розстрілюємо механічних тварин “Панцерхунд”, що бігають берегом.

Вибравшись із турелі проходимо у вказаному напрямку до союзників, поговоривши з якими вирушаємо знищувати ворожий дот, а точніше автоматичну турель встановлену всередині. Все дуже схоже на висадку на Омаха-Біч з ігор серії Call of Duty, ось тільки пляж називатиметься Бейкер-Біч. Біжимо вперед по траншеї до фюзеляжу літака, що розбився, в днище якого буде дірка через яку потрапите у ворожі окопи. забравшись у бункер підбираємо гранати, за допомогою яких можна знищити турель, що стріляє по пляжу. Після вибуху турелі зістрибуємо в дірку під нею і натиснувши лівий Alt і S розстрілюємо нациста, що стоїть за дверима. Після того як двері відчиняться, добийте супротивника і візьміть його зброю.

Далі згорнувши ліворуч, прориваємося з боєм до наступного бункера в якому можна знайти карту, що лежить на ящиках за туреллю. Вийшовши з бункера проходимо ліворуч траншеєю знищуючи дорогою всіх ворогів. У результаті добравшись до чергового бункера ліквідуємо нациста, що стоїть у ньому, за допомогою ножа, підкравшись до нього зі спини і натиснувши СКМ. Вийшовши з бункера продовжуємо рухатися у вказаному напрямку, ліквідуючи дорогою ворогів, насамперед ворожих офіцерів, які можуть підняти тривогу. Опинившись біля здорових замкнених дверей, беремо в невеликому приміщенні зліва вибухівку і встановлюємо їх у зазначеній точці.

Після вибуху проникнувши всередину, загляньте в приміщення праворуч, там ви знайдете “фрагмент коду Енігми”. Далі, рухаючись уздовж рейок, опинимося на невеликому майданчику з ворожою туреллю на містку, в приміщенні зліва можна знайти план бункера. Знищивши всіх ворогів, загляньте під міст із туреллю, там у стіні зліва виявите невеликий прохід у замкнене приміщення, де можна знайти “Золоту медаль”. Вибравшись з кімнати проходимо по сходах на кілька поверхів вгору і знищуємо виявлених там ворогів після чого знову піднімаємося вгору по сходах діставшись таким чином до першої з двох гармат які вам потрібно знешкодити (для цього достатньо ліквідувати солдата, що сидить за ним).

Після того як зачистіть територію навколо першої зброї можна самому сісти за неї і розгубити "топтуна", що повзає по березі. Далі пройшовши ліворуч від позиції першої зброї і піднявшись сходами загляньте в приміщення праворуч, там можна виявити приховані двері, відкрити їх можна за допомогою трьох важелів, активувавши лівий, правий і середній. У потайній кімнаті ви знайдете ще один фрагмент коду Енігми та глушник для пістолета (одягти його можна при натисканні кнопки С). Далі вибравшись із приміщення проходимо коридором ліворуч від нього продовжуючи знищувати ворожих солдатів. Дорогою варто оглядати казармові приміщення, в одне з них крім запасів можна знайти лист Оскара.

Діставшись другого знаряддя і зачистивши територію навколо нього, скористаємося гарматою щоб розчистити собі прохід зліва від уламків літака, а також від ворожих солдатів. Щоб дістатися стіни замку потрібно обійти другу гарматну позицію коридором зліва, там під брезентом можна знайти золотий кубок. Діставшись до чергових замкнених дверей і відкривши її піддамося нападу залізного монстра якого знищить рядовий Вайат, після цього пройдіть в бункер з якого вистрибнув монстр, там ви знайдете ще один "фрагмент коду Енігми". Повернувшись до рядового, підніміться з його допомогою нагору.

Подивившись короткий ролик дертися вгору по мотузці, відстрілюючи нацистів, що висуваються з вікон (прямо як при проходження Dead Space 3, току замість фашистів інопланетні монстри були)). Піднявшись на самий верх і залізши у вікно проходимо ліворуч коридором до сходів, що ведуть на поверх вниз. Спустившись активуємо важіль механізму, що відкриває ворота, після чого зістрибуємо вниз в один з двох отворів у підлозі, через які проходять ланцюги. Зачистивши від ворогів поверх і забравши в приміщенні їдальні "золоту чашу", можна спуститися на поверх вниз, виявивши в одному з приміщень "план внутрішньої частини замку". У результаті повернувшись піднімемося коридором зі сходами, що ведуть нагору, дістанемося до приміщення зі гвинтовими сходами.

Піднявшись гвинтовими сходами і зачистивши територію нагорі опинимося в ще одній їдальні (судячи з меблів), від туди ліземо у вікно на невеликий балкон по якому дістанемося до наступного приміщення. Далі піднявшись сходами проходимо коридором праворуч до внутрішнього двору з турелями. Вставши за одну з турелів розтерти ворогів як зверху так і знизу, турель до речі можна зняти утримуючи Е як в проходження Duke Nukem Forever. Зачистивши територію проходимо до літака, що розбився, і забираємося всередину зустрівшись там із союзниками. Далі щоб прибрати балку, що перегородила шлях, підбираємо скинутий нам шматок заліза, розчистивши шлях піднімаємося по зрушеній балці нагору, де потрібно буде стрибнути з розбігу через прірву слідом за союзниками в результаті все одно впавши вниз.

Опинившись у крематорії, потрібно відкрити зазначені двері, для цього шукаємо по ящиках ключ, а виявивши його відчиняємо двері, в одній із ящиків так само буде “фрагмент коду Енігми”. Далі забравши пораненого переходимо в наступне приміщення, де доведеться битися з ворожим супер солдатом, що вискочив з дірки в підлозі (напарники порекомендують стріляти по респіратору). У підсумку здобувши перемогу, все ж таки будемо захоплені Черепом у полон. Далі в короткій кат сцені потрібно вибрати Вайата або Фергюса, якщо вибір не зробити загинуть всі. Вибравши Вайата і додивившись ролик, хапаємо трубу кинуту Фергюсом, з якої нападаємо на суперсолдата, натиснувши СКМ, після чого підбігаємо до форсунок печей і ламаємо їх ударами труби. Потім підходимо до Фергюса, який зніме нам наручники після чого використовуємо панель поряд з вікном, щоб відкрити його. Для цього потрібно рухаючи мишею замикати контакти, робимо це швидко тричі щоб загорілися всі три лампочки, після чого стрибаємо у вікно.

Лікарня

За підсумками першого розділу заїхавши на польський дурдом (лікарню) і просидівши там 14 років, одного прекрасного дня наш персонаж приходить до тями. У кат-сцені, що розгорнулася, насамперед потрібно підібрати кухонний ніж зі столу натиснувши Е. Далі після того як нацисти перестріляють усіх у палаті і один з них підійде до вас, вдарте його ножем натиснувши СКМ. Підібравши пістолет убитого нациста, виходимо в коридор, тут наше завдання зачистити весь поверх від ворожих солдатів. Перебивши всіх ворогів на поверсі спускаємося вниз сходами підібравши дорогою з тіла однієї з мед сестер двоствольний дробовик. на першому поверсі так само наткнувшись на невеликий загін фашистів зачищаємо територію доберемося до виходу з лікарні замкненого електричним замком, щоб його відкрити пройдіть в невелику кімнату навпроти виходу, там на столі будуть двері, що відкриваються. Крім цього в цій кімнаті буде сейф, відкрити який можна замикаючи дроти. Усередині ви знайдете патрони для дробовика та покращення здоров'я у вигляді фігурки солдата. Вийшовши з лікарні вступаємо в бій з нацистами на вулиці (на столі поруч із входом можна поповнити здоров'я та підібрати електрогранати), перебивши всіх, а також підкріплення в особі літаючих роботів (безпілотників), забираємо Аню, що лежить біля однієї з машин і дивимося черговий ролик .

Новий Світ

Опинившись у підвалі, потрібно допитати полоненого нациста на прізвище Келлер, зробить це капітан Блаcкович сам, а наше завдання знайти фартух, захисні окуляри та підібрати з одного зі столів бензопилу. Фартух можна знайти в шафі ліворуч від столу з бензопилою, окуляри в одній із ящиків того ж столу. Після того як візьмете пилу німець нападе на вас, натискаємо ЛКМ щоб відбитися після чого дивимося чергове відео, так само в цьому приміщенні можна виявити золотий годинник (на столі праворуч від полоненого німця) та покращення здоров'я (в шафі з фартухом).

Діставшись КПП нацистів вибираємося з машини натиснувши Е, наше завдання зачистити східний сектор перебивши там усіх фашистів. Тут можна пройти гру декількома способами, йти на пролом або спробувати безшумне проходження. Якщо оберіть друге спускаємося в яму зліва від дороги і пробираємося на територію КПП каналізаційною трубою. Діставшись коридору з лівого боку, перед яким лежатиме один із “фрагментів коду Енігми” проходимо по ньому до сходів, що ведуть на вулицю (підібравши по дорозі пістолет 1960 року з глушником). Ліквідувавши фашиста, що стоїть на виході, піднімаємося на другий поверх будівлі, де знешкоджуємо одного з двох німецьких офіцерів (він патрулюватиме навколо будівлі). Далі спустившись донизу проходимо до невеликого сараю з лівого боку, на одній зі стін можна виявити "фрагмент коду Енігми", з іншого боку сараю в щілини між дошками можна виявити "золоте яйце". Перейшовши до наступної будівлі ліквідуємо вартових на першому та другому поверхах, крім цього знешкоджуємо офіцера, що стоїть у приміщенні на другому поверсі, там же можна знайти карту охорони табору та “фрагмент коду Енігми”. Залишається пройти до центрального входу та ліквідувати там останнього вартового, після чого повертаємось до машини.

Проїхавши трохи перед отримуємо завдання підняти ліфт, що перекриває дорогу, проникнувши в будівлю зліва знищуємо всередині всіх фашистів і забравши в одній із кімнат першого поверху "фрагмент коди Енігми" піднімаємося на верх сходами або за допомогою підйомника. Далі перейшовши до сусідньої будівлі з боєм спускаємося на перший поверх, де через люк у підлозі спускаємось у підвал. Зачистивши від ворогів підвальне приміщення і забравши з розібраного легковика "фрагмент коду Енігми" піднімаємося на витягу на другий ярус, там за допомогою важеля на пульті управління піднімаємо ліфт, що перегороджує дорогу. Далі вийшовши через двері зліва піднімаємося вгору сходами і добиваючи залишки нацистів вибираємось на вулицю і вирушаємо зачищати західний сектор.

