Меч і магія їх спадщина. Проходження гри Might & Magic X Legacy (Меч та Магія X Спадщина)

Дах

Про Might & Magic Xми вже – наприкінці серпня минулого року гру пустили на розшматування публіки в ранній доступ, щоб методом «відкритої розробки» привести її до кращого вигляду. Майже півроку розробники штопали гру, доробляли контент і вносили виправлення на прохання і побажання гравців, і ось нарешті вийшов результат. Збираємо четвірку героїв – і вперед. Дивитися, чи повернулася класика, чи так і залишилася там, де її закопали .

Великі герої...

За дев'ять частин серії герої виходили безліч світів - не-космічні станції «Варн-4» (у першій Might & Magic) і «Крон» (II), розбиту на стихійні острови Терру (III), хмарно-похмурий Ксин (IV, V), два континенти та архіпелаг квітчастого Енрота (VI, VII, VIII) та непоказний Аксеот (IX). Світи були гідних розмірів, з безліччю міст, покинутих замків, печер, таємниць і скарбів - і науково-фантастичним тлом, який неодмінно виявлявся під кінець. У десятій частині на відкуп віддали не континент і цілу планету, лише шматочок знайомого по п'ятих і шостим «Героям» Асхана - півострів Егін на південному заході Імперії Сокола. Бластери, роботи і витівники-Стародавні цьому світу чужі, так що тут у нас - чисте фентезі.

Замість Стародавніх роль «богів з машини» взяла на себе цивілізація шантирі, яка до цього мимохіть згадувалася в іграх по Асхану. Їх руїни та сонячні диски зустрічаються повсюдно.

Сюжетно гра починається після подій шостих «Героїв», і відсилань, знайомих персонажів та старих конфліктів тут повно. Дехто із сімейства Грифонів, деякі герої меча та магії і навіть Крег Хек, цього разу пірат-пенсіонер, – всі опинилися на Егіні. А тим часом у невелике портове містечко Сорпігаль прибуває «шалений квартет» шукачів пригод – наш загін.

Почати доведеться, як повелося, зі створення цього загону. Чотири раси (люди, ельфи, гноми та орки) з трьома класами у кожної і куций набір навичок - у порівнянні з тим, що було в минулих частинах серії, рольова система бідна, але подумати тут все одно є над чим. Можна вибрати баланс: взяти воїна-«танка», стрілка та двох магів – бойового та цілителя. Можна поекспериментувати та набрати, наприклад, чотирьох магів - не факт, що подібна партія зможе пережити деякі битви, але якщо є простір для творчості, гріх ним не користуватися.



Губернатор Джон Морган – наш головний роботодавець за основним сюжетом. Заодно навчає всіх бажаючих володіти мечем. Більш менш універсальний склад - є міцний воїн, влучний стрілець і пара чарівників, що доповнюють один одного. Повинен працювати як годинник.

Така важлива частина серії, як розвиток та зростання підконтрольних персонажів, у десятій частині не постраждала. Як і раніше, з кожним рівнем ми тренуємо навички, шукаємо вчителів та переходимо на нові щаблі майстерності – від новачків до магістрів. Спостерігати за тим, як четвірка авантюристів перетворюється з команди зелених криворучок на легендарних героїв - велике задоволення. Цей елемент M&M нові розробники зуміли перенести як належить.

...в маленькому світі

Егін – невелика провінція. У ньому вмістилися лише чотири міста та пара десятків підземель, а пройти його з кінця в кінець можна за десять хвилин реального часу. Питання «чому так ма?!» напрошується сам собою, але тут доведеться глянути правді у вічі. Limbic, З їхніми засобами і досвідом, могли піти двома шляхами - зробити або величезний, але порожній і безглуздий світ, або крихітний, але вкрай насичений. Вони обрали другу дорогу, і, як починає опинятися в міру входження в гру, не дарма.

