Докладне проходження wolfenstein the new order. Гід за досягненнями

Столярка
Глава 1: Фортеця Черепа
Балтійське море
Поблизу узбережжя Німеччини
1946

Результат Другої світової практично вирішений наперед: нацистська Німеччина завдяки технологічному стрибку впевнено йде до перемоги. Вільям «Бі-Джей» Бласковіц, особливий агент управління секретних операцій, у складі ескадрильї опору бере участь у відчайдушній спробі штурму фашистської фортеці, в якій знаходиться сумнозвісний генерал і геніальний вчений в одній особі Вільгельм Штрассе на прізвисько «Череп». Його ідеї вивели Німеччину на новий виток розвитку.

Напарник Фергюс Рід просить підмінити його за штурвалом, але не було. Ще один зенітний залп призводить до поломки трубопроводу шостого двигуна. Проходимо в технічний відділ і, повернувши ліворуч, дістаємо з шафки плоскогубці та дріт. Добираємося до невеликого отвору в дальньому правому кутку, проповзаємо до двигуна і перекриваємо трубопровід. Від втрати потужності літак почав знижуватись. Вирушаємо у вантажний відсік, спускаємося вниз і ножем розрізаємо біло-жовті стропи з вантажів. Повернувшись у кабіну, використовуємо турель у носовій частині літака та послідовно знищуємо численних винищувачів. Слідкуємо за станом літака на індикаторі в нижній центральній частині екрана.

Вільям «Бі-Джей» Бласковіц.


Лоб у лоб зіткнувшись з одним із винищувачів, втрачаємо свідомість на деякий час. Прокинувшись, підбираємо аптечку і, спостерігаючи за десантним літаком, тягнемо за верхній важіль. Літак підбивають, і він починає швидко знижуватися. Пілот рядовий Вайат починає панікувати, але своєчасна порада від Фергюса рятує ситуацію. Відчиняємо двері кабіни і за напарником з розбігу зістрибуємо на крило літака. Поговоривши з солдатом, вирушаємо в кабіну і приводимо до тями Вайата. Фортеця прямо за курсом: здійснюємо вимушену посадку у водах біля берега.

По березі нишпорять подібні хижакам механізовані панцерхунди. Чудом врятувавшись від одного з таких у кабіні літака, відповідаємо на виклик Фергюса та обговорюємо подальші дії. Ножем ламаємо ящик у проході, розбігаємось і, натискаючи на кнопку присіду, прослизаємо під уламками. Зліва лежить аптечка – підбираємо її та відновлюємо здоров'я. Сміливо пірнаємо у воду, пропливаємо на інший кінець вантажного відсіку і вибираємось через пробоїну з лівого боку. Запасу кисню має вистачити, щоб доплисти до наступного літака. Не затримуємось подовгу на одному місці і взагалі намагаємося плисти прискорено. Запливаємо в літак, піднімаємося сходами і сідаємо за туреллю. Розстрілявши двох панцерхундів, покидаємо транспорт та добираємось до союзників.

Отримавши рацію і пістолет-кулемет, без оглядки мчимося прямо центром. Далі, спускаємося вниз, проходимо до кулеметного гнізда та поповнюємо запас гранат. Метаємо снаряд в автоматичну турель. Зстрибуємо вниз через дірку, що утворилася, поруч з нею. Забираємо зі стелажів броню, патрони та аптечку. Вставши перед дверима, лягаємо на підлогу і через проріз прострілюємо ногу противника. Як тільки відчиняться двері, одразу добиваємо нациста. Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів і грамотно користуючись укриттями. Не забуваємо збирати боєприпаси, що залишаються, броню і аптечки. Карта доповнюється в міру дослідження локації, але якщо знайти вже готову карту, то нам буде доступна вся область. Добираємося до останнього кулеметного гнізда і з ящика за туреллю забираємо карту.

Вийшовши назовні, повертаємо ліворуч і рухаємося траншеєю. Того, хто з'явився на шляху кампфхунда, розстрілюємо якнайшвидше. Якщо пес настрибне на нас, то швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб завдати ударів ножем. Добираємось до чергового кулеметного гнізда, присідаємо та підкрадаємося до офіцера. За допомогою ножа робимо безшумне вбивство. Підбираємо пістолет, що випав, який можна оснастити глушником і розправлятися з ворогами вже з відстані. За виконання будь-яких однотипних дій (наприклад, безшумне вбивство п'яти офіцерів) дається відповідний перк, який відкриває додаткові можливості (відображення офіцерів на карті). Виходимо з іншого боку та вбиваємо ще одного солдата.

Офіцери можуть включати тривогу і викликати допомогу необмежену кількість разів, тому завжди позначаємо їх пріоритетною метою. Про наявність офіцерів повідомить сигнал у правому верхньому кутку. Судячи з карти, потрапити в бункер можна двома шляхами - тихим (розстрілявши снаряди в приміщенні (або підкинувши до них гранату) і пробравшись у каналізацію через пролом, що утворився) і галасливим (підірвавши ворота вибухівкою, що знаходиться в приміщенні з лівого боку). Використовуємо другий варіант – через систему каналізації. Рухаючись вузьким проходом, забираємо боєприпаси з кришки люка з правого боку. Проникнувши в бункер через невеликі ґрати, присівши, йдемо ліворуч і виходимо з приміщення. Сховаємось за ящиком і дочекаємось, коли офіцер спуститься вниз. Влучним пострілом з пістолета з глушником нейтралізуємо його та солдата з лівого боку. Після безшумного вбивства офіцера, на карті знаками запитання будуть відзначені трофеї, листи та коди «Енігми». Діставшись до воріт, заходимо до приміщення ліворуч і підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми». Повертаючись до сходів, заглянемо в невелику кімнату зліва і зі стелажу заберемо карту. Проходимо до кінця рейками і за ящиками виявляємо відкритий люк вентиляції. Через нього пробираємось у морг, де зі столу підбираємо трофей «Золота медаль».

Фергюс Рід.


Піднімаючись все вище та вище, зачищаємо поверхи від ворогів. Союзники тим часом практично підійшли до фортеці. Добираємося до зенітної зброї та вбиваємо стрільця. За бажання з зброї можна знищити величезного топтуна з правого боку. Повернувшись усередину, йдемо праворуч і заходимо до першого приміщення. На стіні є три важелі – активуємо їх у наступному порядку: лівий – правий – центральний. Зі столу потайної кімнати забираємо фрагмент коду «Енігми». Перехід на лівий бік, піднімаємося по одній драбині, потім по другій і, зайшовши до кімнати, підбираємо з ліжка лист Оскара. Пробившись до другої зенітної зброї, розправляємось зі стрільцем і вистрілюємо по перешкоді з лівого боку. Повернувшись усередину, йдемо у приміщення праворуч. Трофей «Золотий кубок» захований під брезентом – присідаємо, щоб помітити його. Виходимо назовні, розправляємося з супротивниками і дістаємося наступної контрольної точки. Відчинивши двері, на нас накинеться панцерхунд. Розстрілюємо його доти, доки на допомогу не прийде рядовий Вайат. Не поспішаємо подавати руку, спочатку заберемо черговий код «Енігми» з кімнати, звідки вирвався механічний звір.

Разом з парочкою соратників ліземо по стіні, попутно вбиваючи нацистів, що виглядають з вікон. Більшість союзників залишаться внизу і прикриватимуть нас вогнем. Проникнувши у фортецю, спускаємося сходами і тягнемо за важіль, щоб відкрити ворота. Чіпляємось за будь-який з ланцюгів і спускаємося ще нижче. Присівши, по черзі наздоганяємо двох супротивників і нейтралізуємо їх. Також усуваємо пса, що лежить перед проходом, та офіцера у невеликому приміщенні, звідки з комода підбираємо трофей «Золота чаша». Добираємось до провалу за рогом, який перекритий дошками. Нейтралізувавши супротивника, зістрибуємо вниз і з ящиками підбираємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємось через невеликий розлом у стіні, відразу проходимо до ящиків навпроти і з одного з них підбираємо картку. Піднявшись на наступний поверх, взаємодіємо зі статуєю ліворуч від портрет-картини Черепа. У статуї біля правої стіни забираємо трофей «Золотий меч». Через потайний хід пробираємось до кабінету, вбиваємо офіцера та забираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Повертаємося назад і піднімаємося гвинтовими сходами. Останній офіцер тиняється в районі обіднього столу.

Виходимо назовні через відкрите вікно та розстрілюємо ворогів на нашому та нижньому поверхах. Перебираємось у сусідній корпус будівлі, піднімаємося сходами та вбиваємо пса. Обійшовши перешкоду, ламаємо ящик і дістаємо з нього трофей «Золотий флорбольний приз». Вибравшись у внутрішній двір, використовуємо турель для зачистки території від нацистів на нижньому та верхньому рівнях. Закінчивши, йдемо праворуч і дістаємо фрагмент коду «Енігми» через невеликий розлам у стіні. Проходимо всередину літака та зустрічаємося з союзниками. Піддаємо балку отриманою від Вайата деталлю. Слідом за іншими робимо стрибок з розбігу. І без того квола підлога остаточно обрушується під вагою п'ятьох міцних хлопців, які вкотре опиняються в ув'язненні.

Спотворені тіла жертв експериментів переносять сюди – до крематорію. Ненароком Вайат запускає чотирифазну систему пальників. Часу обмаль, тому діємо гранично швидко. За розкритими дверима виявляється рівна поверхня із замковою свердловиною. У висувній скриньці крайньої правої стільниці лежить фрагмент коду «Енігми», у ящику крайньої лівої стільниці – ключ. В інших можна знайти аптечку та броню. Розблокувавши прохід, швидко підбираємо Блонді та виносимо його з крематорію. На цьому сюрпризи не закінчилися: з капсули виривається суперсолдат і буквально розчавлює голову білявого Прендергаста. Тримаючись на відстані, знищуємо трубки на плечах противника, а потім продовжуємо стріляти респіратором на його обличчі до переможного кінця. Біля Блонді лежить сумка з нескінченними боєприпасами – використовуємо її за потреби. У крематорії з'являється Череп і затискає нас у чотирьох стінах.

Довгоочікувана зустріч із головним ворогом відбулася зовсім не так, як планувалося: Череп ставить нас перед важким вибором – використовувати для своїх досліджень Вайата чи Фергюса. Залежно від ухваленого рішення, у нас відповідно з'явиться навичка «Замикання» або «Злом», що дозволяють надалі проникати в унікальні та недоступні для іншої навички місця з боєприпасами, зброєю та іншими корисностями. Крім цього, на локаціях поряд з трофеями та фрагментами кодів «Енігми» будуть заховані покращення здоров'я або броні, що збільшують максимальне значення відповідного показника на 10 одиниць.

Вільгельм "Череп" Штрассе.


Перед відходом Череп активував систему пальників і залишив одного з суперсолдатів для нагляду за нами. Вправними рухами Фергюс (або Вайат) відволікає суперсолдата і підкидає нам шматок труби – підбираємо його та нейтралізуємо супротивника. Застрибуємо на столи і пошкоджуємо сопла, що розташовані над ними, з яких сочиться вогонь. Потім підходимо до товариша біля вікна та з його допомогою звільняємось від наручників. Зламуємо металеву коробку зліва від вікна або її замок навичкою «Замикання» або «Зламування». Міні-ігри за своєю суттю нічим не відрізняються. У першому випадку замикаємо два оголені проводки і утримуємо їх у такому положенні доти, поки не загоряться всі три лампочки, у другому - обертаючи праву відмичку, з'єднуємо зелену стрілочку з рядом отворів і утримуємо протягом декількох секунд. Вистрибнувши з вікна, уламок шрапнелі встромляється в нашу голову. Через деякий час добрі люди знаходять нас живим на просторах вод і доставляють до лікарні, де лікар після рентгенологічного дослідження черепа виявить у мозку цей шматок металу. Перебуваючи у стані глибокої коми, з невтішним прогнозом нас переправляють до психіатричної лікарні.

Глава 2: Лікарня
Польща

Польською психіатричною лікарнею завідувала невелика сім'я, що складається з батька Кшиштофа Оліве – психіатра, матері – фармацевта та прекрасної дочки Ані – старшої медсестри, яка з особливим трепетом доглядала нас. Занепокоєння викликали лише націсти, які зрідка навідувалися на чолі зі штурмбанфюрером Келлером, які щоразу забирали з собою кількох пацієнтів для експериментів Рейху.

Одного чудового дня все враз обрушилося: нацисти прийшли з метою закрити заклад, вбивши при цьому всіх хворих. Повертаємо голову ліворуч та спостерігаємо за безцеремонними діями гостей. Солдат вбиває батька Ані та медсестру. Сама Аня обходиться лише ударом по голові, після чого її відведуть до Келлера. Потім супротивник займеться пацієнтами. Підбираємо ножа і, дочекавшись своєї черги, швидко наносимо удар. Обзавівшись пістолетом, начіплюємо на нього глушник і залишаємо палату.

Підбираємо ніж і безшумно вбиваємо супротивника. На стіні зліва висить карта – забираємо її. Відразу два офіцери пересуваються коридорами. Відстежуємо їх по карті та нейтралізуємо. Розправившись з рештою, йдемо до сходів «В», піднімаємося нагору та підбираємо фрагмент коду «Енігми». Також на другому поверсі в кутовій кімнаті знаходиться шафка із замком – зламуємо її та забираємо покращення броні (лінія Вайату). Спускаємося на перший поверх, зачищаємо його та вирушаємо до сходів «А». У нижній половині пошкоджено кілька щаблів. Присівши через розлом можна побачити невеликі дверцята - прострілюємо її замок. Проходимо під сходи та забираємо листа Ізабелли. У кімнаті управління знаходиться настінний сейф – зламуємо його та дістаємо покращення здоров'я (лінія Фергюса). Натискаємо на кнопку на столі, тим самим відкривши двері, і знищуємо ворогів, що з'явилися. Виходимо назовні і стикаємося ще з великою кількістю нацистів. Періодично з'являтимуться безпілотники, які є особливо небезпечними на ближній дистанції. Біля вантажівки з правого боку лежить сумка із нескінченними боєприпасами для пістолета. Під передньою частиною кабріолету лежить трофей "Золота прикраса на капот". Переносимо Аню в машину та залишаємо територію лікарні. Дорогою Аня отямиться і відвезе нас до будинку своїх дідуся Романа та бабусі Оленки Таргонських, які мешкають неподалік німецького кордону.

Розділ 3: Новий світ

Надворі 1960-й рік. Німеччина перемогла у війні і тепер одноосібно править світом. Америка підняла білий прапор ще дванадцять років тому після того, як нацисти скинули атомну бомбу на її територію. Опір зламано, всіх її членів захопили у полон і нікому невідомо, де їх тримають. Спускаємось у підвал до Келлера, якого ми раніше виявили у багажнику автомобіля. Праворуч від нього з маленької підставки підбираємо трофей «Золотий годинник». З шафи в кутку дістаємо фартух та збільшення здоров'я чи броні, а з висувної шухляди столу – окуляри та лист Романа. Взявши до рук бензопилу, Келлер кинеться на нас із ножем. Швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб утихомирити бранця. Під загрозою смерті він зізнається, що бійців опору тримають у берлінській в'язниці Айзенвальд.

Фрідріх Келлер.


Роман та Оленка люб'язно погодилися довести нас до німецької столиці. Прибувши в східний сектор, спускаємося в яму з лівого боку і трубою проходимо в каналізацію. У кутку, між дверима та наступною трубою, лежить фрагмент коду «Енігми» – підбираємо його. Рухаючись через коридор, з табуретки підбираємо пістолет і вибираємось назовні, розправившись із супротивником у проході. Розвернувшись, піднімаємося сходами і, підстерігши офіцера, нейтралізуємо його. Діставшись невеликого сарайчика з лівого боку, з однієї бічної стіни знімаємо фрагмент коду «Енігми», а з іншого – зі щілини в лівому нижньому кутку дістаємо золотий трофей «Золоте яйце». Пробравшись до казармової будівлі, піднімаємося на другий поверх і зі стіни забираємо карту. З приладу на столі підбираємо фрагмент коду «Енігми», нейтралізуємо другого офіцера і зачищаємо весь сектор від ворогів, що залишилися. Повертаємося до машини і доїжджаємо до платформи, що загородила шлях, під мостом.

Заходимо до лівої вежі, знищуємо нацистів і в приміщенні праворуч із кабельного барабана підбираємо фрагмент коду «Енігми».

Для лінії Вайата передбачений короткий шлях на 1-й поверх. Зламавши двері, спускаємося сходами і розправляємося з ворогами. Проникаємо в наскрізну вентиляційну шахту навпроти сходів та забираємо звідти збільшення броні. Перейшовши містком, зламуємо другі двері.

Лінія Фергюса. Приводимо в дію ліфт у лівій частині вежі, піднімаємося на ньому на 2-й поверх і підбираємо збільшення здоров'я між стіною і кабельним барабаном. Дивлячись під ноги, перебираємось містком в праву вежу, спускаємося на 0-й поверх, а потім через люк («F» на карті) на -1-й.

Нейтралізувавши двох супротивників, спускаємося сходами і, пройшовши під неї, йдемо ліворуч. Безпечний шлях приведе нас до офіцера. Розправляємося з рештою і йдемо до настінних осередків. У відкритій комірці 43 лежить фрагмент коду «Енігми». Ще один фрагмент можна знайти в машині на підлозі пасажирського місця у приміщенні з платформою. Піднімаємося нагору, використавши підйомник чи сходи, та активуємо важіль платформи КПП. Залишаємо вежу через двері, що відкрилися, з лівого боку, попутно знищивши ворогів.

Перебравшись у західний сектор, йдемо до правої будівлі та нейтралізуємо тамтешнього супротивника. Розправляємося з ворогами біля дороги і добираємося до останньої будівлі з лівого боку. Усунувши собаку біля входу, поспостерігаємо за офіцером через вікно. Як тільки він відвернеться, заходимо всередину та проводимо нейтралізацію. Проходимо в кінець приміщення та зі столу з лівого боку підбираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись у попередню будівлю, знімаємо турель зі верстата і, спустившись униз, розстрілюємо з неї металевий люк, прихований за ящиком між сходами. Заходимо всередину, забираємо з тумби трофей «Золотий медальйон» та заразом поповнюємо запас електрогранат. Повернувшись до машини і збираючись залишити територію, раптово з'являються два великі робота-охоронці. Паралізуємо їх електрогранатами та швидко розстрілюємо зі стаціонарних турелів. Противники випускають електричні сфери, які детонують за кілька секунд, виводячи турелі з ладу на короткий час. Тому, коли закінчаться гранати, знімаємо турель зі верстата і використовуємо її як переносну зброю. Здобувши перемогу, залазимо в багажник і, доїхавши до станції, під прикриттям розміщуємося в поїзді, що йде до Берліна.

Під час нічної вилазки за кавою нас зупинить оберштурмбанфюрер Енгель у компанії зі своїм чарівним супутником Бубі. Кладемо піднос на їх стіл і сідаємо навпроти. Енгель вигадала власний тест на виявлення чистоти арійської крові. Вибираємо будь-які картки, після чого забираємо тацю та вирушаємо у вагон-купе. З відкритої шафи з лівого боку дістаємо трофей «Золота дверна ручка». Повертаємось у наше з Анею купе, пройшовши до кінця вагона.

Глава 4: В'язниця Айзенвальд

Ірені Енгель.


У в'язницю регулярно доставляють полонених, де їх усіляко катують, «ламаючи» як фізично, і морально. Тюремний транспорт – єдина можливість пробратися до Айзенвальда. Виходимо на балкон і, рухаючись уздовж карнизу, дістаємось до сусіднього номера. З журнального столика забираємо листа Ердманна. Пройшовши до кінця карнизом, спускаємося по водостічній трубі і проникаємо всередину через люк. У кімнаті виймаємо акумулятор з генератора і вставляємо його в лазерний верстат, що лежить на столі. Піднімаємось на другий поверх, заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні та на металевій сітці вирізаємо замкнуту фігуру (наприклад, коло), не відпускаючи кнопку пострілу. Таким чином, розрізавши дві огорожі, вибираємось у кімнату і розрізаємо огорожі відсіку праворуч від вікна. Перестрибуємо через коробку та підбираємо трофей «Золота рамка». На першому поверсі у відсіку біля сходів знаходиться трофей «Золота страва». Відчиняємо вікно, розбігаємось і перестрибуємо на будівлю гестапо.

Проникаємо всередину через вікно у правій частині, наздоганяємо охоронця та нейтралізуємо його. Обережно заглядаючи в кімнату, спостерігаємо за переміщеннями ворогів і вбиваємо їх, дочекавшись відповідного моменту. З дошки забираємо картку, а з картотечної шафи з правого боку – папку. Поміщаємо папку в ящик картотечної шафи біля протилежної стіни (між проходами), спускаємося в потайну кімнату і зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Розправляємось з охоронців в іншому коридорі та кампфхундом в операційній. Добираємось до кабінету, нейтралізуємо офіцера та підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні через вікно, рухаємося слідом за бранцями по карнизу ліворуч до тюремного транспорту.