Зачистивши дорогою територію добираємося до будівлі ліворуч від дороги, перебивши фашистів зовні (включаючи сплячого біля входу в будівлю "Кампфхунда") заходимо всередину, де знешкоджуємо єдиного в секторі офіцера. Також у цьому будинку можна знайти черговий “фрагмент коду Енігми”. Перебивши всіх фриців, повертаємося до машини і проїхавши ще трохи піддаємося на падіння двох роботів. для боротьби з роботами-охоронцями підійдуть як звичайне стрілецьке озброєння, так і кулемети з турелів, крім цього варто скористатися і гранатами. Знищивши роботів, знову забираємося в багажник машини.

Опинившись у поїзді, що їде до Берліна з підносом у руках, намагаємося піти з вагона, проте будемо зупинені парою нацистів, яким приперло посеред ночі попити кави). Поставивши тацю на стіл і присівши поруч слухаємо нацистів, Бласковичу запропонують пройти тест на чистоту крові. Під час тесту потрібно буде кілька разів вибирати одну з двох запропонованих картинок, вибираємо фотографії з оком, метеликом і павуком і тоді точно пройдемо тест (хоча щось я не впевнений, що його проходження залежить від вибору, головне якщо вірити фрау оберштурмбанфюрер, що проводить тест, не хапатися за зброю). Після всього цього цирку з тестом забираємо тацю і повертаємося до Ганни.

В'язниця Айзенвальд

Опинившись у готелі “Гляйхмут”, говоримо з Анею, після чого отримуємо завдання забратися на тюремний транспорт. Злазимо з балкона на карниз ліворуч і проходимо по ньому до входу в номер готелю, всередині можна знайти лист Ерманна. Продовживши шлях карнизом доберемося до водостічної труби якою спустимося на сусідній дах, а від туди через люк спускаємося в будинок. В одному з приміщень на столі можна знайти лазерний різак, але перед тим як взяти його підберіть акумулятор в кутку навпроти. Далі піднявшись сходами заряджаємо різак від пристрою на стіні після чого вирізаємо одну з сіток огорожі. У наступному приміщенні буде кілька закритих огорожею відділень, за одним з них можна знайти золоту рамку. Закінчивши з лазерною різкою, відкриваємо вікно і перестрибуємо на дах сусідньої будівлі, де через вікно забираємося всередину. Зачистивши приміщення від охорони забираємо з однієї зі стін карту штаб квартири, а з ящиків праворуч папки з документами, так само можна відповісти на телефонний дзвінок. Поклавши документи в ящик біля іншої стіни, можна відкрити двері в приховану кімнату, в якій ви знайдете ще один "фрагмент коду Енігми". Далі проходимо коридорами до приміщення з офіцером знешкодивши якого і забравши зі столу ще один "фрагмент коду Енігми" вибираємося у вікно. Знову опинившись на карнизі, проходимо по ньому до тюремного транспорту, а забравшись на дах вирушаємо в місцевий біляток.

Прибувши до в'язниці Айзенвальд піднімаємося вгору сходами після чого, повернувши ліворуч, проходимо до ще одного сходу. У результаті діставшись до даху і знешкодивши тюремного охоронця, що стоїть там, зрізаємо лазером ланцюг із замкненими дверима. Далі спустившись вниз проходимо через тюремне подвір'я, знімаючи охоронців і намагаючись не потрапляти область дії автоматичних турелів. Проникнувши в будівлю в'язниці відразу починаємо тікати від Панцерхунда прослизнувши під трубами, далі зрізавши ланцюг з грати на підлозі провалимося на поверх нижче, де пройшовши до кінця коридором ліземо вгору по сходах ведучої у вентиляцію через яку потрапимо туалет з охоронцем якого позбудемося (трохи схоже на сцену з проходження гри Deadpool). Вийшовши з туалету і зіжерши миску собачої їжі проходимо коридором до ще одного офіцера, зазирнувши дорогою до казарми з парою сплячих охоронців, де потрібно забрати ключ із шафки на стіні, так само там можна знайти план патрулів. Діставшись до приміщення з офіцером і знешкодивши його, забираємо зі столу черговий "фрагмент коду Енігми", після чого виходимо в коридор і відкриваємо знайденим у казармі ключем двері потрапивши таким чином на склад вугілля.

Зачистивши приміщення складу від охорони оглядаємося, у купі вугілля на нижньому рівні можна знайти "золотий самородок", а на другому рівні знайти покращення для лазерного різака, що дозволяє стріляти з нього. У результаті діставшись до дверей на верхньому рівні складу замкненим ланцюгом зрізаємо її і проходимо в коридор з Панцерхундом, що бігає внизу. Швидко пробігши по верху зрізаємо ланцюги з заслінки, що перекрила шлях, і проходимо в сусідній коридор. Спустившись вниз і пройшовши вперед, потрапимо в блок В2. Знешкодивши двох охоронців піднімаємося на ліфт нагору, де пройшовши мостом потрапимо в камеру з полоненими. Ліквідувавши охоронця, зрізаємо лазером ланцюги із ув'язнених, після чого допомагаємо одному з них зняти маску, цим ув'язненим виявиться Фергюс. Після появи озброєної охорони ліземо на стіл, яким забарикадували двері, а з нього потрапимо у вентиляцію через яку зможемо зайти в тил нацистам. Ліквідувавши офіцера і озброївшись автоматичним дробовиком визволяємо заблокованого в камері Фергюс разом з яким повертаємось у приміщення де стояв офіцер, щоб відкрити всі двері в блоці потрібно буде одночасно з Фергюсом натиснути дві кнопки, після чого з боєм спускаємося сходами вниз і знищуємо. Діставшись нижнього рівня відключаємо за допомогою рубильника на сходах зламаною Панцерхундом електрику.

Далі тікаючи коридорами дістанемося до внутрішнього двору, де знищуємо охорону, що збіглася, прикриваючи Фергюса. Проникнувши в наступне приміщення і перебивши там усіх ворогів, забираємо зі столу в центрі ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши коридором доберемося до сходів якими піднімаємося на наступний поверх, де перебивши всіх ворогів рухаємося коридором з якого вони вибігали. По ходу руху в приміщенні праворуч можна знайти "золотий шолом", а діставшись чергового кабінету, на одному зі столів підібрати ще один "фрагмент коду Енігми". Зрештою вибравшись на вулицю сідаємо в машину і їдемо, збиваючи все на шляху, поки не перевернемося. Очухавшись зрізаємо лазером ланцюг з люка на дорозі і спускаємося вниз, пройшовши до глухого кута чекаємо поки Аня не відкриє люк, після чого тиснемо Е щоб вибратися назовні.

Новий будинок

Стрибнувши з моста у воду, пропливаємо за Анею і Фергюсом до замкненого люка, щоб відкрити його зрізаємо лазером ланцюг у верхній частині люка. Відкривши люка пропливаємо вперед і вибираємося сходами з води після чого слідуємо за своїми супутниками коридором до дверей у притулку зупинившись перед якою підходимо до Ані і натискаємо Е після чого дивимося чергове відео. Після перегляду ролика піднімаємось на другий поверх і розмовляємо там із Клаусом, після закінчення розмови вирушаємо шукати папку з файлами за проектом "Шепіт". Насправді, щоб знайти папку досить просто заглянути в кімнату Макса (сусідня з кімнатою Клауса), папка буде в стіні закрита дошкою, щоб відламати дошку потрібно знайти або обхід. Вийшовши з кімнати Макса і пройшовши праворуч, виявимо порожню кімнату, в ній можна поспати, після чого на ящику поруч з ліжком з'явиться статуетка солдата, яка збільшує здоров'я. У цьому ж помешканні за жовтими ящиками стоятиме золота ваза, але дістатися до неї можна через кімнату Керолайн на першому поверсі, там потрібно буде відкрити таємний прохід за постером з тіткою на бомбі, таким чином ви зможете дістатися як до вази так і до файлів проекту "Шіпіт". Дістатись до папки можна і другим способом: пошукавши на другому поверсі фомку та з її допомогою виламавши дошку в кімнаті Макса. Також на другому поверсі в одній із кімнат можна знайти платівку. Так чи інакше отримавши документи варто заглянути на третій поверх, там ви знайдете ще одне ліжко і якщо ляжете врятувати капітан Бласкович побачить сон, який схожий на першу гру з серії Wolfenstein, наше завдання в ній вибратися із замку після чого наш персонаж прокинеться, так само він прокинеться якщо його пристрелять). У результаті спустившись на перший поверх, розмовляємо з Керолайн, а по закінченні розмови вирушаємо на нові задні.

Лондонська Наутика

Доїхавши до місця і вийшовши з машини дивимося на вибух, а після того як Бласковича ледь не розчавило пам'ятником, проходимо до дослідницького центру через лабіринт уламків. Спробувавши пройти ліворуч наткнемося на Панцерхунд, пройшовши ще ліворуч, прослизаємо під уламками і ріжемо лазером шматок ґрат. Пролазимо через отвір і знову бачимо перед собою панцерхунда, цього разу його привабить уламками. Повертаємося в те місце, де вперше зустріли залізного монстра і спокійно проходимо далі. Попереду праворуч буде машина з фарами, що горять, перелазимо через неї і знову бачимо панцерхунда, що біжить зліва. Прослизнувши під уламками праворуч тікаємо від монстра (орієнтиром буде синій дорожній знак зі стрілкою напрямку), у результаті залізного пса остаточно завалить уламками. Рухаючись далі виявимо пораненого німецького офіцера, якого потрібно позбутися, так само по дорозі до головного входу доведеться ліквідувати ще одного нациста і бойового робота. так само дорогою в руїнах ви зможете виявити "фрагмент коду Енігми".

Діставшись до головного входу і пройшовши всередину натрапимо на опір німців, звернувши в невелике приміщення зліва можна виявити всередині ще один "фрагмент коду Енігми", а так само сейф розкривши яку знайдете патрони для снайперської гвинтівки та покращення здоров'я. Далі перебивши все піхоту піднімаємося на другий поверх і зачищаємо все там, так само з другого поверху зручно атакувати робота, що стоїть внизу, для цього можна використовувати кулемет зняті з турелі. Так чи інакше знищивши всіх ворогів пройдіть в приміщення їдальні, а через нього в приміщення комори, де в стелі буде люк, через який ви зможете потрапити у вентиляцію і знайти там "золотий ніж". На першому поверсі біля стіни з фотографіями можна знайти золотий графин. Діставшись наступних воріт піднімаємо їх до самого верху, після чого проходимо вперед поки вони не закрилися і не розчавили вас).