Подорожі на півострові відбуваються в реальному часі, але дискретно - клітина за клітиною, як у M&M з першою по п'яту. Це не сподобалося багатьом - чекали всі чомусь переродження пізніших ігор серії, хоча орієнтири встановилися від початку розробки. Нічого поганого в дискретності немає й досі, LegendofGrimrockнещодавно це успішно довела. Незважаючи на повільність процесу, компактність Егіна це компенсує, а для нетерплячих між чотирма містами - Сорпігалем, багатонаціональною Морською гаванню, мегаполісом Карталем і піратським Крегом - ходять кораблі та екіпажі.

Але по Егіну треба мандрувати, заглядаючи під кожен камінчик і прискіпливо вивчаючи кожен куточок карти. Limbic наповнили кожен закуток хоч чимось, заради чого варто туди зазирнути, чи то скриня з трофеями, чия будиночка, чудовисько, над золотом, що чахне, або черговий фрагмент історії Асхана, викладений у чиїйсь рукописній праці.

Гідною компенсацією розмірів півострова вийшов і інший обов'язковий атрибут будь-якої «партійної RPG від першої особи» – підземелля. Багаторівневі печери, замки та руїни ломляться від потаємних дверей та перемикачів, головоломок та вагомих трофеїв. Той самий дух Меча та Магії, що виражався в «а куди б ще забратися в пошуках пригод, скарбів та окулярів досвіду», Limbic передали бездоганно.



Світом розкидані дев'ять єретичних поем про давно забуті світи. Пам'ятаємо, кохаємо.

Legacy «концентрована» – і шкода, що таки дуже невелика. Вирішити загадку Обелісков, знайти всіх вчителів-магістрів і облазити світ уздовж і впоперек цілком можливо чи не з наскоку. Квестів теж могло б бути побільше – особливо тих, що не зводяться до прийти-вбити-доповісти чи зачистки чергового повного бандитів замку.

Стрибок смерті

Варто партії натрапити на ворогів, як гра переходить у покроковий режим. Тут відразу ж відкидаються паралелі з Legend of Grimrock - тут набагато більше від рідних предків, та ще й від WizardryVIIз LandsofLore. Враховуючи, що боротися доведеться майже стільки ж, скільки блукати світом, варто якомога раніше запам'ятати, що навіть на помірному рівні складності вороги з загоном не церемоняться.

Різновидів противників достатньо - від отруйних павуків до вибухуючих при смерті вогняних елементалей, - і майже кожен має якісь цікаві здібності, що ускладнюють нам життя. Ми ж можемо протиставити широкий вибір заклинань (сім шкіл, по одинадцять чаклунств у кожній) та військових прийомів, запас зіл та власну кмітливість. Остання допомагає відстежити дисбаланс у арсеналі. Деякі вміння явно корисніші за інші - на кшталт «обладунків бога», що рятують від більшої частини вхідної шкоди, або «години сили», що перетворює загін на четвірку всесокрушающих термінаторів.

Але навіть із цим у лоб сутички не розкусити – тут необхідно думати, чим зайняти героїв у їх хід: захищатися, лікуватися, видати максимальну шкоду або вивести ворога з бою на якийсь час, щоб не ризикувати. Битви з босами, здатними одним ударом відправити в нокаут міцного лицаря, – непоганий іспит на те, чого ви встигли навчитися.

Бої починають потроху приїдатись у міру зростання сил партії. Коли з'являється магія потужніша і герої починають сперечатися по силі з драконами, зникає чарівна перспектива стати крутіше і потім їм показати. Ворогів приймаються кидати на загін чи не десятками, чергуючи воїнів, стрільців і магів, додаючи гігантів на кшталт мінотаврів та циклопів. Але акуратний підхід та терпіння перетирають навіть такі дивізії. Одна помилка, проте, все ще може коштувати перемоги.

Яке ж підземелля та без гігантського шелоподібного павука, який одним укусом відправить на той світ навіть закутого в лати лицаря?

* * *

Розмовляючи про ранню версію, ми пророкували, що графіка залишиться найслабшим місцем гри. Так і стало, з естетичної точки зору десята M&M безпорадна. Портретів для героїв мало, пішла пам'ятна за енротською трилогією «лялька» героя, на якій відображається одягнене екіпірування. В ігровому світі зустрічає мішанина стилів та мотивів, неабияка частина NPC та монстрів прийшли з п'ятих та шостих «Героїв» і Dark Messiah. Приготуйтеся спостерігати гномих королів, що гнуть спини в кузні, темних ельфів, перефарбованих у зелений, щоб зійти за лісових і клонованих городян... яких ми теж десь бачили.