Сходимо з припаркованого транспорту, піднімаємось вище та проходимо до кінця ліворуч. Залазимо сходами, йдемо праворуч і, звернувши за кут піднімаємося ще вище черговими сходами. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо охоронця. З розмови охоронців стає зрозуміло, що бранців із опору готують до відправки до блоку В-2. Заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні та розрізаємо ланцюг на двері, концентруючи лазер на одній її точці протягом кількох секунд. Спускаємося сходами і зістрибуємо вниз. Побоюємося турелів, при необхідності швидко пробігаючи повз них, або розрізаємо огорожі. Охоронці повільні і не такі небезпечні через відсутність у них вогнепальної зброї. Якщо нас помітили, то в ближньому бою намагаємось парирувати перший удар натисканням на кнопку удару ножем.

Проникнувши до будівлі, розвертаємось і тікаємо від панцерхунду. Здійснюємо підкат під трубами і швидко розрізаємо ланцюг решітки для підлоги, сконцентрувавши лазер на одній її точці. Присівши, вибираємось у коридор і розрізаємо металеву сітку з лівого боку. Спускаємося вниз, забираємо фрагмент коду «Енігми» та повертаємось назад. Нейтралізуємо єдиного охоронця в коридорі, піднімаємося сходами і проходимо до кінця вперед. Забираємося в туалет через невеликі грати і безшумно усуваємо противника, що справляє потребу. На роздоріжжі в коридорі згортаємо праворуч і безшумно розправляємося зі сплячими противниками на стільці і на верхньому ярусі ліжка. З металевої коробки на стіні забираємо ключ, а зі столу – карту. Повернувшись у коридор, повертаємо праворуч і вбиваємо пса. Добираємось до кімнати спостереження, нейтралізуємо офіцера та зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Відчиняємо двері в кінці коридору та переходимо на склад вугілля.

Спускаємося нижче, проходимо лівим містком і знімаємо акумулятор з генератора. Нове покращення додає для різака режим стрільби. Спускаємося вниз і уважно оглядаємо купу вугілля, в якій лежить трофей «Золотий самородок». Назад піднімаємося на верхній центральний місток, переходимо на інший бік і вибираємось у вже знайоме місце, де, як і раніше, знаходиться панцерхунд. Прискорено пробігаємо праворуч і розрізаємо ланцюги огорожі. Поруч є зарядна станція – заряджаємо різак за потреби.

Проба Вайат.


Діставшись до тюремного блоку В-2, вбиваємо двох охоронців у центральній кімнаті та використовуємо тамтешній ліфт. Піднявшись нагору, відкриваємо двері камери та нейтралізуємо противника. Розрізаємо ланцюги бранців та спілкуємося з Фергюсом (або Вайатом). Тим часом до нас прямує група озброєних нацистів. Поки союзники утримують двері, розрізаємо ланцюг люка над дверима та забираємось у вентиляційну шахту. Діставшись до кімнати спостереження, вбиваємо офіцера та забираємо його зброю. Збираємо аптечки, броню та боєприпаси. Тягнемо за важіль праворуч від дверей, розстрілюємо ворогів у спину і допомагаємо Фергюсу (або Вайату).

Лінія Фергюса. У кімнаті спостереження одночасно натискаємо на дві кнопки, тим самим відкривши всі камери у блоці. Присівши, проходимо через відчинені двері і починаємо прориватися на нижній рівень, використовуючи огородження як укриття. Автоматичні турелі знищуємо зі звичайної зброї. Панцерхунд, намагаючись піднятися сходами, зірветься вниз і заблокує прохід. Тягнемо за рубильник, щоб відключити подачу електрики, і біжимо за напарником.

Лінія Вайат. Спускаємося вниз на ліфті праворуч від кімнати спостереження і прискорено мчимо за напарником, щоб не потрапити в пащу механічного звіра.

Коли напарник відчиняє ворота, ми повинні прикривати його. Використовуємо нечисленні укриття між сітками і розстрілюємо ворогів, що підступають з флангів. Також оперативно знищуємо турелі та прочісуємо місцевість на предмет боєприпасів, аптечок, броні та гранат. Перебравшись у протилежний будинок, у центральній кімнаті обгородженою ґратами зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємось на другий поверх, заходимо у другу справа кімнату і дістаємо з шафки трофей «Золотий шолом». Проходимо до кінця коридором, піднімаємося сходами і підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні, прориваємося до машини і на ній проїжджаємо через будівлю. Після невдалого приземлення швидко розрізаємо ланцюг люка і спускаємося в систему каналізації. Пройшовши вперед, піднімаємося нагору і ховаємось від переслідування на машині, заздалегідь підготовленій Анею.

Розділ 5: Новий дім

Штаб-квартира Крайзау – притулок членів опору, розташований просто під носом нацистів. Зстрибуємо з моста до фонтану, допливаємо до люка і за допомогою різака розпилюємо ланцюг решітки. Відчиняємо люк, запливаємо всередину і добираємось до самого сховища.

У кутовій кімнаті використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. На прохання Керолайн вирушаємо до Клауса за папкою із проектом «Шепіт». Піднімаємось на другий поверх, заходимо до першої кімнати та спілкуємося з Клаусом. За його словами, він залишив папку в шухляді столу в кабінеті Керолайн. Сусідна кімната належить Максу, в якій у настінній схованці знаходиться заповітна папка з проектом «Шепіт». Дістати папку можна двома способами, найочевидніший з яких - забрати монтування з майстерні на третьому поверсі і розкрити нею схованку, що викликає занепокоєння Макса.

Третя за рахунком кімната належить нам: подрімаючи на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. У наступній кімнаті з підлоги підбираємо платівку. Назад спускаємося на перший поверх і чекаємо, коли Керолайн вийде зі свого кабінету. Пройшовши всередину, з коробки в кутку підбираємо карту і знімаємо плакат зі стіни, тим самим отримавши доступ до потайної кімнати. Пролазимо через верхні ґрати з лівого боку, добираємося до нашої кімнати і з підлоги біля невеликого проходу підбираємо трофей «Золота ваза». З настінної схованки витягаємо папку (якщо не зробили цього раніше), перестрибуємо через ящики і повертаємося до Керолайн.

Глава 6: Лондонська наука
Лондон, Англія

Боббі Брем.


Проект «Шепіт», що розробляється протягом багатьох років, є унікальним прототипом – невидимий для радарів і безшумний у польоті вертоліт. Три прототипи знаходяться в науковому центрі Лондонської Наутикою. Боббі Брем із підробленими документами погодився доставити нас до місця призначення. Висадивши нас неподалік входу, Боббі в'їжджає в будівлю на машині напханою вибухівкою. Пройшовши вздовж правої стіни, виберемося до освітленої ділянки, де поруч із тілом офіцера лежить фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, з уламків на придушеній машині перестрибуємо на п'єдестал статуї, що обвалилася, і підбираємо трофей «Золота пластина від статуї». Просуваючись по стежці, що починається від освітленої ділянки трохи лівіше від п'єдесталу, розбігаємось і здійснюємо підкат під уламками. Розрізавши металеву сітку різаком, трохи проходимо вперед, а потім швидко задкуємо назад. Після появи панцерхунда, розвертаємось і йдемо ліворуч. На наступному роздоріжжі згортаємо ліворуч, проходимо по машині і на бігу виконуємо підкат під уламками з правого боку. Продовжуючи бігти, здійснюємо останній підкат і остаточно позбавляємося механізованого звіра. Рухаючись уперед, безшумно нейтралізуємо пораненого офіцера. Далі, розправляємось із солдатом, підбираємо автомат і збираємо боєприпаси до нього. Зіткнувшись з роботом-охоронцем, розстрілюємо його око, що світиться. При необхідності паралізуємо противника електрогранатами, розкиданими територією. Біля стіни на північному сході (по карті) в оточенні уламків лежить фрагмент коду «Енігми».

Увійшовши до будівлі, кидаємо парочку гранат до воріт, що відкрилися, на іншій стороні. У приміщенні ліворуч у сейфі знаходиться збільшення здоров'я. Там же на стільці лежить фрагмент коду Енігми. Піднімаємось на другий поверх і тримаємо оборону в коридорі з правого боку. Розправившись з усіма, перебираємось на інший бік і проникаємо у вентиляційну шахту через стельовий люк у підсобці на південному заході (по карті). Пройшовши до ґрат, підбираємо трофей «Золотий ніж». Розвернувшись, на роздоріжжі повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз. Спускаємося центральними сходами і з настінної вітрини навпроти забираємо трофей «Золотий графін». У приміщенні ліворуч від воріт зламуємо шафку і дістаємо з неї збільшення броні.

Відчиняємо ворота, утримуючи рукоятку, і піднімаємося в кімнату управління над місячним куполом, попутно знищуючи настирливих безпілотників та солдатів. З панелі керування підбираємо фрагмент коду «Енігми» та тягнемо за важіль. Спустившись нижче, рухаємося вздовж огорожі до супутника із зовнішнього боку і за допомогою різака розпилюємо ланцюг, на якому він тримається. Використовуємо супутник як переправу, проходимо за стіну і просуваємося вперед, розправляючись із противниками. Дійшовши до ґрат, різаком розпилюємо ланцюг люка на стіні з лівого боку. Проникнувши в шахту ліфта чекаємо, коли звалиться друга кабіна і з розбігу застрибуємо на неї. Вхопившись за канат, знищуємо парочку безпілотників та солдата та піднімаємося нагору. Відкриваємо люк і, не сходячи з противаги, розстрілюємо чотири запобіжні гальма, розташовані по кутах кабіни ліфта. Перемістившись нагору, проходимо до чергового люка та спускаємось у лабораторію.

Вчені займалися розшифровкою артефакту Даат Іхуд. Передаємо дані рукопису Ані та збираємо з двох столів п'ять деталей артефакту. Також на одному із столів лежить фрагмент коду «Енігми». На стіні навпроти іншого столу висить карта. Застрибуємо на якийсь предмет і розпилюємо різаком два ланцюги, на яких тримається перегородка всередині камери. Натискаємо кнопку, щоб почати випробування. Проникаємо в камеру і забираємо лазеркрафтверк, здатний прорізати тонкі металеві люки та ящики. Вирізаємо люк у стіні, вибираємось у шахту ліфта і піднімаємося сходами з лівого боку. Розвернувшись, вирізаємо люк, проходимо до кінця вентиляційною шахтою і підбираємо трофей «Золота фляжка». Повернувшись назад, розстрілюємо гальма кабіни ліфта та перебираємось до люка по трубах з лівого боку.

Аня Оліва.


Пробравшись в ангар, присівши йдемо праворуч і нейтралізуємо солдата. У приміщенні за спиною можна знайти боєприпаси для пістолета. Влучним пострілом з пістолета з глушником усуваємо офіцера, що стоїть на центральній платформі. Продовжуючи рух уздовж стіни, якомога ближче підбираємось до другого офіцера, щоб простіше було прицілитися і зробити постріл. У приміщенні за спиною офіцера знаходиться поліпшення лазеркрафтверка, що дозволяє стріляти в автоматичному режимі, і фрагмент коду «Енігми». Так чи інакше, вступивши у бій із роботами, спрацює тривога і в ангар прибуде підкріплення. Останнім противником стане важкий робот, який відрізняється від робота-охоронця міцнішою бронею та потужною зброєю, але все з тим самим слабким місцем – головою. На відкритих просторах у нас практично не буде шансів, так як суперлазерна гармата противника завдає серйозної шкоди. Стаціонарними кулеметами у вертольотах користуємося у комбінації з електрогранатами, попередньо оглушуючи ними робота. Якщо закінчилися боєприпаси для зброї, то чудовою заміною буде лазеркрафтверк – заряджаємо через зарядні станції на бічних стінах центральної платформи. Здобувши перемогу, забираємо фрагмент коду «Енігми» з ящика під південно-західним (по карті) вертолітним майданчиком.

Піднімаємося сходами всередині відсіку, з якого вирвався важкий робот, проходимо вентиляційною шахтою і вибираємося в кімнату управління, вирізавши люк лазеркрафтверком. Відчиняємо ворота ангара, підбираємо зі столу посеред кімнати фрагмент коду «Енігми» і спускаємось униз уже на ліфті. Добираємося до Керолайн на вертолітному майданчику, переносимо її до кабіни пілота найближчого вертольота і повертаємось до штаб-квартири.

Розділ 7: Таємниця

Ані вдалося розшифрувати рукописи, здобуті нами з лабораторії, в яких описано створення "супербетону", що є основним будівельним матеріалом нацистських споруд. Інтерес викликає і зашифрований список польських членів Даат Іхуд воєнних років, який необхідно порівняти з офіційними німецькими списками. Наші завдання – видобути шматок «супербетону» та пошукати німецькі списки в архівах. З-під подушки на ліжку дістаємо листа Боббі. Проходимо в кутову кімнату, використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. Пробуємо відчинити двері архіву. Текла підкаже, що ключ, можливо, у Фергюса (чи Вайата). Піднімаємось на другий поверх, вирушаємо до своєї кімнати і, поспівавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Відвідаємо кімнату Фергюса (або Вайата) на цьому ж поверсі, заберемо ключ і, спустившись назад, відімрем двері архіву. Зайшовши усередину, забираємо зі столу німецькі списки.

Залишаємо будівлю, вибираємося в ангар і добираємося до найдальшого вертольота. Поруч із ним є ділянка бетону, уражена пліснявою. Щоб відпиляти шматок потрібна циркулярна пилка, яка лежить у кутку з лівого боку. Спробувавши витягти її з дощок, провалимося в каналізацію. Проходимо до глухого кута, знищуємо турель і обходимо грати з правого боку. На стіні, праворуч від дверного отвору, є зарядна станція - заряджаємо лазеркрафтверк. Вибравшись у приміщення, з нижньої полиці стелажу забираємо платівку. Проходимо через пролом у стіні, згортаємо праворуч і, добігши до глухого кута, підбираємо поліпшення для лазеркрафтверка. Тепер постріли, що припали по поверхнях, відбиватимуться і продовжуватимуть летіти, хоч і з більш слабкою силою. Розвертаємось і йдемо у зворотний бік. Знищуємо чергову турель, розпилюємо ланцюг на двері та зі стелажу забираємо двостволку та боєприпаси до неї. Добираємося до ринви, попутно розправляючись з безпілотниками. Встаємо перед розламаною ділянкою огорожі, розганяємось і робимо стрибок. Приземлившись на трубу, проходимо вперед, піднімемося сходами і підбираємо з бочки трофей «Золота попільничка». Повернувшись назад іншим шляхом, піднімемося вгору сходами трохи далі від ями і вибираємося в ангар. Відпилюємо шматок бетону циркулярною пилкою, повертаємося до штабу та піднімаємось у кімнату Макса. Вивчивши малюнок на стіні, у нас з'явиться додаткове завдання знайти іграшки Макса. Перша відзначена на карті і знаходиться в ангарі, друга – на книжковій полиці в архіві, третя – на столі в кабінеті Керолайн, четверта – лежить на підлозі у потайній кімнаті за стіною кабінету Керолайн. Повертаємося до Ганни із знахідками.

Розділ 8: Табір Білиця


Недоліками "супербетону" є втрата міцності з часом і утворення цвілі. Сет Рот, член «Даат Іхуд», «доопрацював» склад бетону додаванням вапняку, який наразі видобувається силами ув'язнених концтабору в Білиці у північній Хорватії. У 1947 році Сета заарештували і пізніше відправили до того самого концтабору, де він, можливо, і перебуває до цього дня. Впровадитись у табір і знайти члена «Даат Іхуд», зрозуміло, доведеться нам.

У концентраційному таборі Білиці панують Енгель та Бубі, з якими вже доводилося зустрічатися у поїзді. Бубі мало не дізнався про нашу фізіономію, але, на щастя, так не згадав її. Проте, як найбільш міцного злагодженого, нас відокремлять від основного потоку. Поміщаємо руку на пристрій та обзаводимося татуюванням у вигляді чисел та нашивкою «B6». Добираємося до наступного приміщення, де під чуйним керівництвом охоронців працюють ще четверо ув'язнених. Вставши за бетонозмішувачем, спілкуємося з Бомбато. Запитуємо про Сета Рота і дізнаємося, що його тримають у блоці «В4», а потрапити туди можна тільки з відповідною нашивкою. Така є у Міло і він радістю погодитись помінятися уніформами, якщо повідомити йому, що його дружина знаходиться в нашому блоці. Для початку потрібно відволікти охоронців, викликавши поломку бетономішалки. Смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку та натискаємо на кнопку посередині. Повторно ударяємо по кнопці, після чого присідаємо і підбираємо деталь, що відлетіла. Закидаємо її в бетонозмішувач, смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку і натискаємо на кнопку. Після поломки домовляємося з Міло та змінюємося з ним робами.

Зважаючи на відсутність ремонтників, наша робота на сьогодні завершена. Залишаємо завод, добираємося до бараку і заходимо всередину. Взаємодіємо з ув'язненим, що лежить на першому ліжку в лівому ряду, для якого потрібні ліки. На останньому ліжку в цьому ж ряду лежить ще один ув'язнений, якого доглядає Сет Рот. Він погодився розкрити таємниці Даат Іхуд, якщо ми допоможемо влаштувати диверсію, тим самим звільнивши всіх в'язнів. Сет сконструював пульт управління роботом, який працюватиме без детронної батареї. Відсутню деталь можна знайти в майстерні комендатури, що знаходиться в шостому блоці. Щоб пробратися туди, доведеться вимкнути автоматичну турель із казарми охорони. Праворуч від головного входу до казарми є люк – вирушаємо до нього. Поспілкуємось із ув'язненою, яка стоїть біля дерева. Вона попросить убити «Ножа» – охоронця, який розправляється зі своїми жертвами особливо жорстоким способом. Відкриваємо люк, заходимо всередину та проходимо до кінця вперед. З контейнера підбираємо фрагмент коду "Енігми". У наступному приміщенні піддамося нападу «Ножа». Після кількох ударів ножем ми втратимо свідомість і опинимося серед трупів. Швидко витягаємо ніж і вибираємося з печі.

Безшумно нейтралізуємо пса та охоронця. Ідемо ліворуч, розправляємося з ще одним супротивником і знову повернувши ліворуч, забираємо карту зі стіни. У сусідньому приміщенні буде черговий охоронець – нейтралізуємо його та повертаємось назад. Проходимо до сходів, піднімаємося нагору і переходимо по містку, попутно розправившись із охоронцем. Вибираємось у коридор, повертаємо праворуч і заходимо до медичної кімнати. Зі столу забираємо медикаменти, а з нижньої полиці візка – фрагмент коду «Енігми». Продовжуючи слідувати коридором, добираємося до «Ножа» і безшумно вбиваємо його. З верхньої полиці забираємо фрагмент коду "Енігми". Вирушаємо до кімнати керування, нейтралізуємо охоронця, дістаємо з ящика фрагмент коду «Енігми» та відключаємо автоматичні турелі. Залишивши казарму, забираємо нагороду у вигляді трофею «Золотий кинжал» у чорношкірої ув'язненої. Також заглянемо до барака і виявимо, що ув'язнений помер. Звертаємось до його дружини та отримуємо листа Крісти. Вирушаємо до Сету Роту, що знаходиться неподалік входу в фабрику.


Приступаємо до здійснення другої частини плану. Проникнувши на фабрику, перебираємось через неї до шостого блоку. Піднімаємося будівельними лісами на самий верхній поверх комендатури і проникаємо всередину через балконні двері. Хоч охоронці і беззбройні, намагаємось діяти безшумно. З шухляди у лівій кімнаті дістаємо фрагмент коду «Енігми». Праворуч - кабінет Енгель, забираємо листок з кодом зі шухляди столу, прибираємо картину зі стіни і, відкривши сейф, дістаємо з нього трофей "Золотий пістолет" і парочку ножів. Спускаємося на другий поверх і, рухаючись навприсядки, без зайвого шуму усуваємо ворогів. У кутку на іншому кінці приміщення знаходиться шафка, з якої забираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємось на перший поверх і зачищаємо його від охоронців. З візка, прихиленого до сходів, підбираємо фрагмент коду «Енігми». На тумбочці, за столом, стоїть трофей «Золотий бюст» – забираємо його. Через невелике приміщення спускаємося в майстерню, розправляємося з двома охоронцями та з відкритої шафки, навскіс від електрощита, дістаємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодія з електрощитом призведе до ураження струмом.

На шум збіглися нацисти на чолі з фрау Енгель. За її наказом усіх ув'язнених четвертого блоку, включаючи і нас, віддали на поталу машини. Віддаємо батарею Сету і спостерігаємо за тим, як робот розправляється з тими, кому він мав підкорятися. Заволодівши махиною, повертаємось у табір, розмітаючи всіх на своєму шляху, використовуючи для цього вбудовані кулемет та ракетницю. Діставшись пункту призначення, висаджуємо Сета на даху і продовжуємо придушувати ворогів вогнем, поки ув'язнені втікають. Закінчивши, висаджуємось з машини і проходимо до будівлі. З шухляди столу в кімнаті з лівого боку дістаємо трофей «Золота маска». Сідаємо у вантажівку і залишаємо табір.

Розділ 9: Нова тактика

«Даат Іхуд» – це давня таємна спільнота, об'єднана сотнями притулків по всьому світу, в яких займалися винаходом технологій усіх мастей, починаючи просто незвичайними і закінчуючи по-справжньому чарівними, що випереджають сучасний прогрес на віки вперед. Нацисти виявили одне з таких притулків, отримали доступ до унікальних розробок та, відповідно, завдяки ним здобули перемогу у війні. Сет Рот повідомив, що в глибинах Атлантики знаходиться великий притулок і щоб дістатися до нього доведеться заволодіти підводним човном.