Пробравшись у місячний купол, зачищаємо територію від нацистів, піднімаючись вгору сходами. Потрапивши в приміщення на самому верху забираємо ще один "фрагмент коду Енігми" і активуємо важіль, що опускає модель супутника. Зрізавши лазером ланцюг на якому важить супутник проходимо до нього до виходу з приміщення. Далі пройшовши коридором і знищуючи ворогів опинимося у люка ліфта, що веде в шахту (на стіні зліва). Зрізавши з люка ланцюг і пробравшись у шахту ліфта стрибаємо по ліфтах до троса яким ліземо до майданчика зверху відстрілюючись по дорозі від дронів і нацистів. Піднявшись і пройшовши коридором праворуч відкриваємо черговий люк. Вставши на майданчик відзначений жовтим, який є противагою ліфта, розстрілюємо гальма, позначені червоним, за рахунок падіння ліфта піднімемося нагору (якщо стріляти по гальмах стоячи на ліфті влаштуєте собі швидкісний спуск в пекло).

Піднявшись на верх і пройшовши до чергового люка, спускаємося через нього вниз потрапивши в лабораторію Даат Іхуд. Переглянувши черговий ролик збираємо зі столів все цінне барахло з міткою "Даат Іхуд", після чого дістаємо з капсули Лазеркрафтверк. Для того, щоб дістати Лазеркрафтверк, потрібно піднятися на другий ярус і зрізати лазером ланцюги, що утримують щит усередині капсули, після чого спускаємося вниз і тиснемо жовту кнопку таким чином прорізавши собі вхід у капсулу. Забравши Лазеркрафтверк вирізаємо за допомогою нього отвір у стіні, позначеної жовтим ромбом. Діставшись ще однієї шахти ліфта ліземо по сходах на пару поверхів вгору, там знову відстрілюємо від ліфта гальма і проходимо по трубах до чергової перешкоди яку вирізаємо за допомогою Лазеркрафтверка. Пройшовши вперед і піднявшись вгору сходами дістанемося до приміщення ангару.

Зстрибнувши вниз насамперед знешкодивши живу силу противника, намагаючись ліквідувати офіцерів, поки вони не зчинили тривогу. Так само з правого боку ангару буде приміщення в якому можна знайти поліпшення для Лазеркрафтверка, що дозволяє стріляти чергами і "фрагмент коду Енігми". Крім нацистів в ангарі будуть два робота, а коли розберетеся з ними набігуть ще ворожі солдати і з'явиться здоровий робот. Після того як знову зачистіть ангар, пройдіть в приміщення з якого вийшов величезний робот і підніміться вгору сходами, діставшись вентиляції, по якій потрапите в зал управління, а від туди за допомогою пульта відкриєте ангар. Після того як союзники залетять в ангар на дельтапланах, спускаємося вниз і допомагаємо Керолайн дістатися до гелікоптера, на якому благополучно залишимо будинок.

Таємниця

Поговоривши з Анею вирушаємо шукати ділянку бетону з пліснявою, щоб узяти зразок та сходити до архіву за документами. У кімнату з архівом одразу потрапити не вийде, бо вона замкнена, і нам треба взяти ключ від неї у Фергюса. Перш ніж вирушити за ключем огляньтеся на першому поверсі, там ви можете знайти "лист Боббі", що лежить на одному з ліжок. Піднявшись на другий поверх розмовляємо з Фергюсом від якого в результаті отримаємо ключ, так само на другому поверсі можна знову поспати (на тому ж ліжку, що й у главі "Новий дім"), після чого отримаєте поліпшення здоров'я. Біля сходів на третій поверх можна виявити замітку про бетон, а на третьому поверсі балончик для боротьби з пліснявою. Повернувшись на перший поверх проходимо від туди в ангар Крайзау, там ми й виявимо бетон із пліснявою, а щоб дістати зразок, нам потрібно буде знайти циркулярну пилку, яка лежатиме в найближчому кутку приміщення з іншими інструментами.

Взявши циркулярку Бласкович провалиться в систему каналізації, з якої вже нам доведеться вибиратися. Пройшовши коридором згортаємо ліворуч і рухаємося до дверей автоматичною туреллю, що охороняється. Знищивши зброю підходимо до ґрат з правого краю якої буде виламано кілька лозин, туди і пролазимо. Далі пройшовши черговим коридором опинимося в приміщенні з кількома полицями, на одній з яких можна виявити платівку "House of the Rising Sun". Залишивши це приміщення через пролом у стіні опинимося в коридорі з ще однією охоронною туреллю, розстрілявши її насамперед пройдіть тунелем у протилежному напрямку, там у глухому куті ви знайдете поліпшення відбивача для "Лазеркрафтверка". Повернувшись до місця де висіла турель і зрізаємо ланцюг із замкненими дверима.

Опинившись у черговому тунелі підбираємо двостволку і патрони до неї, після чого проходимо вперед і розстрілюємо безпілотників, що прилітають. Опинившись біля великого колодязя кудись стікає вода, підходимо до пролому в загорожі і стрибаємо на виступ на протилежній стінці. Далі по трубі потрапимо в приміщення де зможемо виявити "золоту попільничку" (що лежить на одній з бочок). Щоб вибратися з цього приміщення, піднімаємося по сходах і зрізаємо ланцюг з дверей, повернувшись у тунель каналізації. Ну а там звернувши ліворуч дістанемося до ангара. В ангарі зрізаємо цвіль налякавши Макса, після чого повертаємося на перший поверх підібравши по дорозі іграшкового робота (отримавши таким чином ще одне завдання "Повернути Максу іграшки". З іграшок, що залишилися, потрібно буде знайти телефон, кубики з літерами і машину. Телефон знайдете в кімнаті Керолайн , кубики в схованці за стіною кімнати Керолайн, а машину в приміщенні архіву, від куди так само забираємо і необхідні документи.

Табір Білиця

Прибувши до концентраційного табору, опинитеся в кімнаті, де вам потрібно сісти до машини, що набиває номер на руці. Далі пройшовши коридором до свого робочого місця і натиснувши Е починаємо працювати. Наше завдання викликати поломку бетономішалки, для цього використовуємо кнопки D, A і S. У результаті потрібно буде натиснувши лівий Ctrl, сісти і взяти з підлоги деталь, яку Бласкович кине в бетонозмішувач. Поговоривши з Міло і помінявшись з ним робою вирушаємо до блоку В4, щоб знайти там Сета Рота. Прибувши на місце знаходимо Сета у приміщенні зліва, а після розмови вирушаємо до казарми охорони відключати систему безпеки.

У казарму охорони можна проникнути через підвал, з права від входу стоятиме чорношкіра жінка, яка попросить вас вбити охоронця на прізвисько “Ніж”. Спустившись у підвал і оглянувши перше приміщення, забираємо “фрагмент коду Енігми” з однієї з ящиків, після чого проходимо до наступної кімнати. Після полону та катувань опинимося у візку з трупами, забравши ніж і вибравшись назовні ліквідуємо собаку та охоронця, що стоять біля печей. Далі рухаючись уздовж рейок, на стіні зліва виявимо "план втечі", після чого варто зачистити від охорони весь підвал.

Піднявшись на перший поверх, варто заглянути в кабінет з написом Medizin, там ви знайдете ще один фрагмент коду Енігми. Далі рухаючись коридором благополучно дістанемося до "Ножа" якого відправляємо на той світ, у цьому ж приміщенні на одній з полиць можна знайти чергову папку з "фрагментом коду Енігми". Тепер залишається дістатися до пульта, який розташований далі коридором і відключити систему охорони (у ящику праворуч від пульта лежатиме папка з “фрагментом коду Енігми”.) ​​відключивши систему безпеки виходимо з будівлі через центральний вхід і розмовляємо з жінкою, яка просила вбити “Ножа”, за виконання завдання отримаємо від неї "Золотий кинжал".

Під час перегляду відео проходження гри Wolfenstein: The New Order, для перемикання між роликами використовуйте кнопку “Плейлист”, і якщо відео допомогло вам не забувайте ставити лайки).

Повернувшись до Сету і знову поговоривши з ним вирушаємо до блоку В6, шукати детронну батарею. Пройшовши через фабрику на якій нещодавно працювали дістанемося до входу в шостий блок, двері відчиняються на пульті зліва. Діставшись до будівлі комендатури проникаємо всередину, зробити це можна по будівельних лісах з лівого боку або через двері праворуч від центрального входу, щоб відчинити ці двері, доведеться зламати замок, потрапивши через них у комору піднімаємося сходами на балкон другого поверху. Забравшись усередину і зачистивши другий поверх від охорони, оглядаємо приміщення, тут ви можете знайти черговий фрагмент коду Енігми (в одній з шаф).

Наша основна мета знаходиться у підвалі, проте варто оглянути й інші поверхи, перш ніж спускатися до підвалу. На першому поверсі можна виявити ще один "фрагмент коду Енігми" і "золотий бюст", а на третьому який варто попередньо зачистити нацистів, можна знайти "фрагмент коду Енігми" і якісь документи, в кабінеті фрау Енгель (у ящику столу). У підвалі можна також виявити "фрагмент коду Енігми" і шукану детронну батарею, взявши яку знову потрапимо в полон. Звільнившись сідаємо в робота і повертаємося на ньому до табору Белиця, знищуючи всіх ворогів на своєму шляху (це вам звичайно не Titanfall, Але теж непогано). Діставшись гаража висаджуємо Сета на дах, після чого займаємо оборону і знищуємо охорону табору прикриваючи в'язнів, що тікають. Знищивши всіх нацистів вибираємось з робота, проходимо в гараж, забираємо зі столу "Золоту маску" після чого сідаємо в машину.

Нова тактика

Повернувшись у притулок і подивившись чергове відео, отримуємо завдання знайти зварювальний апарат, але перед цим варто знову оглянути всі поверхи притулку. На першому поверсі в приміщенні архіву, сидітиме жінка на ім'я Ганна, що втратила кільце, вона попросить вас знайти його, так само на першому поверсі в основному приміщенні між ліжками можна знайти "лист Шарлотти". На другому поверсі можна поспати все в тому ж ліжку, і отримавши за це покращення здоров'я, так само під час сну наш персонаж поговорить з Теклою, яка манерою спілкування схожа на саларіанця Мордіна Солуса з гри Mass Effect. На третьому поверсі можна виявити втрачене кільце Анни, воно лежатиме на підлозі туалету, повернувши кільце, отримаємо золотий. А тепер повернемося до головного завдання, пошуками зварювального апарату, пройшовши в ангар з гелікоптерами, розмовляємо там з Фергюсом Рідом, який розповість нам, де знаходиться зварювальник.