Три скріншоти, три моделі із трьох різних джерел. Усі три - у принципово різному стилі.

А ще в Legacy надто багато спрощень та недоглядів, порівняно зі старими іграми. Смерть героїв перестала бути тягарем, зникли багато допоміжних навичок на кшталт ремонту та пізнання предметів... зрештою, тепер ви навіть можете розбити табір прямо посеред ворожого натовпу, і нічого вам за це не буде.

Сорпігаль біля моря

Приїхавши до маленького містечка Сорпігаль-у-моря, ви, шукачі пригод, команда складається з чотирьох персонажів, з'ясували, що ворота Карталя, великого містапівострова Егін, закриті. Зустрівши наставника Дустана на березі, ви отримали перше завдання - . Для цього потрібно знайти Максима, капітана місцевого гарнізону. Візьміть Дустана із собою. Однак, перш ніж йти в місто, поверніть праворуч і загляньте в бочку. Бочки розбиваються за допомогою кнопки "пробіл". Також відкриваються і скрині. У бочках знаходяться різні кольорові рідини, які збільшують характеристики ваших персонажів (магію, захист, дух тощо). Але іноді з бочки може вискочити монстр. До речі, всі корисні місця, а також назви будинків, список вчителів, скринь, завдань ви знайдете на наших картах.

Ідемо до міста. У найближчому будинку “ Міський гарнізон”, одразу за воротами міста і можна буде здати завдання. Біля входу сидітиме лицар. Ви можете відразу йти в будинок, або походити містом і послухати розповіді Дустану про місцеві визначні пам'ятки. Однак, якщо ви вирішите одразу завершити це завдання – вам доведеться вигнати Дустана.

Раджу спочатку пройтися, послухавши зараз історії Дустана.

Якщо обійти міський гарнізон, то можна знайти книгу та скриню. Поруч знаходяться магазини, де можна купити зброю або зброю, щити. Але думаю поки що у вас недостатньо грошей. Та й спершу вам вистачить того, що у вас уже є.

У лівій верхній частині міста можна взяти завдання:

А також замочити ваше перше створіння - павука, обчистити ще одну скриню та бочку.

У магазині "Обереги та талісмани Джогари" ви можете купити зілля, магічні предмети або заклинання. Вам знадобляться:

  • червоні зілля- відновлюють здоров'я
  • сині зілля- відновлюють ману
  • зелені зілля- знімають протиотруту, це особливо актуально, оскільки вас будуть цькувати павуки.

У центрі міста стоїть “ Каплиця Ельрата”.


У подібних релігійних закладах ви можете воскрешати померлих у бою персонажів, відновлювати здоров'я, ману. У каплиці Ельрата поговоріть з Розалін (вгорі екрана вкладка перемикання персонажів у цій будівлі). Розалін вам дасть завдання “ ”. Беріть її із собою. Також тут є вчитель знавця магії світла. Усі вчителі відзначені на карті. Щоб розвивати свого персонажа, вам необхідно отримувати окуляри досвіду (даються за вбивство монстрів і виконання завдань), тим самим підвищуючи ваш рівень. За кожен новий рівень вам дається 3 очки навички. Окуляри навички ви витрачаєте на розвиток умінь (наприклад магії світла). Є 3 стадії навичок: знавець, майстер та магістр. Для кожної стадії є свій вчитель, вчителі розкидані містами. Взагалі докладніше вам краще прочитати в . Праворуч від входу до каплиці візьміть книгу.

Навпроти каплиці знаходиться Таверна "Дозорна вежа гоблінів". Біля неї стоїть Айлос, його можна найняти, але користі від нього особливої ​​немає. У місцях, подібних до цього, ви можете відпочити (8 годин), купити припасів. Відпочинок потрібен вашій групі кожні 20 годин (ігрового часу) інакше персонажі слабшають і втрачають сили, поки зрештою не збожеволіють. Відпочивати можна або в таверні, або в полі, витрачаючи запаси. У таверні ви можете взяти завдання “ ”, найняти кухаря. Однак сенсу також у кухарі особливого немає.