Сет займеться ремонтом тунельного глайдера, але для цього йому знадобиться зварювальний апарат. З шафки розташованої між ліжками дістаємо листа Шарлотти. Заходимо до кутової кімнати, використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. Вирушаємо в архів і спілкуємося з Анною, яка сидить на підлозі за дверима. Вона втратила обручку і ніяк не може знайти її. Піднімаємось на другий поверх, заходимо у свою кімнату і, поспівавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Піднімаємось на третій поверх і дістаємо втрачену каблучку з унітазу туалетної кабінки перед майстернею. Повернувши його Ганні, отримаємо трофей "Золота ваза". Вирушаємо в ангар, йдемо до далекого гелікоптера і дізнаємося від Фергюса (або Вайата), що зварювальний апарат потрапив у воду. Повертаємося в штабну кімнату і просимо Бомбату, що сидить на кріслі, надати доступ до дверей.

Спустившись вниз, розпилюємо люк лазеркрафтверком і зістрибуємо ще нижче. Підібравши зварювальний апарат, пропливаємо до кінця труби і виринаємо на поверхню. Піднімаємося сходами з правого боку, заряджаємо лазекрафтверк за потреби і, розбігшись, перестрибуємо на сусідню платформу. Пройшовши до краю, розвертаємось і дивимося нагору. Сходи тримаються на ланцюгу - прострілюємо її лазеркрафтверком. Піднявшись нагору, згортаємо праворуч і підбираємо покращення для прототипу. Добираємося до ангару, розрізаємо ланцюги, на яких підвішені контейнери, і обов'язково оглядаємось навколо у пошуках аптечок та броні. Смикнувши за важіль, з'являться два робота. Тримаємося від них на відстані і активно ховаємося за контейнерами, заразом заряджаючи лазеркрафтверк через станції всередині них. Пройшовши через ворота, згортаємо ліворуч і, піднявшись по двох сходах, підбираємо з підлоги платівку. Діставшись до зачинених дверей, розпилюємо люк з правого боку лазекрафтверком і пробираємось усередину. За ґратами з лівого боку видно ланцюг – розрізаємо його та повертаємось до дверей. Вибравшись до архіву, відносимо зварювальний апарат Сету. Забираємо записку та передаємо її Ані.

Розділ 10: Берлінські катакомби

Керолайн Бекер.


Під каналізацією в берлінських катакомбах знаходиться величезний комплекс центрального арсеналу нацистів. Шлях до нього лежить через затоплені тунелі, подолати які можна лише на глайдері, призначеному спеціально для проведення ремонтних робіт на глибинах. Використовуючи пристрій, поринаємо у воду і пропливаємо через перший тунель. Діставшись до воріт, злазимо з глайдера і розрізаємо ланцюг лазеркрафтверком. Повернувшись до глайдера, на ньому пропливаємо через ворота і, не змінюючи глибину занурення, підпливаємо до скелі з лівого боку. Знову злазимо з пристрою і звертаємо увагу на повітряні бульбашки, що виходять із труби. Там знаходиться прохід, який приведе до печери. На барабані для кабелю біля лівого матраца лежить трофей «Золота книга», на підлозі біля правого матраца лист Інгрід. Трохи далі на столі знайдемо фрагмент коду Енігми. Зстрибуємо у воду, сідаємо в глайдер і пливемо до наступних воріт. Ланцюг утримує їх з іншого боку, тому залишаємо глайдер і перепливаємо на інший бік через невеликий прохід унизу. Розрізавши ланцюг, повертаємося до глайдера і на ньому пропливаємо через тунель нагорі, зрештою діставшись поверхні.

Пропливши через наступний тунель, піднімаємося сходами. Перемикаємо рукоятку і, дочекавшись, коли ділянка водяного колеса з відсутнім лопатою виявиться внизу, відпускаємо її. Пропливши через обидва колеса, підбираємо трофей «Золотий ков» з невеликої незатопленої ділянки з правого боку. Проходимо по трубі між колесами, поринаємо у воду і на дні, приблизно в правій частині, виявимо сейф - зламуємо його і дістаємо збільшення здоров'я. Повертаємося на сушу, піднімаємося сходами і добираємося до кімнати управління. З бочки підбираємо картку, перемикаємо ручку і чекаємо заповнення резервуара. Навпроти сходів, тепер уже затоплений, є вхід до приміщення, де на ящику лежить фрагмент коду «Енігми». На глайдері пропливаємо через друге колесо та трубу. З приміщення з лівого боку забираємо трофей "Золотий ліхтар". Усередині труби, що знаходиться у кутку, знайдемо трофей "Золота змія".

Орієнтуючись картою, добираємося до платформи. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Розпилюємо ланцюг, на якому тримається міна і чекаємо, коли він спливе на поверхню, вдариться об дерев'яну перешкоду і вибухне. Ще одна міна знаходиться біля стіни з правого боку. Так само розпилюємо ланцюг і запливемо в тунель за міною. Вилазимо із води на сушу з лівого боку. Підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми», зламуємо двері підсобки та забираємо зі стелажу збільшення броні. Залишивши цей тунель, запливаємо наступного. Виходимо з води на сушу з лівого боку та зі стелажу забираємо фрагмент коду «Енігми». Розпилюємо ланцюг на двері, зістрибуємо вниз через пролом у великій круглій решітці підлоги і, діставшись до сходів, піднімаємося нагору. Забираємо зі стелажу фрагмент коду «Енігми», проходимо до наступного приміщення та підбираємо з підлоги трофей «Золота лунниця». По ящиках перестрибуємо через ґрати і використовуємо ліфт, щоб піднятися до складу зброї.

Між ящиками лежить покращення для лазекрафтверка. Розрізаємо металеву сітку, вибираємось до залізничних колій та добираємось до платформи. Там, де вона починається, під сходами знаходиться фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Неспішно усуваємо двох солдатів, офіцера та кампфхунда. Другий офіцер пересувається шляхами. Вистежуємо і нейтралізуємо його, а також противників, що залишилися. Усередині першого поверху центрального блоку, на стінах якого вказані цифри 1, 2, на стелажі лежить фрагмент коду «Енігми». Там, де лежав собака, знаходиться рукоятка – перемикаємо її та відчиняємо ворота. Розправившись із суперсолдатом, прочісуємо територію та збираємо всі корисні предмети, які вдасться знайти. Повторно відкриваємо ворота та добираємось до кімнати управління центрального блоку. Підбираємо з панелі фрагмент коду «Енігми», натискаємо кнопку в кутку з лівого боку і готуємося до наступу нацистів. Не поспішаємо спускатися вниз, тому що на відкритому просторі вести бій набагато складніше. Розправившись з усіма, виганяємо поїзд і доставляємо його до союзників. Розвантаживши кілька ящиків зі зброєю, нас сховають усередині торпеди і відправлять прямісінько на підводний човен.

Глава 11: Підводний човен

Клаус Кройц.


Вибравшись із торпеди, нейтралізуємо двох ворогів на першому поверсі та трьох на верхньому містку, включаючи офіцера. Залишаємо торпедний відсік і зі стіни в коридорі забираємо картку. Перейшовши в житловий відсік, згортаємо ліворуч і зламуємо одну з дверей. Попередньо, зрозуміло, зачищаємо відсік від ворогів. На спільній стіні кімнат є люк, який розрізається лазеркрафтверком. У правій кімнаті лежить фрагмент коду «Енігми», а на столі – трофей «Золотий ніж для листів». У лівій кімнаті знаходиться покращення для лазеркрафтверка - автоматичний приціл, що дозволяє вражати відразу кількох ворогів або одного, але одночасно по різних частинах тіла. При цьому заряд лазеркрафтверка буде витрачатися набагато швидше. Вирушаємо до кают: у трьох із шести знайдемо два фрагменти коду «Енігми» та трофей «Золотий піднос».

Капітан підводного човна Антон Крігер обізнаний про нашу присутність і пропонує здатися. Спускаємося сходами, відкриваємо двері і швидко перебігаємо на ліву сторону. Відразу два бійці вогневого загону напереваги з дробовиками, зарядженими рикошетною шрапнеллю, спробують зупинити нас. Шрапнель відмінно відбивається від поверхонь, що робить її дуже ефективною проти ворогів, що ховаються за кутами. На стіні є зарядна станція, тому використовуючи приціл, розправляємось із противниками з лазеркрафтверка. Знищивши підкріплення, що прибуло, піднімаємося сходами, проходимо до кінця по трубах і, розрізавши металевий люк, спускаємося вниз.

Усі сили підводного човна кинуті, щоб зупинити нас. Спочатку можна сховатися в приміщенні з лівого боку і, присівши, контролювати обидва проходи. Потім все ж таки доведеться вилізти, бо знадобляться боєприпаси та інші корисні предмети. Піднімаємось на верхній поверх і тримаємо оборону, знищуючи ворогів у міру їхнього прибуття. На панелі керування, ліворуч від крісла, лежить фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Вирушаємо в рубку, проходимо в приміщення з лівого боку і зі стелажу забираємо ще один фрагмент коду "Енігми". Розрізаємо ланцюги чотирьох буїв і зв'язуємося з Керолайн по рації.

Підводний човен «Молот Єви» оснащений ядерною зброєю. Ключі шифрування капітан забрав із собою в могилу, тому єдиною можливістю отримати їх залишиться відвідування місячної станції, де ключі зберігаються на фізичному носії. Команда у штаб-квартирі вже активно розробляє план проникнення на космічний об'єкт.

Разом із Сетом занурюємося в глибини атлантичного океану та виявляємо прохід у притулку «Даат Іхуд». Зайшовши всередину величезної капсули, натискаємо кнопку. Перебираємось на інший бік і на ліфті переносимося до головної зали притулку. Повозившись з консоллю, Сет підніме місток. Електромагнітне поле перестало функціонувати, тому щоб дістатися верхньої платформи, доведеться заряджати котушки вручну. Підходимо до Сету і вбудовуємо в лазеркрафтверк спеціальну призму. Перебравшись у центр, повертаємо ліворуч на 90 градусів, перепливаємо до стовпа та підбираємо трофей «Золотий череп». Повернувшись у центр, стріляємо по шестикутних котушках (починаючи з нижньої) і одночасно піднімаємося по сходах, що утворюються. Не зволікаємо, тому що сходи зникатимуть через якийсь час. Намагаємося не пропускати жодну котушку, інакше можна провалитися вниз у невідповідний момент. Заряджання лазеркрафтверка проводиться так само від цих котушок. Досягши платформи, натискаємо кнопку, щоб опустити її. Повторно тиснемо кнопку, коли товариші перемістяться до нас.

Опинившись у сховищі, збираємо трофеї «Золотий нічний горщик» (на трикутній полиці), «Золотий іграшковий робот» (під трикутною полицею навпроти), «Золота корона» (на шестірні, трохи правіше від однієї з настінних колон). Також підбираємо предмет, що знаходиться на деталі трохи лівіше від однієї з колон. На стіні зображено піраміду з деталей відповідних деталей у виїмках настінних колон. Виробляємо активацію, розпочавши з деталі на верхівці піраміди і закінчивши деталями в її основі, рухаючись вниз зліва направо. Після кожної правильної активації виїмки наповнюватимуть яскравим світлом. Далі, відкриваємо виїмку в шостій колоні і забираємо поліпшення для лазеркрафтверка, що з'явилося з правого боку, яке постійно буде заряджати прототип. Вставляємо раніше знайдений предмет у пристрій біля Фергюса (або Вайата).


Вчений, який бере участь у програмі Черепа зі створення суперсолдатів, готується до відправки на місячну станцію. Зараз він перебуває у військовому швидкісному складі, маршрут якого лежить через Гібралтарський міст. Якщо перехопити потяг, убити вченого та вкрасти його документи, то з'явиться чудовий шанс побувати в космосі.

Глава 12: Гібралтарський міст

Озброївшись технологіями "Даат Іхуд", вирушаємо до мосту і скидаємо з вертольота "шпиндель обертання". Перед тим, як висадитись з вертольота, підбираємо картку з сидіння. Проходимо на інший кінець вагона, заходимо всередину та розстрілюємо двох супротивників. Збираємо купу корисних предметів, у тому числі покращення для автомата – ракетомет. У сусідньому вагоні знаходиться ракетник - розправляємося з ним із ракетомета. Також знищуємо автоматичну турель, яка закріплена на даху поваленого набік вагона. Вибравшись з вагона, відразу повертаємо праворуч і проходимо металевою балкою. З вікна наполовину стирчить тіло солдата, до якого прикріплено валізу. Розрізаємо ланцюжок та забираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, піднімаємося наступним вагоном і проникаємо в нього через бічні двері. Виходимо назовні з іншого боку і спускаємось до нижнього вагона. Розбігшись, перестрибуємо на міст і проходимо до вежі з лівого боку. Піднімаємося на саму вершину, підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» і з розбігу зістрибуємо вниз. Повертаємось до вагона, з якого перестрибнули на інший бік мосту, і проникаємо всередину. Трохи не дійшовши до виходу, присівши зміщуємося вліво і йдемо у зворотний бік. Підбираємо фрагмент коду «Енігми» та залишаємо вагон.

Обходимо вагон праворуч і біля опори знайдемо фрагмент коду «Енігми». Проходимо з одного вагона в інший і з підлоги біля розламана бокової стіни підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємось на дах і забираємо звідти снайперську гвинтівку. Знищуємо автоматичну турель та ворогів, що розмістилися у вагоні навпроти. Потім проходимо через цей вагон і з землі підбираємо трофей «Золотий солдатик». Повернувшись у вагон, піднімаємось на другий поверх і через люк вибираємось на дах. По балці переходимо до сусіднього вагона, розрізаємо металеву сітку і, піднявшись на верхній ящик, перестрибуємо на грати під нахилом з лівого боку. Підбираємо з шухляди трофей «Золотий компас», залишаємо цей вагон і проникаємо в наступний, що знаходиться у висячому положенні. Зстрибуємо все нижче і нижче, принагідно розрізаючи металеві сітки. Зовні зіткнемося з великою кількістю ворогів. Насамперед розправляємось із суперсолдатом, щоб потім заволодіти його зброєю та розстріляти слабших супротивників. З камери вагона, звідки вирвався суперсолдат, забираємо трофей "Золотий кролик". Зачистивши територію, піднімаємося до вцілілої ділянки навскіс від вагона і звідти з розбігу застрибуємо на сам вагон. Балками добираємося до іншої уцілілої ділянки, де знайдемо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, заходимо в будівлю КПП, піднімаємося сходами і розправляємося з ворогами, що залишилися. Зламуємо двері відмичками і з панелі керування забираємо покращення броні. Спускаємося трохи нижче, розпилюємо люк для підлоги і проникаємо всередину.

Насамперед, не злазячи з вентиляційної труби, потужним прицільним пострілом вражаємо суперсолдата і за необхідності швидко добиваємо його. Вбиваємо ще двох солдатів і, спустившись униз, збираємо велику кількість корисних предметів, у тому числі ті, що в ящиках. Усередині першого ж ящика, на стелажі зліва від воріт, знаходиться фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на проміжний сходовий майданчик, повертаємо ліворуч і вже з вентиляційної труби спускаємося вниз. Розправившись із ворогами, виходимо назовні і, повернувши направо з розбігу, перестрибуємо через провал. Напарник якраз вчасно прибуде на допомогу і позбавить нас суперсолдата. Знову ж таки розбігаємось і застрибуємо у вертоліт. Пілот доставить нас ближче до вагона з вченим.

Використовуючи турель, розстрілюємо ворогів, що підступають. Висадившись із вертольота, заходимо у приміщення з правого боку. На сейфі лежить фрагмент коду "Енігми" - підбираємо його. Також зламуємо сейф та дістаємо з нього збільшення здоров'я. Добираємось до провалу, спускаємося вниз через вагон і знищуємо ракетника. Проникаємо у вагон, що перебуває у висячому положенні, акуратно зістрибуємо від одного сидіння до іншого та забираємо документи мертвого вченого.

Глава 13: Місячна станція


Шаттл, що вилетів із Лондонської Наутики, благополучно доставив нас на місячну станцію. Залишивши салон шатла, просуваємося терміналом і проходимо стандартну рентген процедуру. Пробираємося в багажний відсік стрічковим транспортером. На стрічці, з іншого боку рентгенівського сканера, лежить трофей "Золота палиця". Забираємо з валізи спорядження і, зв'язавшись з Керолайн та Анею, отримуємо інструктаж щодо подальших дій. Продовживши рух стрічковим транспортером зрештою натрапимо на ящик - розпилюємо його лазекрафтверком і дістаємо збільшення броні. Повернувшись у відсік, розрізаємо металеву стінку під склом та заходимо у невелике приміщення. Натискаємо кнопку на столі і забираємо пістолет. Розправившись із двома космічними десантниками та штурмовиком, підбираємо їхню зброю або, якщо бути точніше, покращення для снайперської гвинтівки. Модифікована зброя заряджається через самі зарядні станції, як і лазеркрафтверк. Також боєприпаси можна видобувати по-старому – з тіл убитих ворогів.

Пройшовши тунелем, рухаємося вперед за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізуючи десантників і офіцерів з пістолета з глушником. Біля північних сходів знаходиться турель, праворуч від якої на стійці лежить карта - забираємо її. Зачистивши територію від ворогів, йдемо через східну браму і спускаємося вниз сходами. Продовжуючи діяти без привернення уваги, розправляємося з десантником у коридорі та двома сплячими офіцерами у кімнатах. На унітазі в туалеті навпроти ліжка в лівій кімнаті лежить фрагмент коду «Енігми». В останню чергу знищуємо суперсолдата та залишаємо житловий відсік через вентиляційну систему.

Пробравшись у лабораторний корпус, розправляємося з десантниками та з нижньої полиці столу у другому приміщенні забираємо фрагмент коду «Енігми». Далі, проходимо процедуру дезінфекції, вбиваємо противника на першому поверсі та з тумбочки в центрі підбираємо трофей «Золота маска для обличчя». Піднімаємося сходами і, рухаючись за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізуємо ворогів одного за одним, у тому числі офіцера. Усередині приміщень знаходиться другий офіцера – вбиваємо його зі столу, ліворуч від загального проходу другого та третього приміщень, забираємо листа Дітера. По вентиляційній шахті в останньому приміщенні спускаємось на нижній поверх.

Зі столу в кутку сусіднього приміщення підбираємо фрагмент коду «Енігми», проходимо через червоний тунель і по черговій вентиляційній шахті спускаємося ще нижче. Надягаємо скафандр, переходимо в шлюз і натискаємо кнопку з правого боку. Рухаючись стежкою, незабаром зіткнемося з трьома безпілотниками. Знищивши їх, підбираємо трофей "Золотий фрагмент метеорита", що лежить біля валуна під схилом. Спускаємося наступним схилом, перестрибуємо на острівець з правого боку, а потім на платформу. Пробравшись у командний модуль, йдемо праворуч і підбираємо зі столу скальпель, за допомогою якого позбавляємося мітки на руці, набитій у таборі Белиця.

Наскрізь проходимо приміщення з лівого боку і вибираємось у коридор, попутно забравши зі столу фрагмент коду «Енігми». Праворуч від воріт є вхід у систему вентиляції, яка приведе нас до житлової кімнати. З неї перебираємось на інший бік, піднімаємося сходами і послідовно усуваємо двох офіцерів з пістолета з глушником. За відсутності боєприпасів, діємо більш завбачливо, тому що штурмовика непомітно усунути не вдасться. Розправляємося з рештою ворогів і використовуємо ліфт, що знаходиться на іншому кінці. Знищуючи ворогів, піднімаємося на верхнє кільце. Орієнтуючись картою, добираємося до ділянки між східним і південно-східним з'єднаннями і з білої підставки підбираємо фрагмент коду «Енігми». Залишаємо територію через ворота на півночі і тунелем переходимо в блок очищення. Вирушаємо в серверну, роздруковуємо коди запуску ядерних ракет і знищуємо підкріплення, що прибуло.


З великого круглого столу забираємо фрагмент коду Енігми. Зліва від дверей стоїть сейф – зламуємо його та дістаємо збільшення здоров'я. Спускаємося в систему вентиляції через люк підлоги перед дверима і, пробравшись через неї, вбиваємо двох десантників. Розпилюємо тонку металеву стінку, спускаємося вниз і розправляємось з кількома ворогами. Пробравшись через вентиляційну шахту, спускаємося ескалатором до платформи. Підбираємо трофей «Золотий флакон», що знаходиться за червоною сумкою, і поїздом вирушаємо в ангар.

Завдяки старанням робота-охоронця досягти кінцевої точки маршруту нам не вдалося. Вибираємося з вагона через люк для підлоги і на своїх двох добираємося до станції, а потім і до терміналу. Спускаємося в ангар, через деякий час з шатла вилізуть два суперсолдати. На стінах є зарядні станції, що дозволить необмежено використовувати потужність лазекрафтверка під час стрільби в прицільному режимі. Ідаємо на борт шатла і проходимо в кабіну.