Тепер наше завдання дістатися до підводного потайного ходу, для цього повертаємось у притулок і поговоривши з Бомбатою проходимо через жовті двері. Далі пройшовши коридором опинимося в приміщенні заповненому водою, тут вирізавши лазером отвір у стіні забираємося всередину і стрибаємо в люк, підібравши на дні зварювальний апарат. Тепер потрібно знайти зворотний шлях, для цього пливемо тунелем до приміщення в якому піднімаємося сходами на майданчик. Від туди, стріляємо лазером у ланцюг, що утримує нагорі ще одну сходи (розкладну). Розклавши таким чином сходи стрибаємо на майданчик поруч із нею, стрибок потрібно зробити з розбігу. Піднявшись сходами на майданчику зверху виявимо поліпшення "Стробоскоп" для Лазеркрафтверка.

Далі пройшовши коридором до наступного приміщення зістрибуємо вниз через дірку в стіні ліворуч. Опинившись у зорі з підвішеними на ланцюгах ящиками підходимо до пульта, що стоїть в одному з кутів і активуємо важіль, після чого в приміщенні з'являться два важкоозброєні солдати. Знищивши ворогів, проходимо у ворота, що прочинилися коридором до наступного приміщення, де на підлозі можна знайти платівку “Tapfrer Kleiner Lieling”. Двері в наступне приміщення будуть замкнені, так що вентиляцію праворуч від дверей, попередньо вирізавши лазером отвір в щиті, що закриває її. У вентиляції повернувши ліворуч, через ґрати, зрізаємо лазером ланцюг на замкнених дверях, тепер повернувшись зможемо відчинити двері і пройти далі. Наслідуючи далі, виявимося в притулку, де віддаємо зварювальний апарат Сету.

Берлінські катакомби

І так після того, як Сет полагодить тунельний глайдер, вирушаємо на ньому в затоплені берлінські катакомби. Допливши до замкнених ґрат злазимо з глайдера і перерізаємо лазером ціп утримуючу решітку. У наступному приміщенні доведеться залишити глайдер, щоб пропливти далі через вузьку щілину в стіні. Допливши до здорового приміщення з колонами пірнаємо в черговий тунель яким доберемося до насосних коліс які потрібно зорієнтувати так щоб можна було пропливти через них. для цього піднімаємося сходами на невеликий майданчик з важелем за допомогою якого і повернемо колеса так щоб через них можна було пропливти.

Пропливши через перше колесо згортаємо в тунель з правого боку, пройшовши по ньому опинимося в приміщенні з платформою в дальній стороні до якої нам потрібно дістатися. Для цього піднімаємося вгору сходами ліворуч і проходимо в приміщення з механізмом, що наповнює резервуар водою, так само в ньому можна знайти план каналізації. Після того, як затопите приміщення, можна буде доплисти до платформи в його далекому кінці, а також заглянути в приміщення праворуч від входу, там ви виявите "фрагмент коду Енігми". Крім цього варто повернутися до другого зорієнтованого колеса і пропливти через нього, в наступному приміщенні можна виявити "Золотий ківш".

У результаті повернувшись до приміщення, яке затопили, добираємося до платформи в його далекому кінці і стрибаємо з неї вниз, виявивши під водою міну. Щоб пройти далі потрібно зрізати лазером ланцюг утримуючу міну яка проб'є нам перешкоду, що заважає пропливти вперед. Опинившись у черговому тунелі вибираємося з води сходами ліворуч і проходимо вперед підібравши на шляху черговий “фрагмент коду Енігми”. Повернувшись у воду пропливаємо в кругле приміщення, де пірнувши під воду пропливаємо лівим коридором у результаті діставшись ліфта на якому піднімемося в арсенал. Вийшовши з ліфта можна виявити покращення "Тесла" для лазеркрафтверка.

Далі діставшись шляхами, вийти до яких можна вирізавши грати, до покинутої станції і перебивши там усіх нацистів варто озирнутися. Під платформою можна знайти черговий фрагмент коду Енігми, ще один фрагмент коду можна виявити під приміщення з пультом на другому ярусі, куди в результаті нам потрібно дістатися. Щоб потрапити на другий ярус, відкрийте за допомогою важеля двері з-за яких вискочить важко броньований нацист. Пристріливши противника проходимо через двері і піднімаємося нагору до приміщення з пультом, де можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми", а також натиснути кнопку на пульті, після чого спускаємося на платформу і вступаємо в бій з черговою групою ворогів. Ще раз зачистивши станцію забираємось на поїзд і активувавши важіль у його кабіні, викрадаємо поїзд.

Підводний човен

Вибравшись із торпеди, вирушаємо шукати радіорубку і насамперед ліквідуємо всіх нацистів у торпедному відсіку. Далі піднявшись на другий ярус, відкривши двері, потрапляємо в коридор, в якому можна знайти план підводного човна. Пройшовши до перехрестя, згортаємо ліворуч і розкриваємо замкнені двері. У каюті за дверима можна знайти "фрагмент коду Енігми" і "золотий ніж для листів", а так само вирізати лазером у стіні прохід у збройку, де крім іншого виявимо поліпшення "приціл" для лазеркрафтверка. Повернувшись у коридор проходимо по ньому до гвинтових сходів, перебивши дорогою всіх ворогів і оглянувши каюти зліва і праворуч, там ви зможете знайти чергові "фрагменти коду Енігми" та "золотий піднос". Спустившись гвинтовими сходами проходимо коридором, знищуючи всіх ворогів на шляху, до сходів якими забираємося нагору. Далі по трубах дістанемося до люка ведучого на місток (вирізавши дорогою прохід лазером), зістрибнувши вниз знищуємо всіх ворогів як на першому так і на другому ярусах. “Фрагменти коду Енігми” можна знайти як у другому ярусі і у приміщенні ліворуч від радіо рубки. І так потрапивши в радіорубку, піднімаємо чотири буя, зрізавши лазером ланцюги, що утримують їх, після чого підійшовши до пульта виходимо на зв'язок і дивимося чергове відео.

Опинившись на морському дні проходимо за Сетом в приміщення, а опинившись усередині тиснемо кнопку на пульті. Продовжуючи слідувати за Сетом доберемося до перехідної камери ведучої в головний зал, зайшовши всередину одного з циліндрів потрапимо в той самий головний зал, де щоб піднятися на платформу зверху потрібно буде стріляти лазером по кулях, які будуть перетворюватися на сходи (попередньо показавши свій лазеркрафтверк Сету Роту) . Піднявшись нагору тиснемо на кнопку, щоб опустити платформу, а після того, як Сет і Фергюс встануть на платформу, знову тиснемо кнопку, щоб піднятися нагору. Опинившись у притулку "Даат Іхуд", а точніше в круглій кімнаті оглядаємось підбираючи з полиць "Золотий нічний горщик", "Золотого іграшкового робота" та "Золоту корону". Крім цього в колонах по периметру приміщення будуть предмети, які потрібно натиснути в певній послідовності, в якій саме можна зрозуміти за візерунками на платформі або по скріншотах, отримавши в результаті поліпшення "Реактор" для лазеркрафтверка. Для виконання основного завдання підбираємо круглу штуку і вставляємо її в пристрій, вказаний Сетом.

Гібралтарський міст

Прилетівши до мосту тиснемо Е для скидання сфери, після чого дивимося відео аварії поїзда. Далі наше завдання дістатися вагона номер 6, що повис на мосту. Зстрибнувши з вертольота на одну з опор мосту проходимо до першого доступного вагона, забравшись у який знищуємо вцілілого нациста і оглядаємо обидва поверхи вагона, на першому поверсі можна знайти поліпшення “Ракетомет” для автомата. Перейшовши до наступного вагона знищуємо нациста з ракетометом, після чого так само оглядаємо весь вагон з одного з вікон звисатиме мертвий нацист, у кейсі пристебнутому ланцюгом до його руки можна виявити “фрагмент коду Енігми” (зрізавши ланцюг лазером). Розстрілявши турель на наступному вагоні переходимо на нього і забираємось усередину. Діставшись наступного вагона лежачого на боці, забираємося всередину, там на другому поверсі можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши в наступний вагон, виходимо з нього на міст через вхід з правого боку, там валятиметься ще одна пака з “фрагментом коду Енігми”. Повернувшись у вагон забираємося на металеву балку ліву стіну, що пробила, по ній зможемо перебратися в ще один вагон, де на другому поверсі можна знайти снайперську гвинтівку.

Перш ніж піти далі, розстрілюємо ще одну турель і нацистів, що засіли в наступних вагонах, після чого потрібно буде потрапити у вагон з туреллю, для цього потрібно пройти в перед і піднятися на наступний вагон, а вже з його даху по сталевій балці потрапимо на вагон з туреллю. . Щоб пройти далі, вирізаємо решітки всередині вагона за допомогою лазера. Перейшовши в черговий вагон спускаємося по ньому вниз вирізавши лазером ще одну решітку, а вибравшись назовні в біч з фашистами, що набігли. Зачистивши територію, варто оглянути вагон ліворуч, усередині можна знайти "Золотого кролика". Далі, пройшовши вперед, заходимо в приміщення КПП, де знищуючи ворогів, піднімаємося сходами нагору. Зачистивши від ворогів верхній майданчик вирізаємо лазером люк у підлозі, поруч із туреллю. Далі спустившись вниз знищуємо всіх ворогів, що засіли в приміщенні, після чого варто оглянути всі ящики, в одному з них можна виявити черговий "фрагмент коду Енігми".

Продовживши спускатися вниз сходами потрапимо ще одне приміщення, де так само знищуємо всіх ворогів. Вибравшись на вулицю і перестрибнувши через пролом натрапимо на нацистського суперсолдата, впорається з яким нам допоможе Фергюс Рід. Далі застрибнувши на вертоліт і здійснивши "коло пошани", встаємо за турель і розстрілюємо всіх ворогів на майданчику, куди потім нам потрібно буде зістрибнути. Перш ніж вирушити до вагону номер 6 варто заглянути в кімнату з якої вибігали нацисти, там розкривши сейф можна знайти поліпшення здоров'я., а на самому сейфі ще один фрагмент коду Енігми. У результаті діставшись шостого вагона і спустившись вниз забираємо документи закінчивши таким чином проходження даного розділу.