Виходимо з таверни та повертаємо за кут. Там побачимо Зейла, який дасть завдання “ ”. Після виконання цього завдання треба повернутися до Зейла, щоб отримати нагороду (золото та окуляри досвіду). Позаду Зейла знаходиться скриня. Поруч із ним знаходиться “Тренувальний зал”, де досить багато різних вчителів (див. карту).

Якщо обійти Тренувальну залу, то в нижньому правому кутку карти можна знайти місце "Кінський рай", звідси в майбутньому можна буде потрапити в Карталь та Морську гавань, але поки що дорога туди вам закрита. Також тут можна найняти Кінь. У цьому випадку у вас буде додаткова сумка для предметів. Дуже корисний персонаж, особливо коли ви будете ходити різними підземеллями - з часом вистачати місця в сумці вам не буде.

У самому низу міста біля виходу стоїть вартовий. Він не пустить вас, поки ви не отримаєте завдання у Максима “ ”.

Внизу також ви можете знайти "Бібліотеку таємних знань", в ній можна купити заклинання та знайти вчителів. Поруч із будівлею скриня. Якщо обійти Бібліотеку, можна замочити ще одного павука.

Отже, ви готові – повертайтеся до Максима, щоб отримати завдання “ ”. Максим піде з вами.

Криниця з павуками

Для виконання завдання з павуками йдемо в колодязь (він відзначений на карті). Запасаємося протиотрутою, купуємо обмундирування на ті гроші, що накопичили. Проходження цього завдання описано тут” “. Також у колодязі ви знайдете бухту контрабандистів із завдання “”. Не забудьте здати це завдання Зейлу.

Максим

Після того, як замочите всіх павуків – йдіть до Максима, він дасть вам наступне завдання – ” “. На південь від Сорпігаля знаходиться старий маяк, перед тим, як він погас, там бачили дивних нагів. Максим хоче переконатися, що ці наги не належать до культу Затоплюючої. Після отримання цього завдання ви зможете вийти з міста. Що ж, йдемо звідси геть!

Острів Егін

Виходимо з міста та потрапляємо на Півострів Егін. Карта у збільшеному вигляді знаходиться.


Стратегія у цій частині світу у нас така: спочатку зачищаємо всю рівнину біля затоки Тірія. Збираємо книги, розкриваємо скрині. Ви можете періодично зустрічати кристали, які дадуть додатковий захист від різних шкіл магії та фонтани, які повністю відновлюють здоров'я та ману щодня для всієї команди. Не поспішаємо йти до Маяка, бо там досить сильні вороги і краще спочатку прокачати персонажів. Рекомендую спочатку відвідати Логово злодіїв (у лівій частині карти) та зачистити від монстрів Попелясті пагорби та територію навколо замку Портмейрон (нагорі). Вхід до Замку буде доступний лише після отримання відповідного квесту.

Попелясті пагорби

У центрі карти на Попелястих пагорбах можна завершити завдання ” “, поклавши їх на вівтар. У центрі Попелястих пагорбів також знаходиться візок мандрівного торговця, який продає зілля, запаси і є вчителі. Перейшовши через міст у праву частину карти можна знайти обеліск. Прочитайте напис на ньому та у вас з'явиться завдання з написами на обелісках, які потрібно буде зібрати. Обеліски розташовані по всьому півострові.

Розкриваємо пару скринь, у небезпечні печери, яка знаходиться тут і біля Тірія Бей не входимо. Ви не зможете поки що здолати цих монстрів.

Таємнича крипта


У верхній частині карти можна знайти вхід до Таємничої крипти. У ній необхідно натискати на плити на підлозі таким чином, щоб усі смолоскипи спалахнули і повернулися в центр. Думаю, що потикати кілька разів у різних порядках - ви зможете встановити їх у потрібне становище. Зазвичай, ні в кого це проблем не викликає.