Глава 14: Повернення до Лондонської Наутику

Після невдалого приземлення, присівши відсиджуємося за укриттям. Коли шатл ось-ось звалиться з мосту, з розбігу вибираємося з нього. На тросі увірвавшись до будівлі, якнайшвидше нейтралізуємо офіцера, який прямує геть від бару з правого боку. Повільно, але правильно до нас наближатися штурмовик, тому довго засиджуватися на одному місці не вийде. При необхідності перебігаємо до бару, де на стіні є зарядна станція. Праворуч від вікна, через яке ми увірвалися всередину, на лавці стоїть ящик – дістаємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємось назовні через пролом у стіні з іншого боку. Розрізаємо ланцюг з однієї зі сторін настилу, спускаємося вниз і добираємося до аналогічного настилу, що тримається на ланцюгах. Сходимо на бетонну ділянку з правого боку, підбираємо трофей «Золотий браслет», що лежить прямо під ринвою, і розрізаємо найближчий ланцюг настилу. З розбігу зістрибуємо нижче і пробираємось у будівлю.

Піднявшись сходами, заряджаємо снайперську гвинтівку і розправляємося з ворогами. У приміщення праворуч зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодіємо з картиною, що висить на стіні, і з верхньої полиці в потайній кімнаті дістаємо трофей «Золотий футбольний м'яч». Залежно від лінії, зламуємо двері наприкінці коридору або панель керування в кімнаті ліворуч. У першому варіанті: вибираємось у шахту ліфта, зістрибуємо на нижню кабіну і проникаємо в неї, вирізавши люк лазеркрафтверком. У другому варіанті: викликаємо платформу, якою проходимо праворуч, добираємося до приміщення і, зачистивши його від ворогів, спускаємося сходами.

Збивши вертоліт, зі стійки кухні підбираємо картку. Серед уламків у кутку, ліворуч від статі, що обрушилася, лежить фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на другий поверх, розправляємось із противниками та підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» праворуч від синього брезента біля південної (по карті) стіни. Зстрибуємо вниз уламками, досягаємо першого поверху і зачищаємо його від ворогів. З ящика картотечної шафи біля південної стіни дістаємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємось назовні і будівельними лісами добираємося до платформи, на якій спускаємося на будівельний майданчик.

Від гігантського лондонського монітора, що перевершує нас у габаритах у десятки разів, активно ховаємося в каналізації, де також заповнюємо заряд у лазеркрафтверка та снайперської гвинтівки. Готуючись вразити нас лазером, у противника розплющиться око – швидко вистрілюємо по ньому. Потім лондонський монітор пустить у хід ракетниці (у кожній руці по три гармати) – негайно знищуємо одну з них. Далі, покінчивши з ракетницями, починаємо діяти агресивніше. Перебуваючи якомога ближче до противника, в черговий раз вистрілюємо по оці і, якнайшвидше забігши під робота, розстрілюємо двигун. Не забуваємо і про турелі – знищуємо їх чи ховаємось за численними трубами на майданчику. Здобувши перемогу, разом із Клаусом вирушаємо до Берліна.

Розділ 15: Облава


Нацистські солдати на чолі з дивом фрау Енгель, що вижила, виявили притулок і захопили в полон практично всіх наших друзів. Невдало влетівши на машині в осушений фонтан, противник розстрілює Клауса і наступним на черзі могли бути ми, але Макс, що вчасно з'явився, рятує нас від цієї долі. Збираємось боєприпаси, відбиваємось від парочки солдатів та безпілотників. Коли Макс відчинить люк, забігаємо всередину і добираємося до штабу. Безшумно нейтралізуємо офіцера та двох солдатів. Розправившись із штурмовиком на другому поверсі, заходимо в кімнату Макса і підбираємо з підлоги листа Макса. У кімнаті Клауса лежить на столі трофей «Золота ложка для взуття» – забираємо його. Піднімаємось на третій поверх, знищуємо ще одного штурмовика і, пройшовши через майстерню, розрізаємо ланцюг решітки вентиляційної шахти.

Просуваючись шахтою, зустрінемо Теклу, яка змирилася зі своєю долею і відважно вбила ще парочку фашистів перед тим, як її застрелили. Вибравшись у каналізацію, збираємо корисні предмети, розкидані вздовж огорожі. В першу чергу якнайшвидше знищуємо двох суперсолдатів і тільки потім бійців, що прибігли. Піднімаємося сходами і вентиляційною шахтою добираємося до ангару. Керолайн завдяки силовій броні буквально набула другого життя. Позбувшись роботів-охоронців, вона займеться поверненням вертольота. Збираємо броню, вбиваємо двох солдатів та панцерхунда, проти якого дієві тільки підствольник автомата та лазеркрафтверк. Противник швидкий і сильний у ближньому бою, тому поменше бігаємо відкритими просторами. Здобувши перемогу, сідаємо у вертоліт і залишаємо притулок.

Глава 16: Повернення до фортеці Черепа

Операція зі звільнення друзів не терпить зволікань. План простий: підібратися до фортеці на підводному човні, рознести стіну з гармати і проникнути всередину. Проходимо через шлюз, взаємодіємо з системою управління і, випливши на поверхню, вистрілюємо по комплексу «шпинделем обертання». Технологія, що зарекомендувала себе, відмінно впоралася з поставленим завданням. Самостійно підпливши до берега, пірнаємо у воду та підбираємо трофей «Золота лопатка», що лежить ліворуч від сходів. Піднявшись на берег, йдемо всередину та збираємо корисні предмети. Діставшись до виходу, а саме проламаної стіни, з кутової камери забираємо трофей «Золотий обладунок».

Проходимо до кінця коридором, заходимо в приміщення і з ящика картотечної шафи дістаємо фрагмент коду «Енігми». На одному зі столів лежить мапа – підбираємо її. Зачистивши хол, спускаємось у внутрішній двір і розправляємось із численними ворогами. Намагаємося якнайшвидше зайняти місце за туреллю, щоб полегшити собі завдання. Натискаємо кнопку, що знаходиться в центрі на бетонному блоці. Ледве не дійшовши до дверей, з контейнера на коліщатках біля колони дістаємо трофей «Золотий чайник». Зайшовши всередину, продовжуємо винищувати нацистів. З найдальшої лави в центрі холу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємося сходами, відкриваємо ворота, утримуючи важіль деякий час, і добираємося до лабораторії. Зі столика біля лівої стіни забираємо фрагмент коду «Енігми». Піднявшись сходами в наступному приміщенні, наражаємося на напад з боку Бубі. Переборивши дію синтетичного титаноспазміну, прокусуємо шию кривдника, коли він нахилиться до нас. Вбиваємо Бубі або залишаємо його в живих.

Піднімаємося сходами, добираємося до ліфта і на ньому спускаємося до камер. Ідемо праворуч і виявляємо друзів. Разом із ними знову використовуємо ліфт і, застрягши між поверхами, допомагаємо Бомбато, Сету та Ані піднятися нагору. Ліфт запрацює в самий невідповідний момент, доставивши нас прямо до Черепа. Протягом довгих років генерал зберігав мізки своїх піддослідних у капсулах. Капсулу зі вмістом, що належить Вайату (або Фергюсу), він вбудовує у робота-прототип, якому дає єдину установку – знищити нас. Швидко натискаємо кнопку і виходимо назовні.

Макс Хасс.


Руйнуємо дерев'яні ящики, дістаємо з них електрогранати та швидко перебираємось до броньованого скла на іншому кінці території. Вразивши противника гранатою, він буде знерухомлений на пару секунд - за цей час ми повинні встигнути підбігти до нього спереду і витягти капсулу з мозком. Полегшивши страждання Вайата (або Фергюса), ховаємося за склом та вирізаємо металеву сітку за спиною. Якщо нанести противнику достатньо втрат, то він перестане атакувати нас і займеться відновленням свого електричного щита. Користуючись цими паузами, насамперед проходимо через сітку і забираємо спорядження зі збройових шаф, у тому числі броню та аптечки, і прямуємо в одну зі сторін. Прискорено рухаємося вздовж металевої сітки, збираючи корисні предмети, досягаємо сходів та, піднявшись вище, продовжуємо бігти вперед. Діставшись зенітної зброї, направляємо його в небо і робимо постріл по дирижаблю. Аналогічним чином добираємося до іншої зенітної зброї та за допомогою неї знищуємо другий дирижабль. Розстрілюємо супротивника доти, доки по ньому не вдарить блискавка. Повернувшись на майданчик, добираємося до будівлі, звідки ми вийшли, і розпилюємо ящики праворуч від входу. В одному з них знаходиться трофей "Золотий горщик".

З центру спускаємося вниз і продовжуємо бій Черепом. В умовах обмеженого простору намагаємося триматися подалі від супротивника та збирати всілякими корисними предметами. Якнайменше підставляємося під вогонь Черепа, грамотно використовуючи укриття, і якнайбільше стріляємо самі. Зарядних станцій тут достатньо, щоб заряджати лазеркрафтверк і з нього вражати супротивника потужними прицільними пострілами. Послабивши хутра, підходимо до нього, витягаємо Черепа з кабіни та наносимо удари ножем. Дочекавшись, коли союзники залишать фортецю на гелікоптері, Бласковіц подасть сигнал для ядерної атаки.

Фортеця Черепа

Починаємо проходження гри Wolfenstein: The New Orderз перегляду короткого вступного відео після чого опинимося в кабіні літака в ролі капітана Бласковіца або Бласковіча, десь над Балтійським морем поблизу узбережжя Німеччини. Після того, як сусідній літак буде збитий, а наш пошкоджений, вирушаємо в технічний відсік, щоб перекрити трубопровід шостого двигуна. Вийшовши з кабіни рухаємося у вказаному напрямку, по дорозі отримаємо інструкцію взяти плоскогубці та дріт у шафці. Шафка буде ліворуч від виходу з кабіни, щоб відкрити її і забрати необхідні предмети натискаємо кнопку Е. Діставшись до палаючого трубопроводу і перекривши його вирушаємо у вантажний відсік скидати вантаж, для цього повертаємося до шафки з якої брали інструменти і від неї проходимо в задню частину літака (на ящику зліва можна знайти документ).

Діставшись до місця ріжемо стропи, що утримують вантаж (позначені червоними ромбами), для того щоб ударити ножем натискайте ЛКМ. Після того, як вантаж буде скинутий, повертаємося в кабіну пілота, де сідаємо за турель (натиснувши Е), відстрілюючись від атак ворожих винищувачів. У результаті один із супротивників вріжеться в наш літак і наш персонаж знепритомніє. Прокинувшись підбираємо аптечку щоб відновити здоров'я, після чого тягнемо важіль перед собою зверху. Далі потрібно буде відкрити двері кабіни праворуч і перестрибнути на крило сусіднього літака (для стрибка на бігу натискайте лівий shift + пропуск). опинившись на борту літака з позивним "Кондор 9" проходимо в кабіну пілота, після чого наш літак благополучно звалиться поряд із фортецею Черепа.

Під час перегляду відео проходження гри Wolfenstein: The New Orderдля перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист” і якщо відео допомогло вам або сподобалося не забуваємо ставити лайки).

У результаті опинившись на березі в кабіні бомбардувальника, що розбився, хапаємо жовту трубку для відповіді по рації. Після переговорів по рації вирушаємо до турелі на іншому літаку, що розбився. Виходимо з кабіни пілота розбивши ножем ящик, що стоїть біля виходу, далі пробігаємо вперед коридором натиснувши на бігу ліви Shift + лівий Ctrl щоб зробити підкат під уламками і залізним монстром. Потім спустившись під воду у вантажному відсіку, пропливаємо між ящиками до отвору в корпусі літака. Вибравшись назовні пливемо вздовж кабелю з миготливими вогнями, діставшись в кінці шляху до чергового розбитого літака. Виринувши з води, піднімаємося сходами до турелі, з якої розстрілюємо механічних тварин “Панцерхунд”, що бігають берегом.

Вибравшись із турелі проходимо у вказаному напрямку до союзників, поговоривши з якими вирушаємо знищувати ворожий дот, а точніше автоматичну турель встановлену всередині. Все дуже схоже на висадку на Омаха-Біч з ігор серії Call of Duty, ось тільки пляж називатиметься Бейкер-Біч. Біжимо вперед по траншеї до фюзеляжу літака, що розбився, в днище якого буде дірка через яку потрапите у ворожі окопи. забравшись у бункер підбираємо гранати, за допомогою яких можна знищити турель, що стріляє по пляжу. Після вибуху турелі зістрибуємо в дірку під нею і натиснувши лівий Alt і S розстрілюємо нациста, що стоїть за дверима. Після того як двері відчиняться, добийте супротивника і візьміть його зброю.

Далі згорнувши ліворуч, прориваємося з боєм до наступного бункера в якому можна знайти карту, що лежить на ящиках за туреллю. Вийшовши з бункера проходимо ліворуч траншеєю знищуючи дорогою всіх ворогів. У результаті добравшись до чергового бункера ліквідуємо нациста, що стоїть у ньому, за допомогою ножа, підкравшись до нього зі спини і натиснувши СКМ. Вийшовши з бункера продовжуємо рухатися у вказаному напрямку, ліквідуючи дорогою ворогів, насамперед ворожих офіцерів, які можуть підняти тривогу. Опинившись біля здорових замкнених дверей, беремо в невеликому приміщенні зліва вибухівку і встановлюємо їх у зазначеній точці.

Після вибуху проникнувши всередину, загляньте в приміщення праворуч, там ви знайдете “фрагмент коду Енігми”. Далі, рухаючись уздовж рейок, опинимося на невеликому майданчику з ворожою туреллю на містку, в приміщенні зліва можна знайти план бункера. Знищивши всіх ворогів, загляньте під міст із туреллю, там у стіні зліва виявите невеликий прохід у замкнене приміщення, де можна знайти “Золоту медаль”. Вибравшись з кімнати проходимо по сходах на кілька поверхів вгору і знищуємо виявлених там ворогів після чого знову піднімаємося вгору по сходах діставшись таким чином до першої з двох гармат які вам потрібно знешкодити (для цього достатньо ліквідувати солдата, що сидить за ним).

Після того як зачистите територію навколо першої зброї можна самому сісти за неї і розгубити "топтуна", що повзає по березі. Далі пройшовши ліворуч від позиції першої зброї і піднявшись сходами загляньте в приміщення праворуч, там можна виявити приховані двері, відкрити їх можна за допомогою трьох важелів, активувавши лівий, правий і середній. У потайній кімнаті ви виявите ще один фрагмент коду Енігми та глушник для пістолета (одягти його можна при натисканні кнопки С). Далі вибравшись із приміщення проходимо коридором ліворуч від нього продовжуючи знищувати ворожих солдатів. Дорогою варто оглядати казармові приміщення, в одне з них крім запасів можна знайти лист Оскара.

Діставшись другого знаряддя і зачистивши територію навколо нього, скористаємося гарматою щоб розчистити собі прохід зліва від уламків літака, а також від ворожих солдатів. Щоб дістатися стіни замку потрібно обійти другу гарматну позицію коридором зліва, там під брезентом можна знайти золотий кубок. Діставшись до чергових замкнених дверей і відкривши її піддамося нападу залізного монстра якого знищить рядовий Вайат, після цього пройдіть у бункер з якого вистрибнув монстр, там ви знайдете ще один "фрагмент коду Енігми". Повернувшись до рядового, підніміться з його допомогою нагору.

Подивившись короткий ролик дертися вгору по мотузці, відстрілюючи нацистів, що висовуються з вікон (прямо як при проходження Dead Space 3, току замість фашистів інопланетні монстри були)). Піднявшись на верх і забравшись у вікно проходимо ліворуч коридором до сходів, що ведуть на поверх вниз. Спустившись активуємо важіль механізму, що відкриває ворота, після чого зістрибуємо вниз в один з двох отворів у підлозі, через які проходять ланцюги. Зачистивши від ворогів поверх і забравши в приміщенні їдальні "золоту чашу", можна спуститися на поверх вниз, виявивши в одному з приміщень "план внутрішньої частини замку". У результаті повернувшись піднімемося коридором зі сходами, що ведуть нагору, дістанемося до приміщення зі гвинтовими сходами.

Піднявшись гвинтовими сходами і зачистивши територію нагорі опинимося в ще одній їдальні (судячи з меблів), від туди ліземо у вікно на невеликий балкон по якому дістанемося до наступного приміщення. Далі піднявшись сходами проходимо коридором праворуч до внутрішнього двору з турелями. Вставши за одну з турелів розтерти ворогів як зверху так і знизу, турель до речі можна зняти утримуючи Е як в проходження Duke Nukem Forever. Зачистивши територію проходимо до літака, що розбився, і забираємося всередину зустрівшись там із союзниками. Далі щоб прибрати балку, що перегородила шлях, підбираємо скинутий нам шматок заліза, розчистивши шлях піднімаємося по зрушеній балці нагору, де потрібно буде стрибнути з розбігу через прірву слідом за союзниками в результаті все одно впавши вниз.

Опинившись у крематорії, потрібно відкрити зазначені двері, для цього шукаємо по ящиках ключ, а виявивши його відчиняємо двері, в одній із ящиків так само буде “фрагмент коду Енігми”. Далі забравши пораненого переходимо в наступне приміщення, де доведеться битися з ворожим супер солдатом, що вискочив з дірки в підлозі (напарники порекомендують стріляти по респіратору). У результаті здобувши перемогу, все ж таки будемо захоплені Черепом у полон. Далі в короткій кат сцені потрібно вибрати Вайата або Фергюса, якщо вибір не зробити загинуть всі. Вибравши Вайата і додивившись ролик, хапаємо трубу кинуту Фергюсом, з якої нападаємо на суперсолдата, натиснувши СКМ, після чого підбігаємо до форсунок печей і ламаємо їх ударами труби. Потім підходимо до Фергюса, який зніме нам наручники після чого використовуємо панель поряд з вікном, щоб відкрити його. Для цього потрібно рухаючи мишею замикати контакти, робимо це швидко тричі щоб загорілися всі три лампочки, після чого стрибаємо у вікно.

Лікарня

За підсумками першого розділу заїхавши на польський дурдом (лікарню) і просидівши там 14 років, одного прекрасного дня наш персонаж приходить до тями. У кат-сцені, що розгорнулася, насамперед потрібно підібрати кухонний ніж зі столу натиснувши Е. Далі після того як нацисти перестріляють усіх у палаті і один з них підійде до вас, вдарте його ножем натиснувши СКМ. Підібравши пістолет убитого нациста, виходимо в коридор, тут наше завдання зачистити весь поверх від ворожих солдатів. Перебивши всіх ворогів на поверсі спускаємося вниз сходами підібравши дорогою з тіла однієї з мед сестер двоствольний дробовик. на першому поверсі так само наткнувшись на невеликий загін фашистів зачищаємо територію доберемося до виходу з лікарні замкненого електричним замком, щоб його відкрити пройдіть в невелику кімнату навпроти виходу, там на столі будуть двері, що відкриваються. Крім цього в цій кімнаті буде сейф, відкрити який можна замикаючи дроти. Усередині ви знайдете патрони для дробовика та покращення здоров'я у вигляді фігурки солдата. Вийшовши з лікарні вступаємо в бій з нацистами на вулиці (на столі поруч із входом можна поповнити здоров'я та підібрати електрогранати), перебивши всіх, а також підкріплення в особі літаючих роботів (безпілотників), забираємо Аню, що лежить біля однієї з машин і дивимося черговий ролик .

Новий Світ

Опинившись у підвалі, потрібно допитати полоненого нациста на прізвище Келлер, зробить це капітан Блаcкович сам, а наше завдання знайти фартух, захисні окуляри та підібрати з одного зі столів бензопилу. Фартух можна знайти в шафі ліворуч від столу з бензопилою, окуляри в одній із ящиків того ж столу. Після того як візьмете пилу німець нападе на вас, натискаємо ЛКМ щоб відбитися після чого дивимося чергове відео, так само в цьому приміщенні можна виявити золотий годинник (на столі праворуч від полоненого німця) та покращення здоров'я (у шафі з фартухом).

Діставшись КПП нацистів вибираємося з машини натиснувши Е, наше завдання зачистити східний сектор перебивши там усіх фашистів. Тут можна пройти гру декількома способами, йти на пролом або спробувати безшумне проходження. Якщо оберіть друге спускаємося в яму зліва від дороги і пробираємося на територію КПП каналізаційною трубою. Діставшись коридору з лівого боку, перед яким лежатиме один із “фрагментів коду Енігми” проходимо по ньому до сходів, що ведуть на вулицю (підібравши по дорозі пістолет 1960 року з глушником). Ліквідувавши фашиста, що стоїть на виході, піднімаємося на другий поверх будівлі, де знешкоджуємо одного з двох німецьких офіцерів (він патрулюватиме навколо будівлі). Далі спустившись донизу проходимо до невеликого сараю з лівого боку, на одній зі стін можна виявити "фрагмент коду Енігми", з іншого боку сараю в щілини між дошками можна виявити "золоте яйце". Перейшовши до наступної будівлі ліквідуємо вартових на першому та другому поверхах, крім цього знешкоджуємо офіцера, що стоїть у приміщенні на другому поверсі, там же можна знайти карту охорони табору та “фрагмент коду Енігми”. Залишається пройти до центрального входу та ліквідувати там останнього вартового, після чого повертаємось до машини.