Місячна станція

Прилетівши на Місяць виходимо з космічного корабля і вирушаємо шукати свої речі, що буде в приміщенні з рештою багажу, пробратися туди можна по стрічці-транспортеру на якій зазвичай в аеропортах отримують багаж (на цій стрічці можна знайти "золоту тростину". Забравши своє обладнання вирушаємо шукати скафандр, але перед цим вирізаємо отвір у стіні поряд з нашою валізою, потрапивши в приміщення з кнопкою дверей, що відкривають Далі зачистивши зону прибуття проходимо коридором в наступне приміщення, де в першу чергу знищуємо всіх нацистів, включаючи двох офіцерів. далі варто забрати "план місячної станції", що знаходиться праворуч від турелі.

Пройшовши далі черговим коридором і спустившись вниз сходами, де зіткнемося з черговою групою ворогів включаючи пару офіцерів і суперсолдата. Знищивши всіх ворогів у коридорі огляньте приміщення з лівого та з правого боку, в одному з них, на унітазі, можна знайти “фрагмент коду Енігми”, так само можна потай переміщатися між кімнатами через вентиляцію входів, яку вирізається лазером. У результаті пройшовши до кінця коридору і звернувши ліворуч дістанемося до службового тунелю яким потрапимо в лабораторії.

Зачистивши від нацистів лабораторії, огляньте приміщення, в одному з них можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши далі потрапимо до ще однієї лабораторії, цього разу двоповерхової, знищивши всіх ворогів на першому поверсі можна знайти "Золоту маску для обличчя", а на другому листа Дітера. Далі з другого поверху потрапимо в ще один службовий тунель, рухаючись яким дістанемося до наступного приміщення, де можна знайти чергову папку з “фрагментом коду Енігми”, а вже з нього по довгому службовому тунелю дістанемося до приміщення зі скафандром.

Надівши скафандр і вийшовши назовні спускаємося вниз схилом, знищуючи по дорозі безпілотники, на майданчику донизу можна знайти "Золотий фрагмент метеорита". Діставшись до прірви перестрибуємо її, благо мала гравітація дозволяє високо підстрибувати. У результаті діставшись повітряного шлюзу заходимо всередину командного модуля і знявши скафандр вирушаємо шукати коди запуску ядерних ракет. Пройшовши в наступне приміщення підходимо до столу і беремо скальпель, що лежить на ньому, після чого дивимося коротке відео.

Проникнувши в наступне приміщення, знищуємо всіх ворогів, не забувши забрати “фрагмент коду Енігми” з кімнати з жовтим освітленням. Знищивши всіх ворогів піднімаємося на другий поверх, де виявимо ліфт, яким нам і потрібно скористатися. Потрапивши у здорове кругле приміщення і знищивши там усіх ворогів, піднімаємося на верхній рівень, де можна знайти ще один “фрагмент коду Енігми”. Рухаючись далі в результаті потрапимо в серверну, де можна знайти, сейф з покращенням здоров'я, "фрагмент коду Енігми" (на круглому столі в центрі приміщення) і отримати коди для запуску ядерних ракет. Тепер залишається дістатися космічного корабля і повернутися на Землю.

Отримавши коди, вибираємося з приміщення через люк у підлозі, потрапивши в черговий службовий тунель, яким потрапимо в приміщення з парою охоронців. Ліквідувавши нацистів, вирізаємо лазером отвір у зазначеній стіні. Зачистивши наступне приміщення, спускаємося вниз сходами і через вентиляцію дістанемося до ескалаторів, по яких спускаємося до вагона на монорейці. Перш ніж сідає у вагон, огляньте приміщення, там можна знайти “Золотий флакон”. Після того, як вагон зупиниться вибираємося з нього через люк у підлозі, пройшовши залишок шляху пішки. У результаті з боєм прорвавшись до космічного корабля, знищуємо на пусковій платформі пару суперсолдатів, забираємось усередину і проходимо до відсіку з пілотом.

Повернення до лондонської Наутики

Очухавшись після приземлення стріляємо у ворогів, що оточили корабель, поки він не почне падати. Вистрибнувши з корабля і залетівши в результаті в одне з вікон, знову вступаємо в бій з нацистами. Знищивши всіх ворогів через дірку в підлозі вибираємося на будівельні риштування, щоб спуститися вниз зрізаємо лазером один з ланцюгів. У результаті спускаючись вниз зрізаємо ще один ланцюг, щоб знову потрапити в будинок. Опинившись усередині і зачистивши коридор від нацистів оглядаємо кімнати ліворуч і праворуч, в одній з них на столі можна виявити "фрагмент коду Енігми", далі в кабінеті навпроти біля вікна, потрібно буде зламати електричну панель, опустивши таким чином підйомник вікна. Вибравшись через вікно на вулицю, продовжуємо рухатися по зовнішній частині будівлі.

У результаті добравшись до входу всередину знову вступаємо в бій з нацистами, знищивши всіх ворогів, спускаємося вниз сходами на кілька поверхів. Діставшись до чергового напівзруйнованого приміщення і знищивши всіх ворогів, включаючи вертоліт, що завис зовні, оглядаємо приміщення на одній із стійок можна знайти “План евакуації Наутики”. Далі спустившись через дірку в підлозі ще на поверх униз і знищивши там усіх ворогів. Підібравши з підлоги ще один "фрагмент коду Енігми", продовжуємо спускатися вниз через дірку в підлозі. Діставшись чергового поверху і зачистивши його забираємо з відкритої скриньки черговий “фрагмент коду Енігми”, після чого знову вибираємося з будівлі і спускаємося вниз будівельними лісами.

Діставшись до витягу, спускаємося на ньому у двір будівлі, де нам доведеться вступити в бій з лондонським монітором. У бою з цим величезним роботом насамперед стріляємо йому з лазера в його основне знаряддя (око), стріляти потрібно перед тим як робот вистрелить сам. Потім потрібно буде стріляти в ракетні установки, які монітор відкриє для запуску ракет. Повторюємо послідовність дій доки знищимо всі ракетні установки, ховаючи між справою в каналізації (там можна заряджати лазер). Після того як всі ракетні установки буде знищено, продовжуємо стріляти в головну зброю робота, після чого потрібно буде вистрілити в його двигун, що знаходиться в нижній частині робота, швидко забігши під нього. І так кілька разів поки "лондонський монітор" не буде знищено.

Облава

Прибувши на місце відстрілюємо нацистів, що засіли зверху, поки Макс не відкриє люк. Усередині піднімаємося вгору сходами після чого проходимо коридором потрапивши таким чином на перший поверх притулку. Знищивши всіх ворогів піднімаємось на другий поверх, у кімнаті Макса можна знайти листа, так само в одній із кімнат другого поверху можна виявити золотий предмет. Закінчивши огляд другого поверху піднімаємося на третій, знищивши там усіх нацистів зрізаємо ланцюг із ґрат вентиляції і спускаємося по ній вниз. У вентиляції натиснувши Е спілкуємося з Теклою після чого подивившись черговий ролик лезем до виходу з вентиляції. Вибравшись з вентиляції знищуємо нацистів, що знаходяться в приміщенні, після чого піднімаємося сходами на стіні зліва і ліземо в чергову вентиляційну шахту. У результаті провалившись в ангар відбиваємо атаку нацистів, після чого застрибуємо у вертоліт.

Повернення до Фортеці Черепа

Вийшовши з підводного човна, сідаємо за гармату, з якої стріляємо по фортеці черепа після спливання. Опинившись у воді пливемо до фортеці, а проникнувши всередину оглядаємо перше приміщення, крім боєприпасів та зброї, в одній із камер можна знайти “Золотий обладунок”. Далі через пролом у стіні проходимо коридором до зали в якому знищуємо всіх нацистів, після чого оглядаємо кімнати поряд із залом. У приміщенні праворуч можна виявити карту фортеці та “фрагмент коду Енігми”. Далі знищивши робота проходимо в приміщенні, з якого він вийшов і спускаємося там вниз сходами.

У результаті забравшись у вентиляцію пробираємося нею до коридору ведучого до ліфта, зайшовши в ліфт тиснемо Е стоячи біля пульта. Вийшовши з ліфта проходимо коридором праворуч, де зустрічаємо Аню та інших ув'язнених після чого знову заходимо в ліфт. Подивившись чергове відео Потрібно буде битися з роботом усередині якого мозок Вайата (якщо в першому розділі ви вибрали його). Насамперед потрібно відкрити двері з приміщення після чого робот сам виштовхне нас назовні. Так як з озброєння у нас залишилися тільки ножі та матюки, збираємо розкидані по майданчику гранати. Кинувши в робота гранату швидко підбігаємо до нього і тиснемо Е, поки він оглушений вибухом.

Діставши з робота мозок і востаннє поговоривши з Вайатом приступаємо до фінальної битви, цього разу треба знищити робота, в якому сидить сам Череп. Насамперед потрібно позбутися силового поля захищаючого робота, для цього потрібно збити два дирижаблі завислих над майданчиком. Дирижаблі збиваються за допомогою двох зенітних гармат, розташованих по кутах майданчика, щоб дістатися до них, потрібно вирізати лазером дірку в огорожі і піднятися місцям установки гармат. Після того як зіб'єте обидва дирижабля пальніть раз по роботу з лазера. Далі спускайтеся на майданчик де був робот і збираєте всю зброю, яку знайдете (крім цього в одній із залізних ящиків можна виявити золотий предмет), а потім спускайтеся через дірку в центрі майданчика, що з'явилася після вибуху. У приміщенні під землею атакуємо робота з Черепом з будь-якої зброї намагаючись не потрапляти під його постріли і під струмені полум'я, що б'ють із труб. У результаті підбігаємо до роботи, що впала, і тиснемо Е після чого під час кат-сцени натискаємо СКМ, далі дивимося у фінальному вигляді. На цьому проходження гри Wolfenstein: The New Order буде закінчено.

Хоча складність UBER і доступна з самого початку, є низка причин відкласти її на друге проходження:

  • Повністю покращено здоров'я до 200 очок
  • Повністю покращено всю зброю
  • Можливість прокачати броню до 200 очок
  • Знатимете всі закутки і що чекає на вас попереду
  • Є глітч, який дозволить взагалі пройти тільки останнюголову та отримати всі трофеї за складність за бажання
Тепер перед вами стоятиме дилема: проходимо все почесному, або використовуємо глітч. Який варіант оберете - ваше право. Моє завдання розповісти про всі можливі варіанти.