Прокляті руїни

Знаходяться у лівій частині карти. Туди ми поки не суємося (і ще не скоро). Однак поруч є скриня і бочка з павуком. Якщо обійти прокляті руїни, то можна знайти ще один обеліск і скриню із загадкою, якщо самі не здогадаєтеся, то відповіді на всі загадки ви можете знайти.

У верхній частині карти також стоїть стражник, який випустить вас лише після виконання завдання зі левом та кузнею стихій.

Ще ви можете зустріти місце, яке вимагатиме від вас благословення Ілата. Його у вас поки що немає, ви зможете його отримати значно пізніше.

Логово злодіїв

Отже, йдемо до Логова. Запасіться протиотрутою, тому що там багато стрільців, які стріляють отруєними стрілами. Щоб потрапити туди, треба пройти через Тінисті ліси, там також очищаємо скрині та сечі монстрів, яких там достатньо. Діставшись входу слухаємо визнання Розалін і йдемо всередину.

Гра «Меч і магія 10: Спадщина» створена за принципами перших п'яти частин серії, тому багато елементів нагадують старий геймплей. Ви спочатку повинні будете створити загін з чотирьох героїв, де вам надається на вибір раси Ельфів, гномів, людей та орків. Далі треба визначитися із класом персонажів, і в основному можна створити чотирьох однакових героїв, проте варто подумати про складнощі, які виникнуть на дорозі. Так що краще створити взаємодоповнюючу групу, де представник кожної раси має вміння, в яких його народ найкраще досягає успіху. Далі слідує пригода на острові Егін держави під назвою Асхан.

Цей світ був створений самим драконом-матір'ю Асхою, проте розробники вирішили створити маленький, але наповнений світ, ніж програмувати величезну та порожню територію. Тож вам краще подорожуватиме пішки та досліджуватиме кожен закуток, адже тут можна знайти і нагороди, і магічні предмети, а також відсилання до минулих частин серії у вигляді рукописних творів місцевих авторів. Сюжет тут зав'язується на конфлікті пари місцевих фракцій, однак у підсумку ви подорожуватимете багатоплановими підземеллями, які забезпечать героїв золотом замість успішного подолання перешкод і перемогу над ворогами.

Дата виходу: 23 січня 2014 Платформа: Windows - PC / ПК Розробник: Ubisoft Видавець: Ubisoft Версія: v 1.5.16336 Тип видання: RePack Торрент від: Механіков Вага: 2.85 Гб Кряк: Вшит Мова інтерфейсу: Російська, Англійська Мова про Країна: Франція Жанр: РПГ, Пригоди,

Назва: Меч і Магія X: Спадщина
Оригінальна назва: Might & Magic X - Legacy
Рік зробити: 2014
Жанр: RPG, 3D, 1st person
Розробник: Ubisoft
Випущено: Ubisoft
Мова: Українська, англійська
Таблетка: Вшита (RELOADED)

Опис:Покрокова рольова граз виглядом від першої особи, в якій гравець має за допомогою чотирьох відважних героїв звільнити місто від навислої небезпеки. Будь-якої миті користувач може взяти під свій контроль будь-якого з четвірки основних персонажів.
Сюжет
Дія розгортається у вигаданому фентезійному місті, де в Останнім часомпочала відбуватися маса досить дивних подій. Декілька впливових фракцій розгорнули масштабну кампанію із захоплення влади, через що почало страждати місцеве населення. І тепер лише чотирьом головним героям під силу зупинити цей конфлікт, що розбушувався не на жарт. За допомогою зброї та потужних заклинань вони боротимуться за свій народ у спробах відновити справедливість.
Після міських чвар сюжет перекине гравця та його команду на таємничий острів, що є цілою імперією з величезними володіннями. Тут головним героям доведеться зайнятися пошуком могутніх артефактів, які допоможуть їм протистояти жадібним до влади фракціям.
Геймплей
На старті гравець повинен сформувати свій загін із чотирьох персонажів, які можуть належати до різних рас, таких як люди, гноми, ельфи та орки. Кожна раса має власні унікальні класи зі специфічними навичками та здібностями. Після створення загону користувач приступає до дослідження ігрового світу та битви з різними типамисупротивників. До речі, локації Magic and Magic X: Legacy неймовірно красиві і при цьому генеруються випадковим чином при проходженні нових етапів.
Перемагаючи ворогів у напружених сутичках, загін прокачуватиметься і ставатиме сильнішим, причому гравець сам повинен вибирати, які здібності отримає той чи інший герой після досягнення нового рівня. До прокачування персонажів потрібно підійти дуже грамотно, адже тільки правильно загойдований загін зможе впоратися з високорівневими противниками і захистити рідне місто.
Особливості Magic and Magic X: Legacy
Унікальні особливості кожного класу персонажів, чи то швидкісне переміщення, магія чи запеклі атаки;
Зубодробні покрокові битви, в яких не здобути перемогу без застосування тактики;
Різноманітність пасток, капканів і головоломок;
Можливість створювати пастки з різних предметів, щоб потім заманити в них ворога і завдати йому колосальної шкоди;
Вбудований ігровий редактор, що дозволяє гравцеві вигадувати власні завдання.