Проїхавши трохи перед отримуємо завдання підняти ліфт, що перекриває дорогу, проникнувши в будівлю зліва знищуємо всередині всіх фашистів і забравши в одній із кімнат першого поверху "фрагмент коди Енігми" піднімаємося на верх сходами або за допомогою підйомника. Далі перейшовши до сусідньої будівлі з боєм спускаємося на перший поверх, де через люк у підлозі спускаємось у підвал. Зачистивши від ворогів підвальне приміщення і забравши з розібраного легковика "фрагмент коду Енігми" піднімаємося на витягу на другий ярус, там за допомогою важеля на пульті управління піднімаємо ліфт, що перегороджує дорогу. Далі вийшовши через двері зліва піднімаємося вгору сходами і добиваючи залишки нацистів вибираємось на вулицю і вирушаємо зачищати західний сектор.

Зачистивши дорогою територію добираємося до будівлі ліворуч від дороги, перебивши фашистів зовні (включаючи сплячого біля входу в будівлю "Кампфхунда") заходимо всередину, де знешкоджуємо єдиного в секторі офіцера. Також у цьому будинку можна знайти черговий “фрагмент коду Енігми”. Перебивши всіх фриців, повертаємося до машини і проїхавши ще трохи піддаємося на падіння двох роботів. для боротьби з роботами-охоронцями підійдуть як звичайне стрілецьке озброєння, так і кулемети з турелів, крім цього варто скористатися і гранатами. Знищивши роботів, знову забираємося в багажник машини.

Опинившись у поїзді, що їде до Берліна з підносом у руках, намагаємося піти з вагона, проте будемо зупинені парою нацистів, яким приперло посеред ночі попити кави). Поставивши тацю на стіл і присівши поруч слухаємо нацистів, Бласковичу запропонують пройти тест на чистоту крові. Під час тесту потрібно буде кілька разів вибирати одну з двох запропонованих картинок, вибираємо фотографії з оком, метеликом і павуком і тоді точно пройдемо тест (хоча щось я не впевнений, що його проходження залежить від вибору, головне якщо вірити фрау оберштурмбанфюрер, що проводить тест, не хапатися за зброю). Після всього цього цирку з тестом забираємо тацю і повертаємося до Ганни.

В'язниця Айзенвальд

Опинившись у готелі “Гляйхмут”, говоримо з Анею, після чого отримуємо завдання забратися на тюремний транспорт. Злазимо з балкона на карниз ліворуч і проходимо ним до входу в наступний номер готелю, всередині можна знайти лист Ерманна. Продовживши шлях карнизом доберемося до водостічної труби якою спустимося на сусідній дах, а від туди через люк спускаємося в будинок. В одному з приміщень на столі можна знайти лазерний різак, але перед тим як взяти його підберіть акумулятор в кутку навпроти. Далі піднявшись сходами заряджаємо різак від пристрою на стіні після чого вирізаємо одну з сіток огорожі. У наступному приміщенні буде кілька закритих огорожею відділень, за одним з них можна знайти золоту рамку. Закінчивши з лазерною різкою, відкриваємо вікно і перестрибуємо на дах сусідньої будівлі, де через вікно забираємося всередину. Зачистивши приміщення від охорони забираємо з однієї зі стін карту штаб квартири, а з ящиків праворуч папки з документами, так само можна відповісти на телефонний дзвінок. Поклавши документи в ящик біля іншої стіни, можна відкрити двері в приховану кімнату, в якій ви знайдете ще один "фрагмент коду Енігми". Далі проходимо коридорами до приміщення з офіцером знешкодивши якого і забравши зі столу ще один "фрагмент коду Енігми" вибираємося у вікно. Знову опинившись на карнизі, проходимо по ньому до тюремного транспорту, а забравшись на дах вирушаємо в місцевий біляток.

Прибувши до в'язниці Айзенвальд піднімаємося вгору сходами після чого звернувши ліворуч, проходимо до ще однієї сходи. У результаті діставшись до даху і знешкодивши тюремного охоронця, що стоїть там, зрізаємо лазером ланцюг із замкненими дверима. Далі спустившись вниз проходимо через тюремне подвір'я, знімаючи охоронців і намагаючись не потрапляти область дії автоматичних турелів. Проникнувши в будівлю в'язниці відразу починаємо тікати від Панцерхунда прослизнувши під трубами, далі зрізавши ланцюг з грати на підлозі провалимося на поверх нижче, де пройшовши до кінця коридором ліземо вгору по сходах ведучої у вентиляцію через яку потрапимо туалет з охоронцем якого позбудемося (трохи схоже на сцену з проходження гри Deadpool). Вийшовши з туалету і зіжерши миску собачої їжі проходимо коридором до ще одного офіцера, зазирнувши дорогою до казарми з парою сплячих охоронців, де потрібно забрати ключ із шафки на стіні, так само там можна знайти план патрулів. Діставшись до приміщення з офіцером і знешкодивши його, забираємо зі столу черговий "фрагмент коду Енігми", після чого виходимо в коридор і відкриваємо знайденим у казармі ключем двері потрапивши таким чином на склад вугілля.

Зачистивши приміщення складу від охорони оглядаємося, у купі вугілля на нижньому рівні можна знайти "золотий самородок", а на другому рівні знайти покращення для лазерного різака, що дозволяє стріляти з нього. У результаті діставшись до дверей на верхньому рівні складу замкненим ланцюгом зрізаємо її і проходимо в коридор з Панцерхундом, що бігає внизу. Швидко пробігши по верху зрізаємо ланцюги з заслінки, що перекрила шлях, і проходимо в сусідній коридор. Спустившись вниз і пройшовши вперед, потрапимо в блок В2. Знешкодивши двох охоронців піднімаємося на ліфт нагору, де пройшовши мостом потрапимо в камеру з полоненими. Ліквідувавши охоронця, зрізаємо лазером ланцюги із ув'язнених, після чого допомагаємо одному з них зняти маску, цим ув'язненим виявиться Фергюс. Після появи озброєної охорони ліземо на стіл, яким забарикадували двері, а з нього потрапимо у вентиляцію через яку зможемо зайти в тил нацистам. Ліквідувавши офіцера і озброївшись автоматичним дробовиком визволяємо заблокованого в камері Фергюс разом з яким повертаємось у приміщення де стояв офіцер, щоб відкрити всі двері в блоці потрібно буде одночасно з Фергюсом натиснути дві кнопки, після чого з боєм спускаємося сходами вниз і знищуючи. Діставшись нижнього рівня відключаємо за допомогою рубильника на сходах зламаною Панцерхундом електрику.

Далі тікаючи коридорами дістанемося до внутрішнього двору, де знищуємо охорону, що збіглася, прикриваючи Фергюса. Проникнувши в наступне приміщення і перебивши там усіх ворогів, забираємо зі столу в центрі ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши коридором доберемося до сходів якими піднімаємося на наступний поверх, де перебивши всіх ворогів рухаємося коридором з якого вони вибігали. По ходу руху в приміщенні праворуч можна знайти "золотий шолом", а діставшись чергового кабінету, на одному зі столів підібрати ще один "фрагмент коду Енігми". Зрештою вибравшись на вулицю сідаємо в машину і їдемо, збиваючи все на шляху, поки не перевернемося. Очухавшись зрізаємо лазером ланцюг з люка на дорозі і спускаємося вниз, пройшовши до глухого кута чекаємо поки Аня не відкриє люк, після чого тиснемо Е щоб вибратися назовні.

Новий будинок

Стрибнувши з моста у воду пропливаємо за Анею та Фергюсом до замкненого люка, щоб відкрити його зрізаємо лазером ланцюг у верхній частині люка. Відкривши люка пропливаємо вперед і вибираємося сходами з води після чого слідуємо за своїми супутниками коридором до дверей у притулку зупинившись перед якою підходимо до Ані і натискаємо Е після чого дивимося чергове відео. Після перегляду ролика піднімаємось на другий поверх і розмовляємо там з Клаусом, після закінчення розмови вирушаємо шукати папку з файлами за проектом "Шіпіт". Насправді, щоб знайти папку досить просто заглянути в кімнату Макса (сусідня з кімнатою Клауса), папка буде в стіні закрита дошкою, щоб відламати дошку потрібно знайти або обхід. Вийшовши з кімнати Макса і пройшовши праворуч, виявимо порожню кімнату, в ній можна поспати, після чого на ящику поруч з ліжком з'явиться статуетка солдата, яка збільшує здоров'я. У цьому ж помешканні за жовтими ящиками стоятиме золота ваза, але дістатися до неї можна через кімнату Керолайн на першому поверсі, там потрібно буде відкрити таємний прохід за постером з тіткою на бомбі, таким чином ви зможете дістатися як до вази так і до файлів проекту "Шіпіт". Дістатись до папки можна й другим способом: пошукавши на другому поверсі фомку та з її допомогою виламавши дошку в кімнаті Макса. Також на другому поверсі в одній із кімнат можна знайти платівку. Так чи інакше отримавши документи варто заглянути на третій поверх, там ви знайдете ще одне ліжко і якщо ляжете врятувати капітан Бласкович побачить сон, який схожий на першу гру з серії Wolfenstein, наше завдання в ній вибратися із замку після чого наш персонаж прокинеться, так само він прокинеться якщо його пристрелять). У результаті спустившись на перший поверх, розмовляємо з Керолайн, а по закінченні розмови вирушаємо на нові задні.

Лондонська Наутика

Доїхавши до місця і вийшовши з машини дивимося на вибух, а після того як Бласковича ледь не розчавило пам'ятником, проходимо до дослідницького центру через лабіринт уламків. Спробувавши пройти ліворуч наткнемося на Панцерхунд, пройшовши ще ліворуч, прослизаємо під уламками і ріжемо лазером шматок ґрат. Пролазимо через отвір і знову бачимо перед собою панцерхунда, цього разу його привабить уламками. Повертаємося в те місце, де вперше зустріли залізного монстра і спокійно проходимо далі. Попереду праворуч буде машина з фарами, що горять, перелазимо через неї і знову бачимо панцерхунда ліворуч. Прослизнувши під уламками праворуч тікаємо від монстра (орієнтиром буде синій дорожній знак зі стрілкою напрямку), у результаті залізного пса остаточно завалить уламками. Рухаючись далі виявимо пораненого німецького офіцера, якого потрібно позбутися, так само по дорозі до головного входу доведеться ліквідувати ще одного нациста і бойового робота. так само дорогою в руїнах ви зможете виявити "фрагмент коду Енігми".

Діставшись до головного входу і пройшовши всередину натрапимо на опір німців, звернувши в невелике приміщення зліва можна виявити всередині ще один "фрагмент коду Енігми", а так само сейф розкривши яку знайдете патрони для снайперської гвинтівки та покращення здоров'я. Далі перебивши все піхоту піднімаємося на другий поверх і зачищаємо все там, так само з другого поверху зручно атакувати робота, що стоїть внизу, для цього можна використовувати кулемет зняті з турелі. Так чи інакше знищивши всіх ворогів пройдіть в приміщення їдальні, а через нього в приміщення комори, де в стелі буде люк, через який ви зможете потрапити у вентиляцію і знайти там "золотий ніж". На першому поверсі біля стіни з фотографіями можна знайти золотий графин. Діставшись наступних воріт піднімаємо їх до самого верху, після чого проходимо вперед поки вони не закрилися і не розчавили вас).

Пробравшись у місячний купол, зачищаємо територію від нацистів, піднімаючись вгору сходами. Потрапивши в приміщення на самому верху забираємо ще один "фрагмент коду Енігми" і активуємо важіль, що опускає модель супутника. Зрізавши лазером ланцюг, на якому важить супутник, проходимо оп нього до виходу з приміщення. Далі пройшовши коридором і знищуючи ворогів опинимося у люка ліфта, що веде в шахту (на стіні зліва). Зрізавши з люка ланцюг і пробравшись у шахту ліфта стрибаємо по ліфтах до троса яким ліземо до майданчика зверху відстрілюючись по дорозі від дронів і нацистів. Піднявшись і пройшовши коридором праворуч відкриваємо черговий люк. Вставши на майданчик відзначений жовтим, який є противагою ліфта, розстрілюємо гальма, позначені червоним, за рахунок падіння ліфта піднімемося нагору (якщо стріляти по гальмах стоячи на ліфті влаштуєте собі швидкісний спуск в пекло).

Піднявшись на верх і пройшовши до чергового люка, спускаємося через нього вниз потрапивши в лабораторію Даат Іхуд. Переглянувши черговий ролик збираємо зі столів все цінне барахло з міткою "Даат Іхуд", після чого дістаємо з капсули Лазеркрафтверк. Для того, щоб дістати Лазеркрафтверк, потрібно піднятися на другий ярус і зрізати лазером ланцюги, що утримують щит усередині капсули, після чого спускаємося вниз і тиснемо жовту кнопку таким чином прорізавши собі вхід у капсулу. Забравши Лазеркрафтверк вирізаємо за допомогою нього отвір у стіні, позначеної жовтим ромбом. Діставшись ще однієї шахти ліфта ліземо по сходах на пару поверхів вгору, там знову відстрілюємо від ліфта гальма і проходимо по трубах до чергової перешкоди яку вирізаємо за допомогою Лазеркрафтверка. Пройшовши вперед і піднявшись вгору сходами дістанемося до приміщення ангару.

Зстрибнувши вниз насамперед знешкодивши живу силу супротивника, намагаючись ліквідувати офіцерів, поки вони не зчинили тривогу. Так само з правого боку ангару буде приміщення в якому можна знайти поліпшення для Лазеркрафтверка, що дозволяє стріляти чергами і "фрагмент коду Енігми". Крім нацистів в ангарі будуть два робота, а коли розберетеся з ними набігуть ще ворожі солдати і з'явиться здоровий робот. Після того як знову зачистіть ангар пройдіть в приміщення з якого вийшов величезний робот і підніміться вгору сходами діставшись вентиляції по якій потрапите в зал управління, а від туди за допомогою пульта відкриєте ангар. Після того як союзники залетять в ангар на дельтапланах, спускаємося вниз і допомагаємо Керолайн дістатися до гелікоптера, на якому благополучно залишимо будинок.

Таємниця

Поговоривши з Анею вирушаємо шукати ділянку бетону з пліснявою, щоб узяти зразок та сходити до архіву за документами. У кімнату з архівом одразу потрапити не вийде, бо вона замкнена, і нам треба взяти ключ від неї у Фергюса. Перш ніж вирушити за ключем огляньтеся на першому поверсі, там ви можете знайти "лист Боббі", що лежить на одному з ліжок. Піднявшись на другий поверх розмовляємо з Фергюсом від якого в результаті отримаємо ключ, так само на другому поверсі можна знову поспати (на тому ж ліжку, що й у главі “Новий дім”), після чого отримаєте покращення здоров'я. Біля сходів на третій поверх можна виявити замітку про бетон, а на третьому поверсі балончик для боротьби з пліснявою. Повернувшись на перший поверх проходимо від туди в ангар Крайзау, там ми й виявимо бетон із пліснявою, а щоб дістати зразок, нам потрібно буде знайти циркулярну пилку, яка лежатиме в найближчому кутку приміщення з іншим інструментом.

Взявши циркулярку Бласкович провалиться в систему каналізації, з якої вже нам доведеться вибиратися. Пройшовши коридором згортаємо ліворуч і рухаємося до дверей автоматичною туреллю, що охороняється. Знищивши зброю підходимо до ґрат з правого краю якої буде виламано кілька лозин, туди і пролазимо. Далі пройшовши черговим коридором опинимося в приміщенні з кількома полицями, на одній з яких можна виявити платівку "House of the Rising Sun". Залишивши це приміщення через пролом у стіні опинимося в коридорі з ще однією охоронною туреллю, розстрілявши її насамперед пройдіть тунелем у протилежному напрямку, там у глухому куті ви знайдете поліпшення відбивач для "Лазеркрафтверка". Повернувшись до місця де висіла турель і зрізаємо ланцюг із замкненими дверима.

Опинившись у черговому тунелі підбираємо двостволку і патрони до неї, після чого проходимо вперед і розстрілюємо безпілотників, що прилітають. Опинившись біля великого колодязя кудись стікає вода, підходимо до пролому в загорожі і стрибаємо на виступ на протилежній стінці. Далі по трубі потрапимо в приміщення де зможемо виявити "золоту попільничку" (що лежить на одній з бочок). Щоб вибратися з цього приміщення, піднімаємося по сходах і зрізаємо ланцюг з дверей, повернувшись у тунель каналізації. Ну а там звернувши ліворуч дістанемося до ангара. В ангарі зрізаємо цвіль налякавши Макса, після чого повертаємося на перший поверх підібравши по дорозі іграшкового робота (отримавши таким чином ще одне завдання "Повернути Максу іграшки". З іграшок, що залишилися, потрібно буде знайти телефон, кубики з літерами і машину. Телефон знайдете в кімнаті Керолайн , кубики в схованці за стіною кімнати Керолайн, а машину в приміщенні архіву, від куди так само забираємо і необхідні документи.

Табір Білиця

Прибувши до концентраційного табору, опинитеся в кімнаті, де вам потрібно сісти до машини, що набиває номер на руці. Далі пройшовши коридором до свого робочого місця і натиснувши Е починаємо працювати. Наше завдання викликати поломку бетономішалки, для цього використовуємо кнопки D, A і S. У результаті потрібно буде натиснувши лівий Ctrl, сісти і взяти з підлоги деталь, яку Бласкович кине в бетонозмішувач. Поговоривши з Міло і помінявшись з ним робою вирушаємо до блоку В4, щоб знайти там Сета Рота. Прибувши на місце знаходимо Сета у приміщенні зліва, а після розмови вирушаємо до казарми охорони відключати систему безпеки.

У казарму охорони можна проникнути через підвал, з права від входу стоятиме чорношкіра жінка, яка попросить вас вбити охоронця на прізвисько “Ніж”. Спустившись у підвал і оглянувши перше приміщення, забираємо “фрагмент коду Енігми” з однієї з ящиків, після чого проходимо до наступної кімнати. Після полону та катувань опинимося в візку з трупами, забравши ніж і вибравшись назовні ліквідуємо собаку та охоронця, що стоять біля печей. Далі рухаючись уздовж рейок, на стіні зліва виявимо "план втечі", після чого варто зачистити від охорони весь підвал.

Піднявшись на перший поверх, варто заглянути в кабінет з написом Medizin, там ви знайдете ще один фрагмент коду Енігми. Далі рухаючись коридором благополучно дістанемося "Ножа" якого відправляємо на той світ, у цьому ж приміщенні на одній з полиць можна знайти чергову папку з "фрагментом коду Енігми". Тепер залишається дістатися до пульта, який розташований далі коридором і відключити систему охорони (у ящику праворуч від пульта лежатиме папка з “фрагментом коду Енігми”. відключивши систему безпеки виходимо з будівлі через центральний вхід і розмовляємо з жінкою, яка просила вбити “Ножа”, за виконання завдання отримаємо від неї "Золотий кинжал".

Під час перегляду відео проходження гри Wolfenstein: The New Order, для перемикання між роликами використовуйте кнопку “Плейлист”, і якщо відео допомогло вам не забувайте ставити лайки).

Повернувшись до Сету і знову поговоривши з ним вирушаємо до блоку В6, шукати детронну батарею. Пройшовши через фабрику на якій нещодавно працювали дістанемося до входу в шостий блок, двері відчиняються на пульті зліва. Діставшись до будівлі комендатури проникаємо всередину, зробити це можна по будівельних лісах з лівого боку або через двері праворуч від центрального входу, щоб відкрити ці двері, доведеться зламати замок, потрапивши через них у комору піднімаємося сходами на балкон другого поверху. Забравшись усередину і зачистивши другий поверх від охорони, оглядаємо приміщення, тут ви можете знайти черговий фрагмент коду Енігми (в одній з шаф).

Наша основна мета знаходиться у підвалі, проте варто оглянути й інші поверхи, перш ніж спускатися до підвалу. На першому поверсі можна виявити ще один "фрагмент коду Енігми" і "золотий бюст", а на третьому який варто попередньо зачистити нацистів, можна знайти "фрагмент коду Енігми" і якісь документи, в кабінеті фрау Енгель (у ящику столу). У підвалі можна також виявити "фрагмент коду Енігми" і шукану детронну батарею, взявши яку знову потрапимо в полон. Звільнившись сідаємо в робота і повертаємося на ньому до табору Белиця, знищуючи всіх ворогів на своєму шляху (це вам звичайно не Titanfall, Але теж непогано). Діставшись гаража висаджуємо Сета на дах, після чого займаємо оборону і знищуємо охорону табору прикриваючи в'язнів, що тікають. Знищивши всіх нацистів вибираємось з робота, проходимо в гараж, забираємо зі столу "Золоту маску" після чого сідаємо в машину.

Нова тактика

Повернувшись у притулок і подивившись чергове відео, отримуємо завдання знайти зварювальний апарат, але перед цим варто знову оглянути всі поверхи притулку. На першому поверсі в приміщенні архіву, сидітиме жінка на ім'я Ганна, що втратила кільце, вона попросить вас знайти його, так само на першому поверсі в основному приміщенні між ліжками можна знайти "лист Шарлотти". На другому поверсі можна поспати все в тому ж ліжку, і отримавши за це покращення здоров'я, так само під час сну наш персонаж поговорить з Теклою, яка манерою спілкування схожа на саларіанця Мордіна Солуса з гри Mass Effect. На третьому поверсі можна виявити втрачене кільце Анни, воно лежатиме на підлозі туалету, повернувши кільце, отримаємо золотий. А тепер повернемося до головного завдання, пошуками зварювального апарату, пройшовши в ангар з гелікоптерами, розмовляємо там з Фергюсом Рідом, який розповість нам, де знаходиться зварювальник.