Глітч:

В оригінальній грі без патча є баг, який дозволяє пройти останній розділ на UBER і отримати всі трофеї та досягнення ускладненості. Якщо все ж таки патч був завантажений, то для дискової версії його потрібно просто видалити, а для цифрової видалити гру і завантажити заново без установки патча. Далі:

  • Пройти гру на легкій складності (або будь-якій іншій)
  • Після титрів ви потрапляєте у меню
  • Через меню вибираємо розділ Глави
  • Вибираємо Главу 16
  • Вибираємо складність UBER
  • Проходимо главу
  • Профіт!
Або ще простіший варіант, проходимо всю гру на легкій складності. І в момент коли потрібно добити головного боса ставимо складність UBER, добиваємо і ваш трофей.
Для тих, хто вирішив пройти всі самі наступні поради:

Тепер поговоримо про останній бос. Є кілька способів вбити його, я викладу найпростіший і найшвидший за допомогою розгону здоров'я:

  • Перша фаза полягає у вбивстві вашого сампойметекого. Тут все просто, як тільки надали контроль біжимо направо і беремо на ящику 2 гранати, тут же глушимо і витягаємо капсулу.
  • Друга фаза після катсцени із Черепом. Ховаємося за скляний щит і переводимо дихання. Постарайтеся не купувати аптечки, а тільки в крайньому випадку. Я особисто виконав другу фазу з здоров'я.
  • Далі виглядаючи з-за скляного щита, збити щит Черепу за допомогою Лазеркрафтверка. Як тільки він почав підзарядку, спринтом добираємося до будь-якої з гармат і стріляємо в цепелін. Так як відстань занадто велика, по дорозі можна додатково кинути гранату або постріляти з Лазера в боса, щоб його пригальмувати.
  • Після знищення другого цепеліну і вибуху щита Черепанастане третя фаза.
  • Тепер завдання підібрати лише зброю і в жодному разі небрати аптечки, які розкидані по всій карті. Нашою метою буде розчистити всі ящики та запам'ятати де лежать усі аптечки та виробити оптимальний маршрут від однієї до іншої. Не забудьте дерев'яні коробки та залізні ящики. Як тільки ми всі підготували, починаємо збирати аптечки і спринтом пересуваємось. На момент, коли потрібно зістрибнути до боса я розігнав здоров'я до 550+. Далі зістрибуємо і там можна зібрати ще близько 200 очок здоров'я, починаючи з правого помосту. У результаті я почав бій з босом з 700+ очками здоров'я та 100+щита.
  • Зібравши все внизу, переміщуємо на протилежну частину карти і дістаємо спарені гранатомети. Як тільки Череп наблизився зручну дистанцію, починаємо заливати його ракетами. На момент перезарядки кинути гранату, щоб його приголомшити і після повторити процедуру.
  • Через пару подібних залпів бос паде і надати можливість себе добити.
Комп'ютерна гра жанру FPS (шутер від першої особи), розроблена компанією під назвою MachineGames, видавцем гри є Bethesda Softworks. Є частиною основної серії цього жанру. Wolfenstein пропонує зануритися гравцю в альтернативну всесвіт, в якому Німеччина змогла здобути перемогу в другій світовій війні за допомогою серйозного ривка в розвитку, який став можливим завдяки невідомим технологіям. Головним героєм серії виступає рейнджер армії США – Вільям Джозеф Бласковіц. Саме він, під вашим керівництвом, має переламати хід війни та принести світові новий порядок.

Глава 1. Фортеця черепа

1946, Балтійське море. Об'єднані сили Англії та США влаштовують атаку на фортецю генерала Вільгельма Штрассе (прізвисько Череп, цей персонаж є ключовим у технологічному ривку Німеччини). Дія гри починається з того, що головного героя (Уїльям Джозеф Бі-Джей Бласковіц) будить у кабіні літака його товариш по службі Фергюс Рід, ви є безпосереднім учасником бойової операції, метою якого є ліквідація генерала Черепа (Фергюс є давнім другом Бласковиця, познайомилися початку війни і разом працювали в порту, а потім вступили на службу до армії).


Протиповітряна оборона фортеці відкриває вогонь по Ескадрильї союзників, як результат, літак Бласковиця виявляється підбитий (а саме паливний водогін виходить з ладу). Необхідно усунути неполадки.


Для початку залишаємо кабіну пілота і повертаємо ліворуч. Дістаємо з шафи необхідні інструменти та прямуємо до місця витоку палива. Як тільки ви наблизитесь до паливопроводу, станеться вибух, проте бояться його не варто. Рухаємось до маркеру та перетискаємо шланг подачі палива. Далі, ви повинні попрямувати у вантажний відсік літака та скинути зайвий вантаж (за допомогою ножа перерізаємо стяжки). Якщо дивитися на вантаж, то за спиною у вас буде невеликий лаз, наприкінці якого знаходиться бронежилет.






Повертаємось у кабіну. Фергюс, бачачи, що винищувачі союзників не справляються зі своїм завданням (винищувачі зазвичай збивають ворожі винищувачі, які у свою чергу спрямовані на ліквідацію бомбардувальників), просить головного героя сісти за стаціонарний кулемет у кабіні та усунути загрозу. Після кількох збитих ворожих літаків, один з пілотів йде на таран, головний герой втрачає свідомість, проте його приводить до тями Фергюс.




Далі, спостерігаємо картину, як один із союзних літаків виявляється підбитим. З'ясовується, що пілоти загинули, однак один із солдатів (Уайт) під керівництвом Фергюса таки справляється з керуванням і рятує становище. Бласковиць та Фергюс перебираються на врятований літак і продовжують летіти до фортеці генерала Черепа.




В результаті жорсткої посадки головний герой опиняється у воді і його атакують Панцерхунд (робот, що зовні нагадує величезного пса), Бласковіц виявляється замкненим у кабіні літака. З ним на зв'язок виходить його товариш по службі, який просить усунути роботів, за допомогою стаціонарного кулемету літака.


Пірнаємо під воду і прямуємо до маркера мети (краще не виринати, тому що німці ведуть кулеметний вогонь на придушення). Сідаємо за кулемет і відкриваємо вогонь на поразку по роботах.


Ваші союзники на волі. Приєднуємось до них і разом йдемо на штурм окопів ворога (у цей момент вам дадуть вогнепальну зброю). Сослуживці Бласковиця відкривають вогонь у відповідь на придушення, надаючи вам можливість прорватися за лінію вогню.


Біжимо вперед, до корпусу розбитого літака та потрапляємо в окоп, у якому за допомогою гранати знищуємо автоматизоване кулеметне гніздо.


Через щілину внизу розстрілюємо ноги солдата, який після того, як отримає поранення, відчинить двері. Повертаємо ліворуч і вступаємо в бій із першою групою солдатів.




Рухаємось в кінець окопа і потрапляємо в бункер, в якому на одній із ящиків знаходиться карта місцевості.


Ідемо далі через окопи, з-за рогу на головного героя нападає німецька вівчарка, від якої доведеться відбиватися ножем.


Рухаємося далі через окопи супротивника і знаходимо ще один бункер, усередині якого буде офіцер (у вас з'являється можливість навчитися швидким вбивствам).




Далі гравець потрапляє у внутрішній двір ворожих укріплень. Противник поки не знає про вашу присутність, внаслідок чого можна напасти раптово на противника, або діяти потай, не піднімаючи тривоги (в основному, завжди існує можливість ліквідувати всіх, не піднімаючи шуму). Насамперед знищуємо німецького офіцера. Інформація про місцезнаходження можна отримати завдяки сигналу, який випромінює передавач (у свою чергу використовується для виклику підкріплення). Це проходження ґрунтується на "тихій" ліквідації противника.


Після зачистки місцевості жбурляємо в кімнату з величезними снарядами гранату і пробиваємо дірку в підлозі (якщо пройти далі, то можна увійти через головний вхід, за допомогою вибухівки).


Спускаємося в каналізацію і рухаємося невеликим тунелем (в ньому ж знаходимо пістолет з глушником).


Фергюс наказує - ліквідувати зенітні установки, які збивають літаки союзників. Через невеликий лаз головний герой виявляється у бункері лише на рівні А.


Спускаємося до залізниці та ліквідуємо офіцера. Праворуч від його місцезнаходження, знаходитись залізні двері з написом Заборонено (Verboten, див. карту). Обходимо кімнату і за ящиками виявляємо лаз, через який і потрапляємо до замкненої кімнати. У ній ви знайдете золоту медаль. Якщо трохи пройти вперед від цих дверей, тоді гравець потрапить до невеликого арсеналу (в якому знаходиться докладна карта бункера).





Спускаємося вниз залізницею, ліворуч від величезних залізних дверей у кімнаті знаходимо першу частину Кода Енігми.


Повертаємось назад і починаємо підніматися до першої зенітки. Пригнічуємо опір ворога та ліквідуємо стрілка. Сідаємо за зброю та знищуємо топтуна (або крокохода). Щоб його знищити необхідно потрапити йому в заряд, перед пострілом (для цього потрібно привернути його увагу до себе і дочекатися, поки він почне в вас цілитися).




Ідемо у двері. Праворуч від сходів знаходиться кімната, в якій знаходяться три важелі. Смикаємо їх у наступній послідовності (див. схему) і потрапляємо в секретну кімнату (у ній знаходиться ще одна частина коду Енігми).


Продовжуємо підйом до наступного знаряддя. По дорозі обшукуємо казарми солдатів і знаходимо листа одного з солдатів. На цей раз зенітку охороняє стаціонарний кулемет (граната або точний постріл вирішать проблему).


Усуваємо ще одного стрільця і ​​за допомогою гармати розчищаємо собі подальший прохід. Тепер ваше завдання – дістатися до стін замку генерала.


Рухаємося до кінця окопа і відчиняємо двері. У цей момент на головного героя нападає Панцерхунд та кусає за ногу. Відкриваємо вогонь по роботі, коли вам таки вдасться вирватися від нього, з'являється рядовий Уайт, який знищує пса гранатою. Ідемо в бункер, з якого на вас напали, і підбираємо ще одну частину коду Енігми.