Операційна система Windows XP/Vista/7;
- Процесор Intel Dual-Core із тактовою частотою 2,4 ГГц або аналогічний;
- 3 Гб оперативної пам'яті;
- 15 Гб вільного місцяна жорсткому диску;
- відеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT з 512 Мб відеопам'яті або аналогічна, сумісна з DirectX 9.0c;
- звукова карта з підтримкою DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c або пізніший;
- пристрій для читання DVD;
- Клавіатура та миша;


Нічого не вирізано/Нічого не перекодовано
- Встановлення додаткового ПЗ
- Версія гри v.1.3.1.1456
- Час встановлення 3 хвилини
Мова гри змінюється в меню гри
Repack від xatab

Назва: Меч і Магія X: Спадщина
Оригінальна назва: Might & Magic X - Legacy
Рік зробити: 2014
Жанр: RPG, 3D, 1st person
Розробник: Ubisoft
Випущено: Ubisoft
Мова: Українська, англійська
Таблетка: Вшита (RELOADED)
Розмір: 2,57 Gb

Опис: Might & Magic X – Legacy – продовження класичної серії РПГ.
Сюжет незвичайний вже тим, що тут ми створюємо жодного героя, а одразу чотирьох. І раси на вибір доступні також чотири: людина, ельф, гном чи орк. Відразу вибирається і класи персонажів, залежно від того, що гравець хотів би використати: меч, магію або їх комбінації. За жанром гра є епічним фентезі, тобто в ній відбуваються масштабні події, а від гравця залежить доля всіх персонажів.
Як і в багатьох РПГ, окуляри умінь з'являються зі зростанням досвіду, але щоб отримати певні вміння, потрібно шукати вчителя спеціалізації. При цьому у кожного в загоні із 4 осіб має бути своя роль, а разом – опрацьована тактика. Десята частина продовжує традиції своїх попередників у геймплеї, що має особливо порадувати всіх, хто грав у попередні частини.
Сюжетна частина в грі тісно пов'язана з усією серією, яка почалася ще в далекому 1986 році, з тих пір породила кілька спін-офів і дала безліч ідей для жанру РПГ взагалі.
Цього разу події відбуваються у світі Асхан, у якому постійно йдуть як приховані інтриги, і відкриті війни. Але тепер виникає забута загроза з темного минулого, що загрожує всім…

Операційна система Windows XP/Vista/7;
- процесор Intel Dual-Core з тактовою частотою 2,4 ГГц або аналогічний;
- 3 Гб оперативної пам'яті;
- 15 Гб вільного місця на жорсткому диску;
- відеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT з 512 Мб відеопам'яті або аналогічна, сумісна з DirectX 9.0c;
- звукова карта з підтримкою DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c або пізніший;
- пристрій для читання DVD;
- Клавіатура та миша;


Нічого не вирізано/Нічого не перекодовано
- Встановлення додаткового ПЗ
- Версія гри v.1.3.1.1456
- Час встановлення 3 хвилини
Мова гри змінюється в меню гри
Repack від xatab