Тепер наше завдання дістатися до підводного потайного ходу, для цього повертаємось у притулок і поговоривши з Бомбатою проходимо через жовті двері. Далі пройшовши коридором опинимося в приміщенні заповненому водою, тут вирізавши лазером отвір у стіні забираємося всередину і стрибаємо в люк, підібравши на дні зварювальний апарат. Тепер потрібно знайти зворотний шлях, для цього пливемо тунелем до приміщення в якому піднімаємося сходами на майданчик. Від туди, стріляємо лазером у ланцюг, що утримує нагорі ще одну сходи (розкладну). Розклавши таким чином сходи стрибаємо на майданчик поруч із нею, стрибок потрібно зробити з розбігу. Піднявшись сходами на майданчику зверху виявимо поліпшення "Стробоскоп" для Лазеркрафтверка.

Далі пройшовши коридором до наступного приміщення зістрибуємо вниз через дірку в стіні ліворуч. Опинившись у зорі з підвішеними на ланцюгах ящиками підходимо до пульта, що стоїть в одному з кутів і активуємо важіль, після чого в приміщенні з'являться два важкоозброєні солдати. Знищивши ворогів проходимо у ворота, що прочинилися коридором до наступного приміщення, де на підлозі можна знайти платівку “Tapfrer Kleiner Lieling”. Двері в наступне приміщення будуть замкнені, так що вентиляцію праворуч від дверей, попередньо вирізавши лазером отвір в щиті, що закриває її. У вентиляції повернувши ліворуч, через грати, зрізаємо лазером ланцюг на замкнених дверях, тепер повернувшись зможемо відчинити двері і пройти далі. Наслідуючи далі, виявимося в притулку, де віддаємо зварювальний апарат Сету.

Берлінські катакомби

І так після того, як Сет полагодить тунельний глайдер, вирушаємо на ньому в затоплені берлінські катакомби. Допливши до замкнених ґрат злізаємо з глайдера і перерізаємо лазером ціп утримуючу решітку. У наступному приміщенні доведеться залишити глайдер, щоб пропливти далі через вузьку щілину в стіні. Допливши до здорового приміщення з колонами пірнаємо в черговий тунель яким доберемося до насосних коліс які потрібно зорієнтувати так щоб можна було пропливти через них. для цього піднімаємося сходами на невеликий майданчик з важелем за допомогою якого і повернемо колеса так щоб через них можна було пропливти.

Пропливши через перше колесо згортаємо в тунель з правого боку, пройшовши по ньому опинимося в приміщенні з платформою в дальній стороні до якої нам потрібно дістатися. Для цього піднімаємося вгору сходами ліворуч і проходимо в приміщення з механізмом, що наповнює резервуар водою, так само в ньому можна знайти план каналізації. Після того, як затопите приміщення, можна буде доплисти до платформи в його далекому кінці, а також заглянути в приміщення праворуч від входу, там ви виявите "фрагмент коду Енігми". Крім цього варто повернутися до другого зорієнтованого колеса і пропливти через нього, в наступному приміщенні можна виявити "Золотий ківш".

У результаті повернувшись до приміщення, яке затопили, добираємося до платформи в його далекому кінці і стрибаємо з неї вниз, виявивши під водою міну. Щоб пройти далі потрібно зрізати лазером ланцюг утримуючу міну яка проб'є нам перешкоду, що заважає пропливти вперед. Опинившись у черговому тунелі вибираємося з води сходами ліворуч і проходимо вперед підібравши на шляху черговий “фрагмент коду Енігми”. Повернувшись у воду пропливаємо в кругле приміщення, де пірнувши під воду пропливаємо лівим коридором у результаті діставшись ліфта на якому піднімемося в арсенал. Вийшовши з ліфта можна виявити покращення "Тесла" для лазеркрафтверка.

Далі діставшись шляхами, вийти до яких можна вирізавши грати, до покинутої станції і перебивши там усіх нацистів варто озирнутися. Під платформою можна знайти черговий фрагмент коду Енігми, ще один фрагмент коду можна виявити під приміщення з пультом на другому ярусі, куди в результаті нам потрібно дістатися. Щоб потрапити на другий ярус, відкрийте за допомогою важеля двері з-за яких вискочить важко броньований нацист. Пристріливши противника проходимо через двері і піднімаємося нагору до приміщення з пультом, де можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми", а також натиснути кнопку на пульті, після чого спускаємося на платформу і вступаємо в бій з черговою групою ворогів. Ще раз зачистивши станцію забираємось на поїзд і активувавши важіль у його кабіні, викрадаємо поїзд.

Підводний човен

Вибравшись із торпеди, вирушаємо шукати радіорубку і насамперед ліквідуємо всіх нацистів у торпедному відсіку. Далі піднявшись на другий ярус, відкривши двері, потрапляємо в коридор, в якому можна знайти план підводного човна. Пройшовши до перехрестя, згортаємо ліворуч і розкриваємо замкнені двері. У каюті за дверима можна знайти "фрагмент коду Енігми" і "золотий ніж для листів", а так само вирізати лазером у стіні прохід у збройку, де крім іншого виявимо поліпшення "приціл" для лазеркрафтверка. Повернувшись у коридор проходимо по ньому до гвинтових сходів, перебивши дорогою всіх ворогів і оглянувши каюти зліва і праворуч, там ви зможете знайти чергові "фрагменти коду Енігми" та "золотий піднос". Спустившись гвинтовими сходами проходимо коридором, знищуючи всіх ворогів на шляху, до сходів якими забираємося нагору. Далі по трубах дістанемося до люка ведучого на місток (вирізавши дорогою прохід лазером), зістрибнувши вниз знищуємо всіх ворогів як на першому так і на другому ярусах. “Фрагменти коду Енігми” можна знайти як у другому ярусі і у приміщенні ліворуч від радіо рубки. І так потрапивши в радіорубку, піднімаємо чотири буя, зрізавши лазером ланцюги, що утримують їх, після чого підійшовши до пульта виходимо на зв'язок і дивимося чергове відео.

Опинившись на морському дні проходимо за Сетом в приміщення, а опинившись усередині тиснемо кнопку на пульті. Продовжуючи слідувати за Сетом доберемося до перехідної камери ведучої в головний зал, зайшовши всередину одного з циліндрів потрапимо в той самий головний зал, де щоб піднятися на платформу зверху потрібно буде стріляти лазером по кулях, які будуть перетворюватися на сходи (попередньо показавши свій лазеркрафтверк Сету Роту) . Піднявшись нагору тиснемо на кнопку, щоб опустити платформу, а після того, як Сет і Фергюс встануть на платформу, знову тиснемо кнопку, щоб піднятися нагору. Опинившись у притулку "Даат Іхуд", а точніше в круглій кімнаті оглядаємось підбираючи з полиць "Золотий нічний горщик", "Золотого іграшкового робота" та "Золоту корону". Крім цього в колонах по периметру приміщення будуть предмети, які потрібно натиснути в певній послідовності, в якій саме можна зрозуміти за візерунками на платформі або по скріншотах, отримавши в результаті поліпшення "Реактор" для лазеркрафтверка. Для виконання основного завдання підбираємо круглу штуку і вставляємо її в пристрій, вказаний Сетом.

Гібралтарський міст

Прилетівши до мосту тиснемо Е для скидання сфери, після чого дивимося відео аварії поїзда. Далі наше завдання дістатися вагона номер 6, що повис на мосту. Зстрибнувши з вертольота на одну з опор мосту проходимо до першого доступного вагона, забравшись у який знищуємо вцілілого нациста і оглядаємо обидва поверхи вагона, на першому поверсі можна знайти поліпшення “Ракетомет” для автомата. Перейшовши до наступного вагона знищуємо нациста з ракетометом, після чого так само оглядаємо весь вагон з одного з вікон звисатиме мертвий нацист, у кейсі пристебнутому ланцюгом до його руки можна виявити “фрагмент коду Енігми” (зрізавши ланцюг лазером). Розстрілявши турель на наступному вагоні переходимо на нього і забираємось усередину. Діставшись наступного вагона лежачого на боці, забираємося всередину, там на другому поверсі можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши в наступний вагон, виходимо з нього на міст через вхід з правого боку, там валятиметься ще одна пака з “фрагментом коду Енігми”. Повернувшись у вагон забираємося на металеву балку ліву стіну, що пробила, по ній зможемо перебратися в ще один вагон, де на другому поверсі можна знайти снайперську гвинтівку.

Перш ніж піти далі, розстрілюємо ще одну турель і нацистів, що засіли в наступних вагонах, після чого потрібно буде потрапити у вагон з туреллю, для цього потрібно пройти в перед і піднятися на наступний вагон, а вже з його даху по сталевій балці потрапимо на вагон з туреллю. . Щоб пройти далі, вирізаємо решітки всередині вагона за допомогою лазера. Перейшовши в черговий вагон спускаємося по ньому вниз вирізавши лазером ще одну решітку, а вибравшись назовні в біч з фашистами, що набігли. Зачистивши територію, варто оглянути вагон ліворуч, всередині можна знайти "Золотого кролика". Далі, пройшовши вперед, заходимо в приміщення КПП, де знищуючи ворогів, піднімаємося сходами нагору. Зачистивши від ворогів верхній майданчик вирізаємо лазером люк у підлозі, поруч із туреллю. Далі спустившись вниз знищуємо всіх ворогів, що засіли в приміщенні, після чого варто оглянути всі ящики, в одному з них можна виявити черговий "фрагмент коду Енігми".

Продовживши спускатися вниз сходами потрапимо ще одне приміщення, де так само знищуємо всіх ворогів. Вибравшись на вулицю і перестрибнувши через пролом натрапимо на нацистського суперсолдата, впорається з яким нам допоможе Фергюс Рід. Далі застрибнувши на вертоліт і здійснивши "коло пошани", встаємо за турель і розстрілюємо всіх ворогів на майданчику, куди потім нам потрібно буде зістрибнути. Перш ніж вирушити до вагону номер 6 варто заглянути в кімнату з якої вибігали нацисти, там розкривши сейф можна знайти поліпшення здоров'я., а на самому сейфі ще один фрагмент коду Енігми. У результаті діставшись шостого вагона і спустившись вниз забираємо документи закінчивши таким чином проходження даного розділу.

Місячна станція

Прилетівши на Місяць виходимо з космічного корабля і вирушаємо шукати свої речі, що буде в приміщенні з рештою багажу, пробратися туди можна по стрічці-транспортеру на якій зазвичай в аеропортах отримують багаж (на цій стрічці можна знайти "золоту тростину". Забравши своє обладнання вирушаємо шукати скафандр, але перед цим вирізаємо отвір у стіні поряд з нашою валізою, потрапивши в приміщення з кнопкою дверей, що відкривають Далі зачистивши зону прибуття проходимо коридором в наступне приміщення, де в першу чергу знищуємо всіх нацистів, включаючи двох офіцерів. далі варто забрати "план місячної станції", що знаходиться праворуч від турелі.

Пройшовши далі черговим коридором і спустившись вниз сходами, де зіткнемося з черговою групою ворогів включаючи пару офіцерів і суперсолдата. Знищивши всіх ворогів у коридорі огляньте приміщення з лівого та з правого боку, в одному з них, на унітазі, можна знайти “фрагмент коду Енігми”, так само можна потай переміщатися між кімнатами через вентиляцію входів, яку вирізається лазером. У результаті пройшовши до кінця коридору і звернувши ліворуч дістанемося до службового тунелю яким потрапимо в лабораторії.

Зачистивши від нацистів лабораторії, огляньте приміщення, в одному з них можна знайти ще один "фрагмент коду Енігми". Пройшовши далі потрапимо до ще однієї лабораторії, цього разу двоповерхової, знищивши всіх ворогів на першому поверсі можна знайти "Золоту маску для обличчя", а на другому листа Дітера. Далі з другого поверху потрапимо в ще один службовий тунель, рухаючись яким дістанемося до наступного приміщення, де можна знайти чергову папку з “фрагментом коду Енігми”, а вже з нього по довгому службовому тунелю дістанемося до приміщення зі скафандром.

Надівши скафандр і вийшовши назовні спускаємося вниз схилом, знищуючи по дорозі безпілотники, на майданчику донизу можна знайти "Золотий фрагмент метеорита". Діставшись до прірви перестрибуємо її, благо мала гравітація дозволяє високо підстрибувати. У результаті діставшись повітряного шлюзу заходимо всередину командного модуля і знявши скафандр вирушаємо шукати коди запуску ядерних ракет. Пройшовши в наступне приміщення підходимо до столу і беремо скальпель, що лежить на ньому, після чого дивимося коротке відео.

Проникнувши в наступне приміщення, знищуємо всіх ворогів, не забувши забрати “фрагмент коду Енігми” з кімнати з жовтим освітленням. Знищивши всіх ворогів піднімаємося на другий поверх, де виявимо ліфт, яким нам і потрібно скористатися. Потрапивши у здорове кругле приміщення і знищивши там усіх ворогів, піднімаємося на верхній рівень, де можна знайти ще один “фрагмент коду Енігми”. Рухаючись далі в результаті потрапимо в серверну, де можна знайти, сейф з покращенням здоров'я, "фрагмент коду Енігми" (на круглому столі в центрі приміщення) і отримати коди для запуску ядерних ракет. Тепер залишається дістатися космічного корабля і повернутися на Землю.

Отримавши коди, вибираємося з приміщення через люк у підлозі, потрапивши в черговий службовий тунель, яким потрапимо в приміщення з парою охоронців. Ліквідувавши нацистів, вирізаємо лазером отвір у зазначеній стіні. Зачистивши наступне приміщення, спускаємося вниз сходами і через вентиляцію дістанемося до ескалаторів, по яких спускаємося до вагона на монорейці. Перш ніж сідає у вагон, огляньте приміщення, там можна знайти “Золотий флакон”. Після того, як вагон зупиниться вибираємося з нього через люк у підлозі, пройшовши залишок шляху пішки. У результаті з боєм прорвавшись до космічного корабля, знищуємо на пусковій платформі пару суперсолдатів, забираємось усередину і проходимо до відсіку з пілотом.

Повернення до лондонської Наутики

Очухавшись після приземлення стріляємо у ворогів, що оточили корабель, поки він не почне падати. Вистрибнувши з корабля і залетівши в результаті в одне з вікон, знову вступаємо в бій з нацистами. Знищивши всіх ворогів через дірку в підлозі вибираємося на будівельні риштування, щоб спуститися вниз зрізаємо лазером один з ланцюгів. У результаті спускаючись вниз зрізаємо ще один ланцюг, щоб знову потрапити в будинок. Опинившись усередині і зачистивши коридор від нацистів оглядаємо кімнати ліворуч і праворуч, в одній з них на столі можна виявити "фрагмент коду Енігми", далі в кабінеті навпроти біля вікна, потрібно буде зламати електричну панель, опустивши таким чином підйомник вікна. Вибравшись через вікно на вулицю, продовжуємо рухатися по зовнішній частині будівлі.

У результаті добравшись до входу всередину знову вступаємо в бій з нацистами, знищивши всіх ворогів, спускаємося вниз сходами на кілька поверхів. Діставшись до чергового напівзруйнованого приміщення і знищивши всіх ворогів, включаючи вертоліт, що завис зовні, оглядаємо приміщення на одній із стійок можна знайти “План евакуації Наутики”. Далі спустившись через дірку в підлозі ще на поверх униз і знищивши там усіх ворогів. Підібравши з підлоги ще один "фрагмент коду Енігми", продовжуємо спускатися вниз через дірку в підлозі. Діставшись до чергового поверху і зачистивши його, забираємо з відкритої скриньки черговий “фрагмент коду Енігми”, після чого знову вибираємося з будівлі і спускаємося вниз будівельними лісами.

Діставшись до витягу, спускаємося на ньому у двір будівлі, де нам доведеться вступити в бій з лондонським монітором. У бою з цим величезним роботом насамперед стріляємо йому з лазера в його основне знаряддя (око), стріляти потрібно перед тим як робот вистрелить сам. Потім потрібно буде стріляти в ракетні установки, які монітор відкриє для запуску ракет. Повторюємо послідовність дій доки знищимо всі ракетні установки, ховаючись між справою в каналізації (там можна заряджати лазер). Після того як всі ракетні установки буде знищено, продовжуємо стріляти в головну зброю робота, після чого потрібно буде вистрілити в його двигун, що знаходиться в нижній частині робота, швидко забігши під нього. І так кілька разів поки "лондонський монітор" не буде знищено.

Облава

Прибувши на місце відстрілюємо нацистів, що засіли зверху, поки Макс не відкриє люк. Усередині піднімаємося вгору сходами після чого проходимо коридором потрапивши таким чином на перший поверх притулку. Знищивши всіх ворогів піднімаємось на другий поверх, у кімнаті Макса можна знайти листа, так само в одній із кімнат другого поверху можна виявити золотий предмет. Закінчивши огляд другого поверху піднімаємося на третій, знищивши там усіх нацистів зрізаємо ланцюг із ґрат вентиляції і спускаємося по ній вниз. У вентиляції натиснувши Е спілкуємося з Теклой після чого подивившись черговий ролик лезем до виходу з вентиляції. Вибравшись з вентиляції знищуємо нацистів, що знаходяться в приміщенні, після чого піднімаємося сходами на стіні зліва і ліземо в чергову вентиляційну шахту. У результаті провалившись в ангар відбиваємо атаку нацистів, після чого застрибуємо в вертоліт.

Повернення до Фортеці Черепа

Вийшовши з підводного човна, сідаємо за гармату, з якої стріляємо по фортеці черепа після спливання. Опинившись у воді пливемо до фортеці, а проникнувши всередину оглядаємо перше приміщення, окрім боєприпасів та зброї, в одній із камер можна знайти “Золотий обладунок”. Далі через пролом у стіні проходимо коридором до зали в якому знищуємо всіх нацистів, після чого оглядаємо кімнати поряд із залом. У приміщенні праворуч можна виявити карту фортеці та “фрагмент коду Енігми”. Далі знищивши робота проходимо в приміщенні, з якого він вийшов і спускаємося там вниз сходами.

У результаті забравшись у вентиляцію пробираємося нею до коридору ведучого до ліфта, зайшовши в ліфт тиснемо Е стоячи біля пульта. Вийшовши з ліфта проходимо коридором праворуч, де зустрічаємо Аню та інших ув'язнених після чого знову заходимо в ліфт. Подивившись чергове відео Потрібно буде битися з роботом усередині якого мозок Вайата (якщо в першому розділі ви вибрали його). Насамперед потрібно відкрити двері з приміщення після чого робот сам виштовхне нас назовні. Так як з озброєння у нас залишилися тільки ножі та матюки, збираємо розкидані по майданчику гранати. Кинувши в робота гранату швидко підбігаємо до нього і тиснемо Е, поки він оглушений вибухом.

Діставши з робота мозок і востаннє поговоривши з Вайатом приступаємо до фінальної битви, цього разу треба знищити робота, в якому сидить сам Череп. Насамперед потрібно позбутися силового поля захищаючого робота, для цього потрібно збити два дирижаблі завислих над майданчиком. Дирижаблі збиваються за допомогою двох зенітних гармат, розташованих по кутах майданчика, щоб дістатися до них, потрібно вирізати лазером дірку в огорожі і піднятися місцям установки гармат. Після того як зіб'єте обидва дирижабля пальніть раз по роботу з лазера. Далі спускайтеся на майданчик де був робот і збираєте всю зброю яку знайдете (крім цього в одній із залізних ящиків можна виявити золотий предмет), а потім спускайтеся через дірку в центрі майданчика після вибуху. У приміщенні під землею атакуємо робота з Черепом з будь-якої зброї намагаючись не потрапляти під його постріли і під струмені полум'я, що б'ють із труб. У результаті підбігаємо до роботи, що впала, і тиснемо Е після чого під час кат-сцени натискаємо СКМ, далі дивимося у фінальному вигляді. На цьому проходження гри Wolfenstein: The New Order буде закінчено.

Комп'ютерна гра жанру FPS (шутер від першої особи) розроблена компанією під назвою MachineGames, видавцем гри виступає Bethesda Softworks. Є частиною основної серії цього жанру. Wolfenstein пропонує зануритися гравцю в альтернативну всесвіт, в якому Німеччина змогла здобути перемогу в другій світовій війні за допомогою серйозного ривка в розвитку, який став можливим завдяки невідомим технологіям. Головним героєм серії виступає рейнджер армії США – Вільям Джозеф Бласковіц. Саме він, під вашим керівництвом, має переламати хід війни та принести світові новий порядок.

Глава 1. Фортеця черепа

1946, Балтійське море. Об'єднані сили Англії та США влаштовують атаку на фортецю генерала Вільгельма Штрассе (прізвисько Череп, цей персонаж є ключовим у технологічному ривку Німеччини). Дія гри починається з того, що головного героя (Уїльям Джозеф Бі-Джей Бласковіц) будить у кабіні літака його товариш по службі Фергюс Рід, ви є безпосереднім учасником бойової операції, метою якого є ліквідація генерала Черепа (Фергюс є давнім другом Бласковиця, познайомилися початку війни і разом працювали в порту, а потім вступили на службу до армії).