Далі головний герой з'єднується зі своєю бойовою групою і під керівництвом Фергюса починається штурм замку. За допомогою витягу забираємося всередину і відкриваємо ворота своїм союзникам.


Зліва від механізму воріт знаходиться невелика дірка у підлозі. Стрибаємо в неї і рухаємось углиб замку. Відразу за дверима ви зустрінете першого офіцера (тут же знаходиться карта замку).




Піднімаємося на рівень вище і знаходимо ще одну дірку в підлозі, за допомогою якої потрапляємо в невеликий старий коридор (в якому знаходиться ще одна частина коду Енігми). Залишаємо цю частину замку через лаз і рухаємось далі (у кімнаті наприкінці локації перебуватиме черговий трофей – золотий кубок).


Йдемо у великий зал із закрученими сходами (по дорозі вам трапляться вартовий та німецька вівчарка, яку також можна ліквідувати без шуму, якщо підібратися ззаду). У залі забираємо золотий меч як трофей. Далі активуємо важіль (меч статую, яка знаходиться ліворуч від портрета Черепа) і потрапляє в секретний прохід, який виводить нас до кімнати з ще одним офіцером (у цьому проході можна висунути кілька каменів і тоді у вас відкриється чудова позиція для стрілянини). На столі забираємо чергову частину коду.






Виходимо з кімнати та повертаємо ліворуч. У великій залі буде ще один офіцер. Через вікно залишаємо рівень замка. Далі з вами на зв'язок виходить Фергюс, який просить допомоги у дворі.


Рухаємось до маркера мети, стаємо за кулемет і пригнічуємо опір ворога в секторі (по дорозі в одній із ящиків можна знайти золотий трофей).


Після того, як ви возз'єднаєтеся зі своєю бойовою групою, за невдалим збігом обставин солдати провалюються прямо в крематорій Черепа.




Уайт намагається відчинити двері та активує піч. Фергус просить терміново знайти від виходу ключі, який знаходиться в одній із ящиків (обшукайте всі ящики, в одній із них знаходиться остання частина коду). Підхоплюємо пораненого солдата і вирушаємо з печі.




У новій кімнаті на вас нападе вельми незвичайний німецький солдат (щоб його вбити, необхідно стріляти по трубах біля плечей, а потім цільтеся в голову).




У цей момент у приміщення крематорію приходить генерал Череп, який запускає механізм, стіни здавлюють тих, хто вижив, проте ніхто не вмирає, а лише втрачає виробництво. Далі слідує ролик. Так званий, вчений змушує зробити головного героя вибір між вашими товаришами по службі (подальше проходження ґрунтується на тому, що вибір був зроблений на користь рядового Уайта).




Череп іде і залишає одного зі своїх солдатів, запускаючи піч. Уайт, що вижив, привертає його увагу і встигає передати вам шматок труби, за допомогою якої вбиваємо ворога.




Далі, необхідно пошкодити механізми печі, зламати замок на вікні та залишити фортецю. Під час падіння головний герой отримує серйозне поранення в голову і втрачає свідомість.






Стаття є частиною циклу Повне проходження Wolfenstein: The New Order

Ключові слова: wolfenstein,the new order,новий порядок,глава 1,фортеця черепа,бласковиць,фергюс рід,уайт,замок,кроход,топтун,пляж,окопи

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри New Order, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру New Order. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження New Orderчитайте у нас на сайті.

Глава 1: Фортеця Черепа

Подивіться невеликий ролик, встаньте та огляньтеся. Пройдіть у глиб літака, візьміть стрічку. Продовжуйте шлях углиб, через вибух всюди вогонь, відключіть подачу газу. Біжіть у вантажний відсік. Візьміть ніж праворуч, переріжте мотузки, щоб скинути зайвий вантаж. Ідіть до напарника, спустіться трубою і починайте керувати величезною гарматою. Ви знову прокинулись у літаку. Натисніть на важіль. Спілкуйтеся з напарником, чекайте, доки літак не опуститься і стрибайте. Подайте руку бойовому товаришеві. Біжіть у відсіки. Поговоріть із пілотом. Дивіться ролик.

Вам потрібно дістатися гармат, щоб убити робоособак. Відчиніть двері, біжіть і прослизніть швидко в підкаті, щоб вас не з'їли. Пливіть під водою вперед, не спливайте дуже часто, а то отримаєте кулю в лоб. Візьміть під керування гармату, вбийте собак. Далі підійдіть до своїх бійців, поспілкуйтеся з ними. Біжіть канавами, знищуйте фашистів. Знищте гармату. Стрибніть вниз, ляжте і вбийте солдата.

Біжіть коридорами, вбивайте поганих хлопців. Забирайтеся нагору. Тепер вам потрібно ліквідувати двох солдатів за БТР. Коли закінчите, сідайте в гармату і висадіть літак зліва від вас, щоб розчистити шлях. Після невеликого ролика, піднімайтеся вгору і вбивайте нацистів у вікнах. Знову ролик. Ви всередині фортеці, зачистите все та пройдіть до зали. Натисніть на меч, пройдіть вузькі коридори. З розбігу стрибніть і подивіться сцену, де все закінчиться провалом.

Дія переноситься в крематорій, ваш партнер увімкнув вогонь. Візьміть ключ з першого ящика зліва (ближче всіх до трупів) і відчиніть двері. Врятуйте партнера з центру кімнати. У новому приміщенні вам доведеться вбити титана (стріляйте по трубках, які на плечах). Як закінчите, спостерігайте Лікаря. Він вас схопить і попросить убити одного з двох людей, вибирайте, хто буде жертвою психа. Через деякий час візьміть в руку палицю, вбийте солдата і звільніться від кайданів. Розбийте газові труби, відкрийте вікно, з'єднавши трохи раніше дроти і біжіть із приміщення.

Глава 2: Лікарня

Ви дуже довгий час перебуваєте в полоні свого розуму, дивіться як змінюється світ. Роки йдуть, нацисти вбивають лікаря, візьміть ніж та почніть бійню. Лиходії викрали Аню, треба її врятувати. Убийте всіх на поверсі, спустіться вниз і продовжуйте зачистку. Пройдіть до головного приміщення, відновіть подачу енергії, відкрийте ворота. Вийдіть на вулицю, підірвіть літаючих роботів, кількох солдатів. Огляньте дівчину, сідайте в автомобіль і їдьте, куди очі дивляться. У найближчих сценах ви дізнаєтесь усю правду про сьогодення.

Розділ 3: Новий світ

Спустіться в підвал. Слухайте німця. Візьміть зі столу окуляри та костюм із шафи. Тепер залишилося підібрати бензопилу та почати катувати фашиста. Він розповість вам, де перебувають бійці опору. Вам доведеться вирушити до Берліна. Невеликий ролик, дайте руку дідусеві. Зачистіть східну область. Пройдіть далі, зайдіть у будинок. Вам потрібно зачистити всю територію та відкрити ворота. Фашистів буде дуже багато, тож заощаджуйте патрони. Як закінчите, сідайте в автомобіль. Тепер вам потрібно повністю зачистити західні території – переступайте. Як закінчите, сідайте в автомобіль. Раптом, з'явиться два робота, вбийте їх із кулеметів (стріляйте у вічі). Як закінчите дивіться ролик.

Ваш поїзд їде Берлін. Налийте каву, сядьте за стіл до пані та дами. Вам потрібно пройти тест на арійську кров (вибирайте блакитні очі, потім ту фотку, де більше білого та наприкінці павука). Ідіть до Анни до кінця коридору. Займіться із нею сексом.

Глава 4: В'язниця Айзенвальд

Подивіться надвір. Анна піде відволікати фашистів. Ідіть по виступах даху, проникніть у будівлю. Ідіть до механізму, візьміть розрядник і вставте на стіл у різак. Далі нагору зарядіть свій інструмент. Розріжте грати, з розбігу стрибніть на іншу будівлю. Відкрийте одне з вікон і приберіться усередину. Убийте всіх на поверсі, вилізте через вікно, пройдіть виступами і стрибайте на машину.

Ідіть нагору, а потім ліворуч на дах. Убийте фашистів, зарядіть свій прилад і розріжте грати, щоб пройти іншу локацію. Ідіть прямо та ліворуч, проповзіть через трубу. Швидко біжіть від робота праворуч, пролізте через обвал і розріжте грати. Ідіть унизу, вбивайте фашистів. Сідайте в ліфт та нагору. Візьміть ключі з бараків, відчиніть двері наприкінці коридору. Пройдіть прямо, постукайте у двері. Вбийте охоронця. Звільніть ув'язнених.

Встаньте на стіл, розріжте ланцюг. Пройдіть шахтами до кінця, спустіться вниз і вбийте охоронця. Візьміть зброю, поверніться до коридору та ліквідуйте фашистів. Разом зі своїм партнером пройдіть до пультів управління, одночасно відкрийте грати. Спускайтеся вниз сходами до волі. Внизу відключіть електрику та біжіть від рободинозавра. Далі ви опинитеся на алеї, звідки прийшли. Захищайте партнера, поки він відкриває ворота. Слідуйте далі через будівлю, вбивайте всіх. Опинившись надвір, сідайте в машину і їдьте вперед якнайшвидше.

Розділ 5: Новий дім

Поговоріть із Керолайн. Потім піднімайтесь нагору, поспілкуйтеся з новим другом. Вам потрібно знайти папку. Пройдіть до сусідньої кімнати та огляньте стіну. Щоб видобути папку, піднімайтеся нагору і знайдіть брухт на одній зі стін. Поверніться назад, приберіть дошки та отримайте документи. Віднесіть їх Керолайн.

Глава 6: Лондонська наука

Ви дісталися з Берліна до Лондона. Вам потрібно пробратися до наукового центру Наутіка. Після вибуху йдіть уламками, уникайте великого робота. Пробравшись до будівлі, вбийте парочку фашистів. Візьміть зброю, пройдіть до зали, там на вас нападе егзосолдат. Ховайтеся за стінами, стріляйте йому у червоний ліхтар на голові.

Пройдіть до наступної зали, там доведеться вбити натовп фашистів та ще одного робота. Як закінчите, відкрийте ворота та пройдіть до кімнати з планетами. Піднімайтесь нагору, спустіть у головній кімнаті супутник. Стрибніть за його допомогою на нижній прохід, пройдіть до ліфта. З розбігу стрибніте на нього, далі нагору по мотузці та в шахти. Пройдіть праворуч, зламайте ліфт (стріляйте по 4 кутах) і нагору. Подивіться ролик про зброю. Підніміться нагору, спалить ланцюги. Увімкніть механізм, а потім вкрадіть його.