Протиповітряна оборона фортеці відкриває вогонь по Ескадрильї союзників, як результат, літак Бласковиця виявляється підбитий (а саме паливний водогін виходить з ладу). Необхідно усунути неполадки.


Для початку залишаємо кабіну пілота і повертаємо ліворуч. Дістаємо з шафи необхідні інструменти та прямуємо до місця витоку палива. Як тільки ви наблизитесь до паливопроводу, станеться вибух, проте бояться його не варто. Рухаємось до маркеру та перетискаємо шланг подачі палива. Далі, ви повинні попрямувати у вантажний відсік літака та скинути зайвий вантаж (за допомогою ножа перерізаємо стяжки). Якщо дивитися на вантаж, то за спиною у вас буде невеликий лаз, наприкінці якого знаходиться бронежилет.






Повертаємось у кабіну. Фергюс, бачачи, що винищувачі союзників не справляються зі своїм завданням (винищувачі зазвичай збивають ворожі винищувачі, які у свою чергу спрямовані на ліквідацію бомбардувальників), просить головного героя сісти за стаціонарний кулемет у кабіні та усунути загрозу. Після кількох збитих ворожих літаків, один з пілотів йде на таран, головний герой втрачає свідомість, проте його приводить до тями Фергюс.




Далі, спостерігаємо картину, як один із союзних літаків виявляється підбитим. З'ясовується, що пілоти загинули, однак один із солдатів (Уайт) під керівництвом Фергюса таки справляється з керуванням і рятує становище. Бласковиць та Фергюс перебираються на врятований літак і продовжують летіти до фортеці генерала Черепа.




В результаті жорсткої посадки головний герой опиняється у воді і його атакують Панцерхунд (робот, що зовні нагадує величезного пса), Бласковіц виявляється замкненим у кабіні літака. З ним на зв'язок виходить його товариш по службі, який просить усунути роботів, за допомогою стаціонарного кулемету літака.


Пірнаємо під воду і прямуємо до маркера мети (краще не виринати, тому що німці ведуть кулеметний вогонь на придушення). Сідаємо за кулемет і відкриваємо вогонь на поразку по роботах.


Ваші союзники на волі. Приєднуємось до них і разом йдемо на штурм окопів ворога (у цей момент вам дадуть вогнепальну зброю). Сослуживці Бласковиця відкривають вогонь у відповідь на придушення, надаючи вам можливість прорватися за лінію вогню.


Біжимо вперед, до корпусу розбитого літака та потрапляємо в окоп, у якому за допомогою гранати знищуємо автоматизоване кулеметне гніздо.


Через щілину внизу розстрілюємо ноги солдата, який після того, як отримає поранення, відчинить двері. Повертаємо ліворуч і вступаємо в бій із першою групою солдатів.




Рухаємось в кінець окопа і потрапляємо в бункер, в якому на одній із ящиків знаходиться карта місцевості.


Ідемо далі через окопи, з-за рогу на головного героя нападає німецька вівчарка, від якої доведеться відбиватися ножем.


Рухаємося далі через окопи супротивника і знаходимо ще один бункер, усередині якого буде офіцер (у вас з'являється можливість навчитися швидким вбивствам).




Далі гравець потрапляє у внутрішній двір ворожих укріплень. Противник поки не знає про вашу присутність, внаслідок чого можна напасти раптово на противника, або діяти потай, не піднімаючи тривоги (в основному, завжди існує можливість ліквідувати всіх, не піднімаючи шуму). Насамперед знищуємо німецького офіцера. Інформація про місцезнаходження можна отримати завдяки сигналу, який випромінює передавач (у свою чергу використовується для виклику підкріплення). Це проходження ґрунтується на "тихій" ліквідації противника.


Після зачистки місцевості жбурляємо в кімнату з величезними снарядами гранату і пробиваємо дірку в підлозі (якщо пройти далі, то можна увійти через головний вхід, за допомогою вибухівки).


Спускаємося в каналізацію і рухаємося невеликим тунелем (в ньому ж знаходимо пістолет з глушником).


Фергюс наказує - ліквідувати зенітні установки, які збивають літаки союзників. Через невеликий лаз головний герой виявляється у бункері лише на рівні А.


Спускаємося до залізниці та ліквідуємо офіцера. Праворуч від його місцезнаходження, знаходитись залізні двері з написом Заборонено (Verboten, див. карту). Обходимо кімнату і за ящиками виявляємо лаз, через який і потрапляємо до замкненої кімнати. У ній ви знайдете золоту медаль. Якщо трохи пройти вперед від цих дверей, тоді гравець потрапить до невеликого арсеналу (в якому знаходиться докладна карта бункера).





Спускаємося вниз залізницею, ліворуч від величезних залізних дверей у кімнаті знаходимо першу частину Кода Енігми.


Повертаємось назад і починаємо підніматися до першої зенітки. Пригнічуємо опір ворога та ліквідуємо стрілка. Сідаємо за зброю та знищуємо топтуна (або крокохода). Щоб його знищити необхідно потрапити йому в заряд, перед пострілом (для цього потрібно привернути його увагу до себе і дочекатися, поки він почне в вас цілитися).




Ідемо у двері. Праворуч від сходів знаходиться кімната, в якій знаходяться три важелі. Смикаємо їх у наступній послідовності (див. схему) і потрапляємо в секретну кімнату (у ній знаходиться ще одна частина коду Енігми).


Продовжуємо підйом до наступного знаряддя. По дорозі обшукуємо казарми солдатів і знаходимо листа одного з солдатів. На цей раз зенітку охороняє стаціонарний кулемет (граната або точний постріл вирішать проблему).


Усуваємо ще одного стрільця і ​​за допомогою гармати розчищаємо собі подальший прохід. Тепер ваше завдання – дістатися до стін замку генерала.


Рухаємося до кінця окопа і відчиняємо двері. У цей момент на головного героя нападає Панцерхунд та кусає за ногу. Відкриваємо вогонь по роботі, коли вам таки вдасться вирватися від нього, з'являється рядовий Уайт, який знищує пса гранатою. Ідемо в бункер, з якого на вас напали, і підбираємо ще одну частину коду Енігми.




Далі головний герой з'єднується зі своєю бойовою групою і під керівництвом Фергюса починається штурм замку. За допомогою витягу забираємося всередину і відкриваємо ворота своїм союзникам.


Зліва від механізму воріт знаходиться невелика дірка у підлозі. Стрибаємо в неї і рухаємось углиб замку. Відразу за дверима ви зустрінете першого офіцера (тут же знаходиться карта замку).




Піднімаємося на рівень вище і знаходимо ще одну дірку в підлозі, за допомогою якої потрапляємо в невеликий старий коридор (в якому знаходиться ще одна частина коду Енігми). Залишаємо цю частину замку через лаз і рухаємось далі (у кімнаті наприкінці локації перебуватиме черговий трофей – золотий кубок).


Йдемо у великий зал із закрученими сходами (по дорозі вам трапляться вартовий та німецька вівчарка, яку також можна ліквідувати без шуму, якщо підібратися ззаду). У залі забираємо золотий меч як трофей. Далі активуємо важіль (меч статую, яка знаходиться ліворуч від портрета Черепа) і потрапляє в секретний прохід, який виводить нас до кімнати з ще одним офіцером (у цьому проході можна висунути кілька каменів і тоді у вас відкриється відмінна позиція для стрілянини). На столі забираємо чергову частину коду.






Виходимо з кімнати та повертаємо ліворуч. У великій залі буде ще один офіцер. Через вікно залишаємо рівень замка. Далі з вами на зв'язок виходить Фергюс, який просить допомоги у дворі.


Рухаємось до маркера мети, стаємо за кулемет і пригнічуємо опір ворога в секторі (по дорозі в одній із ящиків можна знайти золотий трофей).


Після того, як ви возз'єднаєтеся зі своєю бойовою групою, за невдалим збігом обставин солдати провалюються прямо в крематорій Черепа.




Уайт намагається відчинити двері та активує піч. Фергус просить терміново знайти від виходу ключі, який знаходиться в одній із ящиків (обшукайте всі ящики, в одному з них знаходиться остання частина коду). Підхоплюємо пораненого солдата і вирушаємо з печі.




У новій кімнаті на вас нападе вельми незвичайний німецький солдат (щоб його вбити, необхідно стріляти по трубах біля плечей, а потім цільтеся в голову).




У цей момент до приміщення крематорію приходить генерал Череп, який запускає механізм, стіни здавлюють тих, хто вижив, проте ніхто не вмирає, а лише втрачає виробництво. Далі слідує ролик. Так званий, вчений змушує зробити головного героя вибір між вашими товаришами по службі (подальше проходження ґрунтується на тому, що вибір був зроблений на користь рядового Уайта).




Череп іде і залишає одного зі своїх солдатів, запускаючи піч. Уайт, що вижив, привертає його увагу і встигає передати вам шматок труби, за допомогою якої вбиваємо ворога.




Далі, необхідно пошкодити механізми печі, зламати замок на вікні та залишити фортецю. Під час падіння головний герой отримує серйозне поранення в голову і втрачає свідомість.






Стаття є частиною циклу Повне проходження Wolfenstein: The New Order

Ключові слова: wolfenstein,the new order,новий порядок,глава 1,фортеця черепа,бласковиць,фергюс рід,уайт,замок,кроход,топтун,пляж,окопи

Події гри починаються 1946 року альтернативної історії.

Боягузливі американці відсиджуються на своєму континенті і не вступають у Другу Світову війну. Фашистська Німеччина нарощує свою бойову міць, знищуючи європейські держави.

Ми граємо за американського офіцера польського походження на ім'я Вільям Джозеф Бі-Джей Бласковіц. У складі штурмової групи ми летимо над Балтійським морем, намагаючись пробитися до німецької фортеці генерала Вільгельма Штрассе на прізвисько Череп. Генерал є геніальним вченим та конструктором, завдяки якому фашистська Німеччина почала перемагати в альтернативній Другій Світовій війні.

Системні вимоги
Wolfenstein: The New Order. Проходження гри на PC

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i7
Intel Core i7
AMD із драйвером Catalyst 14.4
Оперативна пам'ять 4 Гб RAM 4 Гб RAM
Відеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 Гб 50 Гб
Операційна система Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 біт)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 біт)

Глава 1. Фортеця черепа

В небі


Прокидаємося в кабіні літака. Наш літак щойно був підбитий. Другий пілот Фергюс Рід відправляє нас усунути несправність.

Завдання: Усунути аварію

Виходимо з кабіни пілота. Зліва відкриваємо шафку і беремо інструменти. Пролазимо в люк, інструментами перетискаємо лівий паливопровід.

Завдання: Скинути вантаж

Входимо у вантажний відсік, ножем перерізаємо шість строп.

Секрет. Після виконання завдання можна пролізти у люк під сходами, там знайдемо бронежилет (броня +50).


Завдання: Встати до турелі в кабіні

Повертаємось у кабіну пілота. Пролазимо в люк між сидіннями, потрапляємо до кабіни зі стаціонарним кулеметом. Починаємо розстрілювати безліч ворожих винищувачів.

Вороги виводять з ладу наш кулемет. Приходимо до тями в кабіні пілота, Фаргус повертає нас до життя. Над правим сидінням є важіль. Поки Фаргус каже, дивимося на цей важіль, не відриваючись. Над нашим літаком пролетить інший літак, ми мусимо це побачити. (Важливо!!! Потягнувши за важіль, перевіряємо чи з'явився у нас у щоденнику перший ескіз. Якщо сталася помилка гри та ескізу немає, то повну колекцію предметів не зібрати, починаємо гру з самого початку. Перегравання окремого розділу не допоможе).

Завдання: Відкрити двері кабіни

У сусідньому літаку вбили пілота. Наш літак уже порожній, без техніки, а в сусідньому літаку летить цілий взвод солдатів, тож треба перестрибнути на нього та стати за штурвал там. Відчиняємо двері праворуч. Першим перестрибує Фергюс Рід.

Завдання: Стрибнути з розгону на «Кондор-9»

Нам треба стрибнути слідом. Спочатку розбігаємось (клавіша Shift), а потім стрибаємо (клавіша «пробіл»). Потрібно відразу ж дострибнути до відчинених дверей, інакше злетимо з крила і впадемо.


Завдання: Повернутись до Фергюса

Забираємось у сусідній літак. Тут говоримо із найближчим солдатом. Ідемо вперед, дивимося на всі боки, збираємо кілька аптечок. У кабіні пілота приводимо до тями лежачого солдата.

Дивимося, як Фергюс садить літак на воду біля узбережжя.

Висадка на Бейкер-Біч
Wolfenstein: The New Order. Проходження


Герой випливає із води. На поверхні нападає великий робот у вигляді собаки Панцерхунд. В результаті атаки робота опиняємось усередині розбитого літака.

Завдання: Відповісти на виклик по рації

У кабіні спілкуємося телефоном з Фергюсом, отримуємо завдання дістатися кулемету в сусідньому літаку.

Завдання: Доплисти до турелі в літаку

У дверному отворі руйнуємо ящик ударом ножа. Попереду бачимо робота, що пробивається через обшивку літака. Робимо підкат (Shift+Ctrl, що не дуже зручно), щоб прослизнути в люк знизу.

Пірнаємо у воду. Під водою пливемо вздовж кабелю на дні. Якщо випливти на поверхню, то в нас почнуть стріляти німці. Допливаємо до наступного розбитого літака.

Завдання: Перебити механічних тварин

Сідаємо за кулемет і розстрілюємо двох дрібних роботів. Поруч бачимо великого крокуючого робота, але він проходить повз.

Завдання: Дістатися своїх

Підбігаємо до союзників, що вийшли з літака. Говоримо з Фергюсом.



Завдання: Пробратися у ворожі окопи

Отримуємо вогнепальну зброю пістолет-кулемет (для вибору – кнопка «4»). Поки союзники прикривають нас, нам треба пробігти ровом у центрі пляжу. Забігаємо в корпус розбитого літака.

Під землею потрапляємо в окоп. Тут через ґрати вбиваємо знизу перших двох ворогів. Ідемо у двері ліворуч, потрапляємо у бункер. Беремо гранати (для вибору – кнопка «2») і кидаємо в автоматичну кулеметну установку.

Від вибуху на підлозі бункера утворюється пролом, стрибаємо туди. Внизу збираємо боєприпаси, аптечки, броню. Двері попереду зачинені, щоб пройти, лягаємо на підлогу (клавіші «Alt» + «S»). Через щілину у двері бачимо ноги ворога, стріляємо по них. Після цього ворог відчинить двері, добиваємо його.

Ідемо вперед окопом, вбиваємо всіх ворогів на шляху. Можна стріляти, визираючи з укриття (затискаємо «Alt» і натискаємо в той бік, куди потрібно подивитися).



Окопами йдемо на північ. Тут на нас нападають дві німецькі вівчарки, обвішані бронею.

Доходимо до третього бункера. Через вікно бачимо німецького офіцера. Вибираємо ніж (клавіша «1»), сідаємо (клавіша «Ctrl»), непомітно підходимо до офіцера і безшумно вдаряємо його ззаду (натискаємо колесо миші). За це отримуємо перк «Розвідник I». За безшумне вбивство офіцера на карті відкривається розташування секретних предметів (але поки їх не видно, вони на наступній локації). Сусіднього солдата так само вбиваємо безшумно.

Рушаємося вперед окопом. Попереду група із трьох солдатів і ще один офіцер. Вони нас не бачать, тому їх можна безшумно вбити ножем. За 5 безшумних вбивств отримуємо перк «Метання ножів». Праворуч оглядаємо бункер, бачимо у ньому великі фугасні снаряди.

Біля наступного бункера є ще одна група ворогів. Офіцера можна вбити метнувши ніж, а ось звичайних солдатів непомітно вбити не вийде, тому що вони дивляться один на одного.

Доходимо до глухого кута, входимо у двері, на складі беремо вибухівкута інші боєприпаси. Вибухівку встановлюємо на великі ворота попереду. Після вибуху можемо входити всередину величезного бункера.

Бункер BE.332
Вольфенштайн: Новий порядок. Проходження гри


Завдання: Придушити зенітки

Після входу в бункер повернутися не можна.

Якщо ми ввійшли в бункер через головні ворота, то нам доведеться боротися з ворогами, один з яких стоїть біля кулеметної установки. Щоб убити кулеметника, стріляємо йому по ногах, зверху він прикритий бронею кулемета.

Якщо ми ввійшли в бункер через підземний хід, то зможемо підійти до ворогів ззаду, безшумно вбити офіцера і добити інших солдатів.


Сходами піднімаємося на четвертий поверх. Нагорі вбиваємо ворогів, виходимо на балкон і безшумно вбиваємо зенітника. Можемо сісти за зенітну зброю і знищити гігантського робота топтуна (для цього стріляємо в нього, щоб привернути увагу, потім стріляємо в його частину, що світиться, коли він почне накопичувати заряд).

З майданчика йдемо у ліві двері, проходимо широкою залою, відстрілюємо ворогів.

Підходимо до другої зенітної установки, також усуваємо її навідника.


Завдання: Дістатись до стін замку

Сідаємо в зенітку, стріляємо вліво, щоб забрати залишки літака зі шляху. Після цього стріляємо в солдатів, що прибігли.

Ідемо дорогою до замку. Тут на нас нападає Панцерхунд та кусає за ногу, але союзники вчасно його підривають.

Надворі хапаємо руку союзника і забираємося нагору.

Замок Черепа
Вольфенштайн (2014). Проходження гри


Завдання: Дістатись до поста управління

Разом із командою солдатів, що вижили, починаємо штурм замку. Забираємося нагору по прямовисній стінці за допомогою мотузки, відстрілюємо ворогів із вікон. Нагорі натискаємо важільвідкрити ворота замка.

Завдання: Зустрітися з рештою

Ліворуч і праворуч від важеля опустилися противаги. Зстрибуємо у будь-який прохід. Ідемо вузьким коридором. Тут попереду побачимо ворогів. Краще вбивати всіх із пістолета із глушником. На другому повороті повертаємо праворуч. Попереду безшумно вбиваємо бойового пса, та був офіцера.

Спускаємося по переходу "C" (орієнтуємося по карті), внизу знаходимо другого офіцера. Поруч із ним є план внутрішньої частини замку.


Входимо до великої зали з гвинтовими сходами в центрі.

Проходимо верхнім поверхом будівлі. У залі вбиваємо ще одного офіцера. Виходимо на балкон, йдемо зовні доріжкою вздовж стін замку. У нас почнуть стріляти із нижнього поверху.



Завдання: Вибратися у двір

Фергюс виходить на зв'язок і кличе нас у двір, де потрібна допомога. Заходимо до іншої частини замку. Проходимо по кімнаті із ящиками.

Виходимо на балкон, бачимо круглий внутрішній двір із безліччю поверхів. Наші союзники стоять і чекають на середньому поверсі. Сідаємо за далекий кулемет, починаємо стріляти у ворогів на верхньому та нижньому поверсі.

Завдання: Зустрітися на місці аварії

Ідемо вправо, проходимо через літак, що застряг у стінах замку. Тут зустрічаємо союзників. Підбираємо кинутий лом, відсуваємо балку, нею забираємося нагору. Слідом за солдатами перестрибуємо прірву, але в результаті всі провалюються вниз.



Завдання: Втекти з крематорію

Виявляємось у крематорії. Вороги включають піч, щоб спалити нас. Потрібно знайти ключ від дверей. Швидко обшукуємо всі шафки біля дверей. Ключ знаходиться в лівій шафці біля лівої стіни.

Відчиняємо двері, підбираємо кульгавого солдата та вибігаємо з крематорію.

У наступній кімнаті з капсули у підлозі виривається суперсолдат, повністю одягнений у броню. Щоб убити суперсолдата, стріляємо по шлангах ліворуч і праворуч від його голови, а потім стріляємо в саму голову.

Після перемоги бачимо через вікно у двері самого Черепа. Генерал запускає механізм, і в нашій кімнаті зсуваються стінки. Вільного місця майже не залишається, але нас не роздавлюють до кінця.



Приходимо до тями вже в полоні у Черепа всередині крематорію. Усі солдати схоплені та притиснуті до підлоги. Череп пропонує нам зробити вибір - кого використовувати для експериментів, а кого залишити живими: блакитноокого солдата Вайата або пілота Фергюса. Від цього вибору трохи зміниться вся гра.


В живих залишився Вайат: 1) отримуємо здатність відкривати замки відмичками; 2) особливі секрети збільшують максимальну броню; 3) учасник опору майбутнього – гітарист Джей.

У живих залишився Фергюс: 1) отримуємо здатність відкривати електричні замки; 2) особливі секрети збільшують максимальне здоров'я; 3) учасник опору майбутнього – математик Текла.


Вибираємо будь-який варіант. Після цього Череп вбиває обраного солдата, йде з кімнати, залишає з нами одного суперсолдата і включає печі крематорію.

Союзник, що вижив, кидає нам шматок труби, використовуємо її, щоб безшумно вбити суперсолдата ззаду. Після цього застрибуємо на столи, ударами труби пошкоджуємо усі вогняні сопла. Вогонь зупинено, але газ продовжує надходити до кімнати. Знімаємо наручники, зламуємо замок на вікні, беремо пораненого та вистрибуємо назовні.

Під час стрибка відбувається вибух. Один із уламків серйозно ушкоджує голову головного героя. Герой падає у воду, але, незважаючи на поранення, виживає.