Ріжте стіни, йдіть через шахти ліфтів до смуги. Вбийте двох роботів, багато фашистів та одного великого робота. Можете використати кулемети. Після закінчення битви пройдіть до Керолайн, візьміть її на руки. Пройдіть до гелікоптера, посадіть дівчину в кабіну. Вилітайте з нею.

Розділ 7: Таємниця

Вам потрібно дізнатися докладніше про секретну зброю. Поспілкуйтеся з Анею. Вам потрібно добути документи та цемент. Огляньте усі двері. Ви зрозумієте, що потрібний ключ. Ідіть донизу, прохід відкритий. Вправо та прямо, огляньте стіну та поговоріть з друзям. Ідіть ліворуч від стіни, огляньте болгарку. Ви впадете вниз. Ідіть через катакомби до сходів, побоюйтеся роботів.

Піднявшись нагору, розпиляйте стінку з пліснявою. Макс образиться і піде, його батько попросить вас зібрати іграшки. Ви можете не виконувати це завдання. Піднімайтесь нагору, зайдіть у кімнату свого старого друга та отримайте ключ. Відкрийте їм зачинені двері, отримайте документи та віднесіть Ганні. Виявилося, бетон німців не звичайний і потрібно дізнатися про секрет, для цього доведеться під прикриттям проникнути в табір фашистів.

Розділ 8: Табір Білиця

Ідіть з натовпом. Потім, коли вас відправлять ліворуч, встаньте біля верстата і набийте собі татуювання. Пройдіть через двері та встаньте біля верстата. Перемішайте бетон (натискати кнопки у визначеному порядку: права, ліва та центр). Якоїсь миті впаде деталь, киньте її в ківш. Поговоріть із хлопцем, який стоїть праворуч, поміняйтеся з ним одягом. Дивіться ролик. Ідіть у шостий блог. Ідіть прямо до казарм, потім ліворуч і поспілкуйтеся з хлопцем у лівому кутку. Вам потрібно відключити систему захисту, викрасти механізм для заряджання пульта. Тоді ви зможете врятувати рабів і Сет Рост піде з вами. Ідіть ліворуч, заберіть дверцята і стрибніть у яму з трупами.

Пройдіть прямо і ліворуч, вас схопить нацист. Дивіться ролик із тортурами. Потім вилазьте з печі, огляньте все та ліквідуйте фашистів. Піднімайтеся нагору, вбийте лікаря. Вимкніть систему захисту. Виходьте на вулицю, поговоріть із Ростом, він попросить знайти зарядний пристрій. Ідіть ліворуч до кімнат, звідки прийшли. Ідіть через алею до іншого корпусу. Убийте всіх, спустіться у підвал і візьміть датчик. Невеликий ролик. Дивіться, як Зростання керує великим роботом. Сідайте в нього після звільнення та йдіть до гаражів, убивайте фашистів. Захищайте Роста. Після того, як друзів буде врятовано, сідайте в машину і їдьте назад до Берліна.

Розділ 9: Нова тактика

Поспілкуйтесь із Ростом. Пройдіть нагору, пошукайте зварювальний апарат. Ідіть вниз, тепер спитайте потрібну вам річ ​​у Фергюса. Він скаже, що треба пірнати під воду. Поверніться до радіорубки, поговоріть із негром. Він відкриє вам прохід. Пірнайте під воду. Пливіть до берега. Пройдіть до зали, вбийте роботів. Розпиляйте попереду прохід. З верху потрібно спустити сходи, піднімайтеся нею. Віднесіть зварювальний апарат Росту.

Глава 10: Берлінські катакомби

Сідайте в катер, пірнайте під воду. Пливіть підводним коридором до воріт. Розпиляйте їх, далі в зал і вниз. Залишіть свій катер, пливіть через печери, а потім нагору. Ви опинитеся в області насосів. Далі вгору сходами, поверніть вентилі. Пропливіть між ними, а потім ліворуч. Орієнтуйтеся на карті. Наприкінці ви опинитеся на залізничній станції. Ідіть по одному з трьох коридорів. Вбийте німців. Зайдіть у головний вагон поїзда та натисніть на важіль. Махіна не може вирушити в дорогу, тому що стрілки не переведені. Залишіть поїзд, йдіть ліворуч і дивіться на праву стіну. Відчиніть невеликі двері, вбийте мутанта-фашиста та йдіть через приміщення. Далі нагору сходами, потім ліворуч і ви опинитеся біля головної консолі. Поміняйте напрямок стрілок і повертайтеся до поїзда (по дорозі назад буде багато фашистів, можете обійти їх). Поверніть поїзд друзям, вам доведеться вирушити на підводний човен фашистів, сховавшись у торпеді.

Глава 11: Підводний човен

Вилазіть із торпеди. Вам потрібно дійти до радіорубки та вбити Капітана. Більшу частину рівня доведеться йти одним коридором і вбивати фашистів. Стережіться великих ворогів, тому що у них дробовики з масовою шкодою. Проти них використовуйте гранати або різак (синій патрон). Убийте наприкінці капітана, розпиляйте бомби. Підключіть датчики до радіоприймача. Дивіться ролик про занурення під воду. Чекайте, поки Рост не відчинить ворота. Ідіть за ним. Перемістити до головної зали. Невелика сцена. За допомогою зарядів збудуйте сходи нагору, спустіть ліфт і піднімайтеся на ньому нагору. Слухайте уважно діалоги, знайдіть шестикутник, вставте у механізм, який поруч із вашим напарником. З ролика, ви дізнаєтеся, що потрібно перехопити фашистів, убити їх і вирушить на місяць.

Глава 12: Гібралтарський міст

З розбігу стрибні на уламки мосту. Вам потрібно дістатися до 6 вагонів, що важить над прірвою в самому епіцентрі аварії. Ідіть через вагони, ліквідуйте фашистів. Будьте уважні, на дахах зламаних вагонів стоять автоматичні кулемети. Остерігайтеся великих нацистів, у них потужна зброя. Обминаючи розвалені командного центру, стрибніть у вертоліт. Летіть до іншої частини мосту. Убийте всіх ворогів, пробігайте по прямій і потрапіть у 6 вагон. Спустіться вниз, огляньте труп. Тепер вам доведеться вирушити на Місяць.

Глава 13: Місячна станція

Залишіть шатл. Ідіть через коридори в зал посадки. Пройдіть медичне обстеження. Проповзіть у отвір праворуч. Візьміть зброю. Розпиляйте стіну, відчиніть двері. Вийдіть у хол, убийте фашистів. Йдіть до виходу, пройдіть приміщення та коридори, по дорозі ліквідуйте фритців. Одягніть костюм, пройдіть Місяцем до нової космічної станції. Висадіть в повітря трьох літаючих роботів. Зайшовши в новий космічний центр, зніміть костюм та отримайте до рук нову зброю. Його потрібно заряджати як плазмову гармату-різак. Перейдіть до серверної, скануйте коди для запуску ядерних ракет. Пройдіть до поїзда, сідайте в нього. Вас почнуть атакувати роботи, виберетеся через вентиляцію. У результаті ви опинитеся в знайомому холі. Вбийте двох великих мутантів-солдат. Сідайте в шатл, вирушайте на землю.

Глава 14: Повернення до Лондонської Наутику

Сидіть у шатлі, чекайте доки він не вибухне. Потім розійдіться і стрибніть з нього на канат. Перейдіть у вікно будівлі, зачистіть зал від нацистів. Ідіть вниз до виходу через приміщення. У середині шляху знищіть вертоліт (просто вистріліть у лопату чи паливний бак). Пройдіть до алеї. Нацисти не хочуть вас відпускати та викликали на допомогу великого робота, ви могли його бачити у першому розділі на березі. Відразу біжіть у катакомби. Вам потрібно спочатку стріляти в центральне око, а потім знищити 6 ракетниць (по 3 з кожного боку). Потім ви повинні знову стріляти в око, а потім стріляти під роботами, для цього забігайте під нього. Після перемоги, перегляньте сон і сідайте в машину, яка їде до Берліна.

Розділ 15: Облава

Ваш командний пункт атаковано фашистами. Охороняйте тіло друга. Потім пройдіть на базу через каналізацію. Пройдіть через усі кімнати та поверхи, вбийте нацистів. Спробуйте знайти та врятувати друзів. В кінці шляху, ви опинитеся в ангарі. Боріться з величезним роботом. Бігайте через отвори між балками, стріляйте по монстру із плазмо-рушниці. Після перемоги, сідайте у вертоліт і вирушайте на базу Черепа, щоб врятувати друзів і завдати нищівного удару нацистам.

Глава 16: Повернення в Замок Черепа

Пройдіть через катакомби до замку. Перед вами буде велике помешкання з двома поверхами. Знищте всіх нацистів та роботів. Ідіть першим поверхом прямо, потім праворуч. Пройдіть через коридори, натисніть кнопку звільнення ув'язнених. Далі на вас чекає лабораторія. На вас нападе знайомий ворог, дивіться сцену тортур, а потім переріжте горло своєму ворогові. Дойдіть до ліфта, піднімайтеся нагору. Розмовляйте з Ганною. В останній момент, ліфт змінить напрямок і підніме вас до кімнати з Черепом. Він візьме мозок вашого друга (того, якого ви дали вбити у першому розділі) і вставить його в робота. Вам доведеться битися з живою машиною. Киньте в неї електричну бомбу, швидко підбігайте та вийміть мозок. На цьому гра не закінчіть, вам потрібно перемогти Черепа у нано-костюмі. Зламайте праворуч або зліва перешкоду. В обох кінцях карти стоять гармати, за допомогою яких знищіть шатли. Далі стріляйте енерго-гарматою у Черепа. Після десятка попадань, його щит пропадає, а сам бос впаде під землю. Біжіть за ним. Тепер усе буде важче. Вам потрібно 5 разів поспіль потрапити прямо в Черепа з будь-якої рушниці в 15 заходів. Проблема в тому, що на локації немає аптечок і скрізь вогонь, крім того, нацист стріляє з кулемета. Намагайтеся постійно рухатися у різні кінці карти. Коли робот впаде, підійдіть до Черепа, вбийте його. Насамкінець лиходій підірве гранату, від неї ви отримаєте серйозні рани. Дайте наказ своєму загону знищити все за допомогою ядерних ракет. Фінальні титри. Гра пройдено.