Глава 2. Лікарня

У воді біля стін замку хтось із рибалок знайшов пораненого героя. Героя відправили спочатку до лікарні, де виявили черепно-мозкову травму, а потім здали до психіатричної лікарні десь у Польщі. У лікарні Бласковіц провів довгі роки.

Під час чергового візиту німецький офіцер штурмбанфюрер Келлер повідомляє про закриття психіатричної лікарні. Солдати починають вбивати всіх пацієнтів, а також сім'ю лікарів, за їх опір. Виживає тільки їхня дочка Аня, її солдати забирають із собою.

Головний герой у цей час приходить до тями.

2-й поверх
Проходження Wolfenstein: The New Order


Завдання: Знайти Аню

Атакуємо солдата захованим ножем.

Виходимо з кімнати, безшумно вбиваємо солдата у коридорі. Зліва на стіні знаходимо карту лікарні. Ми знаходимося у лівому верхньому кутку другого поверху, а нам треба спуститися надвір.

Проходимо коридором до кінця, повертаємось праворуч, усуваємо офіцера, щоб він не викликав підкріплення. Далі коридором проповзаємо під шафою, повертаємо ліворуч (південно-східна кутова кімната на карті), оглядаємо душову кімнату.

Ще один офіцер знаходиться у центральному коридорі поверху. Після повного зачистки поверху йдемо до сходів у південній частині поверху. Біля сходів на перший поверх лежить нова зброя. дробовик.

1-ий поверх
Секрети Wolfenstein: The New Order

На нижньому поверсі немає офіцерів, але багато солдатів. Можна поодинці вбити їх метальними ножами, щоб отримати наступний перк за безшумність.


Завдання: Відкрити парадний вхід

Парадні двері лікарні зачинені. Щоб відкрити їх, йдемо в засклену кімнату навпроти дверей. У кімнаті натискаємо кнопку. Відразу після цього до будівлі вриваються німецькі солдати. Вони з'являться відразу в багатьох точках будівлі, так що чекайте на атаки з усіх боків.

Двір лікарні
Детальне проходження Wolfenstein


Виходимо на вулицю, відстрілюємо солдатів, що залишилися. Ліворуч від входу на столику лежить пара електро гранат.

У двір в'їжджає бронетехніка, з неї вивантажуються ще кілька солдатів, а також вилітають три безпілотники з автоматами.

Після перемоги підбираємо Аню, вантажимо в машину, і їдемо звідси.

Розділ 3. Новий світ

Під час поїздки за кермо сідає Ганна. Вона привозить головного героя до будинку до своїх рідних. Дізнаємось, що зараз уже 1960 рік, фашисти перемогли у Другій Світовій війні, вони захопили весь світ, весь опір пригнічений.

У багажнику автомобіля знаходимо одноокого німецького офіцера Келлера. У підвалі будинку розпочинаємо допит офіцера.

Підвал будинку
Wolfenstine: The New Order. Проходження


Спускаємося сходами. У столі праворуч відкриваємо праву скриньку, беремо захисні окуляри. У правому кутку відкриваємо дерев'яні дверцята, беремо фартух.

Беремо бензопилу. У цей час офіцер нападає ззаду з викруткою. Вдаряємо його кулаками. Після цього починаємо допит.


Дізнаємося, що члени опору, що залишилися, утримуються у в'язниці Берліна. Прямуємо туди. Дід ховає Бласковиця та Аню в багажник і везе нас до Берліна.

На одному із пропускних пунктів німці перевіряють багажник. Прийде вийти і знищити всіх фашистських охоронців на шляху.

КПП "Одербрюкке". Східний сектор
Wolfenstein. Проходження на 100%


Завдання: Зачистити східний сектор

Беремо бронежилет біля стіни зліва, спускаємось у яму. По трубі проходимо у каналізацію. Ліворуч є двері, що ведуть до південної казарми.

Ідемо вузьким тунелем, знаходимо пістолет із глушником.

Виходимо на поверхню, безшумно вбиваємо німецького солдата. Сходами піднімаємося на другий поверх, йдемо на захід, за рогом будівлі вбиваємо офіцера.

(Лінія Вайату). На другому поверсі є двері, що відчиняються відмичкою, зламуємо її. Усередині знаходимо багато боєприпасів. Піднімаємося сходами на вишку, знаходимо снайперську гвинтівку. Звідси легко можна розстріляти всіх ворогів із снайперки, але нам ще потрібно безшумно знищити другого офіцера, щоб не було підкріплення. На вежі знаходимо канат, по ньому з'їжджаємо на дах північної казарми.

На даху збираємо зброю. Через маленьке вікно вбиваємо офіцера.

Зачищаємо територію від солдатів, які залишилися без начальства.

Завдання: Повернутись до машини

Сідаємо. На машині під'їжджаємо до центральної будівлі КПП під мостом через Одер.

КПП "Одербрюкке". Центральна будова
Проходження Вольфенштайн: Новий порядок


Завдання: Підняти платформу КПП

Бачимо, що попереду опущено платформу, а без неї не проїхати далі. У цей момент із лівої вежі вибігають фашисти. Відстрілюємо їх, потім входимо всередину.

У вежі повертаємо праворуч, зламуємо відмичкою двері.

Спускаємось униз. Тут теж є солдати, але вони ще не підняті тривожно, їх можна вбивати безшумно. Проходимо по вентиляції праворуч, звідти стріляємо з пістолета із глушником. Ідемо тунелем з трубами в підвал правої вежі. Зачищаємо ще одну кімнату.

Попереду гараж, де знаходиться офіцер. Можемо залізти у вентиляцію біля правої стіни, проповзти до кінця, не здіймаючи шуму. Так опинимося прямо за спиною офіцера. Безшумно усуваємо його, а потім звичайних солдатів. Пара солдатів є на верхньому поверсі. На столі перед схемою вантажівки можна прочитати повідомлення про Париж.

Біля північної стінки гаража сідаємо в ліфт або піднімаємося сходами. Проходимо по підвісній доріжці, натискаємо важіль, від цього увімкнеться підйомник.

Завдання: Залишити башту

Від важеля йдемо вліво по доріжці, то ми вийдемо на вулицю через праву вежу. Можна пройтися верхніми поверхами вежі, але там немає нічого цікавого. Підходимо до машини.

КПП "Одербрюкке". Західний сектор
Wolfenstein: The New Order гра


Завдання: Зачистити західний сектор

Попереду ще кілька військових будов. У дальній лівій будівлі сидить офіцер, потрібно знищити його насамперед. Ідемо вздовж правих скель, заходимо на охоронну посаду, безшумно вбиваємо одного солдата. Ідемо далі, проходимо за шлагбаум, пробираємось уздовж північної стінки казарми. За рогом убиваємо ще одного солдата. Сходами піднімаємося на дах казарми, там зістрибуємо в люк, і одразу стріляємо в офіцера.

На виході з казарми безшумно вбиваємо собаку. Після цього добиваємо ще двох солдатів, і територію зачищено.

Це гарне місце, щоб здобути перк «Швидка регенерація». Швидко пробігаємо двома охоронними постами, збираємо всі аптечки на ящиках і всередині ящиків, щоб набрати 200 здоров'я.

Завдання: Повернутись до машини

Сідаємо на машину. У цей момент із вантажівки ззаду виходить бойовий робот. Попереду з'являється ще один робот.

Завдання: Знищити роботів

Швидко біжимо до одного зі стаціонарних кулеметів і розстрілюємо роботів. Цілуємося їм у голову.

Завдання: Залазьте в багажник

Нічний поїзд
Wolfenstein: The New Order. Проходження гри


Завдання: Повернутися до Ганни

Подальший шлях долаємо поїздом. Бласковіц приходить у вагон-ресторан, тут він зустрічає оберштурмбанфюрер Ірен Енгель із супутником Бубі. Жінка не дає нам спокійно піти, а запрошує за стіл і пропонує пройти тест на справжнього арійця. Потрібно вибирати 1 із 2 карт, це ні на що не впливає. Наприкінці буде важливий вибір: 1) Схопити зброю – нас уб'ють. 2) Нічого не робити – нас відпустять. Після цього забираємо тацю з чаєм і виходимо з вагона.

Доходимо до свого купе, де нас уже чекає Ганна.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
. Розділ 16 .
Розшифровка кодів Енігми. Чит-коди. Питання-відповіді.

Проходження Wolfenstein: The New Order фактично не викликає питань у шанувальників шутерів, проте деякі моменти в ігровому процесі обтяжують його, змушують довго шукати вихід із ситуації. Ми допоможемо вам пройти гру без складнощів, проте вдаватися до подібних посібників намагайтеся лише у випадках крайньої необхідності.

Розглянемо докладніше проходження кожного розділу без глибокого проникнення сюжет гри.

Глава 1

Разом з пілотом Фергюсом та солдатами американської армії літаком прямуємо до замку для вбивства генерала Тотенкопфа. Літак підбитий, і герой вирушає усунути несправність. Беремо інструменти в шафці та ремонтуємо паливопровід, потім перерізаємо шість канатів, щоб звільнитися від баласту.

У люку під сходами лежить броня.

Після повернення Фергюсу ліземо в люк між кріслами і беремося за кулемет, щоб зменшити кількість літальних апаратів противника. Після виходу зброї з ладу активуємо важіль біля сидіння, розташованого праворуч.

Поруч летить забитий солдатами літак, наш ось-ось впаде.Відчиняємо двері в правій частині судна і за Фергюсом з розгону перестрибуємо на сусідній літак. Там розмовляємо з одним із солдатів, а другого приводимо до тями. Поки пілот садить техніку на воду, збираємо аптечки. Далі вони стануть у пригоді.

Після цього буде атака робота, від якого потрібно вислизнути через нижній люк у воду. Під водою вздовж кабелю добираємося до наступного літака, що зазнав катастрофи, хапаємо кулемет і знищуємо всіх роботів.

Після розмови з напарником під прикриттям товаришів дістаємося ще одного розбитого літального апарату. Далі потрапляємо в окоп та по черзі проходимо всі бункери, не залишаючи після себе нікого і нічого.

Вибухаємо двері у великий бункер і забираємося всередину. З боєм піднімаємося на самий верх, де за допомогою зенітки перетворюємо на металобрухт величезну бойову машину. Разом із союзниками штурмуємо замок, результатом чого буде потрапляння у пастку – провал у крематорій. Якщо швидко знайти ключ у шафках, опинимося на волі. Тут кулями розриваємо шланги робота, що з'явився з під підлоги, і зустрічаємося з самим Черепом. Він запускає процес зсуву стін.

Опритомнімо в полоні, а бос запропонує вибрати партнера, який буде страчений.

Залежно від вибору отримаємо бонус до здоров'я чи броні та здатність різними методами зламувати замки.

Розбиваємо робота трубою, яку отримаємо від товариша, що вижив, нею знищуємо вогняні сопла, зламуємо замок і з пораненим другом стрибаємо назовні.

Розділ 2

Агента знайшли рибалки, він потрапляє до медиків, ті виявляють травму мозку та закривають протагоніста у психіатричній лікарні в Польщі, де його виходжує симпатична медсестра Аня. Черговий візит офіцера став фатальним для гостей лікарні: її закривають, хворих розстрілюють, як і сім'ю лікарів за опір. Їхня дочка – Аню ведуть із собою.

Беремо ножа і вирушаємо на пошуки дівчини, яка допоможе відшукати повстанців.За допомогою ножа безшумно вбиваємо всіх офіцерів, поки в центральному коридорі не обзаведемося дробовиком.

Біля центральних дверей є засклена кімната.Активуємо в ній кнопку для відкриття дверей та відбиваємо атаки з усіх боків. Зачищаємо двір та рятуємо Аню. Разом із нею їдемо з місця злочину. Дівчина відвезе Блазковиця до своїх дідуся та бабусі.

Розділ 3

Літні люди розповіли, що нині 1960 рік, фашисти виграли Другу Світову і безроздільно правлять планетою. Опір пригнічений, його лідери, яких не стратили, у таборах та в'язницях.

Витягаємо з багажника офіцера і починаємо його допит у підвалі, Дізнаємося де міститься основна маса опору і тримаємо свій шлях у в'язницю Берліна.

Дід Ані ховає нового знайомого та онуку в багажник і вирушає в дорогу. На одному з КПП доведеться вийти назовні та зачистити сектор від ворога.

Скрізь намагайтеся насамперед вирішити офіцера.Без командування солдати будуть у метушні і перестануть прибувати. Інакше з'являтимуться нескінченно.

У вузькому тунелі знаходимо безшумний пістолет, у його кінці будуть сходи.Піднімаємось нею і на другому поверсі ліквідуємо офіцера. Зачищаємо сектор, відшукуємо всі секрети (коди Енігми, золоті яйця), збираємо аптечки, броню та боєприпаси – і назад до машини.

На наступному КПП також вбиваємо всіх, прямуємо до вежі, через тунелі потрапляємо до підвалу сусідньої вежі, звідти – до гаража. Сходами ліземо вгору, проходимо мостом і активуємо підйомник, повертаємося до авто.

Попереду на нас чекає кілька споруд із фашистами, які потрібно очистити.Потім знищуємо роботів з кулемета і ховаємося назад у багажник. Тепер сідаємо на поїзд, де зустрінемося з оберштурмбанфюрером, яка запропонує пройти тест на приналежність до арійців.

Розділ 4

Опритомнімо в готелі.Завдання: пробратися до в'язниці та врятувати всіх членів опору.

Поки Аня забиває баки патрулю, забираємося з готелю по карнизу та трубі. У майстерні заряджаємо акумулятор різака та беремо сам інструмент.З його допомогою ріжемо грати і рухаємося вперед - перебираємось на сусідню будову. За допомогою ножа та різака підбираємося до машини із ув'язненими. Через карниз забираємось на дах машини.

Поки в'язнів розвантажують і ведуть, за допомогою різака ріжемо грати та замки, щоб піднятися на майданчик вище. Звідти потрапляємо у двір, потім у каналізацію. Прямуємо коридорами, поки не знайдемо карту в'язниці і нову батарею до різака, яка дасть можливість стріляти.

Нагорі знаходимо камеру з ув'язненими та звільняємо їх.Тепер у нас п'ятеро помічників, з якими потрібно дістатися машини, попутно розстрілюючи все, що рухається.

Розділ 5

Проїжджаючи мостом, всі зістрибують з машини і пірнають у воду.За допомогою різака плавимо ланцюги замків і опиняємося на базі опору, де панує Керолайн Беккер.

Допомагаємо Кароліні знайти порошені на основі паперу. Робимо ласку, вивчаємо будову, знайомимося з проектом Шепіт – безшумні вертольоти – і приносимо дамі папку.

Розділ 6

З'явилася необхідність потрапити до Лондонського наукового центру та викрасти один із трьох прототипів таких гелікоптерів. До Лондона доїжджаємо без перешкод. Водій підриває тачку прямо біля входу до будівлі. Ідемо через руїни, ховаємось від робота між плитами перекриття. Все на шляху відправляємо до праотців, у тому числі і робота: посилаємо пару гранат і добиваємо пострілами червоне око.

З боєм пробираємось у місячну куполПісля нього долаємо ремонтний відсік, воювати тут незручно, тому стріляти краще в русі назустріч противнику. У кімнаті управління активуємо важіль, проходимо в люк і піднімаємося нагору, відстріливши гальмівні колодки.

В ангарі беремо все, що сподобалося і за допомогою модернізованого різака пробираємося в шахту, розрізавши листовий метал.Сходами добираємося до ангара і прорізаємо шлях усередину. Вирішуємо офіцерів, без яких підкріплення не прийде. Зачищаємо територію, покращуємо лазеркрафтверк, зрушуємо дах і разом із союзниками залишаємо ангар на гелікоптерах.

Розділ 7

Влітаємо на макетах на базу. З отриманих документів дізнаємося про одне із джерел технологій нацистів. Вони знищили організацію Даат Іхуд і здобули її знання, наприклад, про надміцний бетон, який легко знищується пліснявою. Такий шматок бетону необхідно знайти в каналізації, що не обійдеться без пригод. За допомогою дискової пилки відпилюємо зразок і віддаємо Ані.

На рівні шукайте статуетку постійного збільшення здоров'я та лежанку біля збройової, яка телепортує вWolfenstein 3D.

Розділ 8

Шляхом здачі нацистам Бласковіц відвідує табір бранців, де знайомиться із представником знищеної організації Даат Іхуд на ім'я Сет Рот. Головою табору є Ірен, яка у поїзді влаштовувала тест.

Мета знаходиться в блоці №4, і щоб потрапити туди, потрібно помінятися одягом з одним із ув'язнених звідти. Щоб влаштувати непомітний обмін, ламаємо бетонозмішувач, а поки охоронці з'ясовують причину неполадки, робимо задумане. Потрапивши до цільового блоку і домовляємося зі старим: його співпраця в обмін на свободу всім ув'язненим.

Довгими стараннями необхідно відключити систему безпеки і повернутися до старого Сету.Той відправить за батареєю ПДУ роботів. Тільки її придбаємо, втратимо свідомість від електричного розряду. Опритомнімо разом із новим союзником прив'язаними до стовпів для страти. Рот за допомогою пульта знищить фашистів, потім забираємося в кабіну управління і кришимо все навколо, у тому числі й стіни.

Прикриваємо старого, а коли той відімкне замок гаража, всі сідаємо в машину і їдемо, побачивши стареньку Ірен живий.

Розділ 9

Фашисти отримали доступ до одного з сотні схованок, причому не найбільшого. Сет Рот має доступ до більшого секрету, розташованого на дні Атлантичного океану.

Повертаємось у притулок, знайомимося з його новими постояльцями та допомагаємо їм по дрібницях.

Розділ 10

Сідаємо у відремонтований глайдер і вирушаємо спрямованими коридорами в катакомби. Незабаром доведеться покинути транспорт і проникнути в депо, де має бути кілька сутичок, у тому числі і з суперсолдатами. Коли всі впадуть, переганяємо поїзд до депо союзників. Вони сховають Блазковиця в одній із торпед, таким чином він потрапить на підводний човен.

Розділ 11

Вибираємось з торпеди і починаємо феєрію до перехоплення керування човном. Піднімаємо її, забираємо товаришів і вирушаємо до Атлантичного океану за таємними знаннями та артефактами.

Тільки Сет розчинить двері шлюзу, проходимо до зали, звідки на мудрому ліфті піднімаємося вгору.Очищаємо сховище від добра і залишаємо його.

Розділ 12

На човні виявлено ядерні боєзапаси, але доступу до них немає.Окрім убитого капітана судна, інформація зберігається на військовій базі нацистів на Місяці.

Квитком туди буде вбивство одного з учасників наступної експедиції та отримання його документів.Розвідка донесла, що він незабаром перетинатиме Гібралтарську протоку на потязі, що охороняється масою нацистів.

Гелікоптером наздоганяємо поїзд і зупиняємо його секретною зброєю, руйнуючи цим міст.Приземляємось та повіряємо вагони. Тут Блазковиця очікує на потужний опір і маса проблем на шляху до заповітної мети – шостого вагону. У ньому знаходимо потрібні папери та готуємось до польоту на Місяць.

Розділ 13

Потрапивши на Місяць, фейсконтроль проходимо вдало, і починаємо шукати свою валізу з гарматами, опустившись униз конвеєром. У кімнаті для охорони є металева стіна, прорізаємо в ній прохід, беремо пістолет та починаємо веселитися. Потрапивши у шлюз, беремо скафандр і залишаємо будинок у напрямку нацистської станції.

Проходимо низку чудово охоронюваних приміщень до сховища ядерних запасів, робимо копію кодів доступу та забираємось у зал очікування по системі вентиляції.На шляху постійно зустрічаємо солдатів, піднятих по тривозі, у результаті змушені захопити космічний шатл в ангарі і дістатися Землі самотужки.

Розділ 14

Потрапляємо на рідну планету із проблемами: корабель ледве приземлився біля зруйнованого Лондонського наукового центру. Збираємо арсенал і воюємо швидко пересуваючись по приміщенню. На півдорозі дізнаємося, що Череп дістався бази опору, тому прискорюємося. Збиваємо вертоліт, потім воюємо з роботом з червоним оком і повертаємось додому.

Розділ 15

Коли Клаус довезе до Берліна, сховище вже догоряє.Зачищаємо поверхи від офіцерів і роботів ворога, просуваємось в ангар. Там знищуємо всіх і на гелікоптері відлітаємо до підводного човна.

Розділ 16

Човен доставить усіх до замку Черепа.Перед його знищенням треба звільнити полонених. Пробиваємо в стіні дірку і вплав добираємося до замку. Коридорами будемо дуже багато стріляти.

Діставшись лабораторії стаємо жертвою смертельного уколу Бубі, але мозок на нього ніяк не реагує. Бубі прощається із життям. Добираємось до ув'язнених, рятуємо всіх, але застрягемо у ліфті. Люди повільно його покидають, а Блазковиць прямує до Черепа.

Вбивши всіх роботів і заволодівши колбою з мозком напарника, що вижив, Черепу не залишається нічого, як вступити в останній для одного з них бій. Він сховався за щитом, його треба відключити. Потім заманюємо робота у вогняну пастку і добиваємо з ракетниці. Діставши генерала з кабіни, протагоніст прирікає обох на смерть, але перш за все передає опору сигнал про активацію ядерного заряду.